

这两个包在 pub.dev 页面上都显示"即将推出 (coming soon)",但我已经把 material_ui 添加到我当前的项目里了:
csharp
dart pub add material_ui

替换了其中一个视图里的 import 引用:

重启 App 之后,所有的组件似乎都还在。
这听起来有点不可思议,毕竟那些组件依然存在于 Flutter 核心库中,但我已经验证过了 😎,一切运行正常。
但实际上,material_ui中并没有任何实际代码,是一个空包。哈哈,不过这也算是一个解耦路上的一小步
dart
// Copyright 2013 The Flutter Authors
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
/// The Flutter Material Design library.
///
/// To use, import `package:material_ui/material_ui.dart`.
library material_ui;
export 'package:flutter/material.dart';
这对我们 Flutter 开发者意味着什么?
有些人对此感到非常兴奋,认为这会加速 Flutter 的开发效率 ,因为今后 Flutter 核心引擎、material_ui 和 cupertino_ui 这三者可以独立进行版本更新,互不干扰。
也有人持怀疑态度,觉得除了源代码里多改一行 import 之外,不会有任何实质性变化。毕竟 Flutter 现在一年已经雷打不动发布 4 个大版本了,很难想象以后更新频率还能再高到哪去。
但我认为,这无论如何都是迈向前进的一步 。这说明 Flutter 团队一直在做事,谷歌并没有放弃 Flutter, "Flutter 已死"这种话纯属无稽之谈。 😂
而且,说不定 Flutter 团队以后能少花点精力在那些(我觉得)完全没用的 Cupertino 组件上,转而简化 Android 和 iOS 的构建流程。
感谢阅读,祝大家 Flutter 开发愉快!