模块、脚本与声明文件

模块、脚本与声明文件

理解 TypeScript 模块与脚本:探索局部作用域与全局作用域、声明文件、模块增强以及为非 JavaScript 文件添加类型。

在本章中,我们将深入探讨模块。首先,我们将通过区分"模块"和"脚本"来了解 TypeScript 如何理解全局作用域。其次,我们将研究声明文件------.d.ts 文件------并介绍 declare 关键字。

理解模块和脚本

TypeScript 有两种方式来理解 .ts 文件。它可以被视为一个模块,包含导入和导出;或者被视为一个脚本,在全局作用域中执行。

模块具有局部作用域

模块是一段隔离的代码,可以根据需要导入到其他模块中。模块拥有自己的作用域,这意味着在模块内部定义的变量、函数和类型除非被显式导出,否则无法从其他文件访问。

考虑这个 constants.ts 模块,它定义了一个 DEFAULT_VOLUME 常量:

typescript 复制代码
const DEFAULT_VOLUME = 90;

如果不导入,DEFAULT_VOLUME 常量无法从其他文件访问:

typescript 复制代码
// 在 index.ts 文件中

console.log(DEFAULT_VOLUME);
// Error: Cannot find name 'DEFAULT_VOLUME'.ts(2304)

为了在 index.ts 文件中使用 DEFAULT_VOLUME 常量,必须从 constants.ts 模块导入它:

typescript 复制代码
// 在 index.ts 文件中

import { DEFAULT_VOLUME } from "./constants";

console.log(DEFAULT_VOLUME); // 90

TypeScript 内置了对模块的理解,默认情况下,它会将任何包含 importexport 语句的文件视为模块。

脚本具有全局作用域

另一方面,脚本在全局作用域中执行。在脚本文件中定义的任何变量、函数或类型都可以从项目中的任何位置访问,无需显式导入。这种行为类似于传统的 JavaScript,其中脚本包含在 HTML 文件中并在全局作用域中执行。

如果一个文件不包含任何 importexport 语句,TypeScript 会将其视为脚本。如果我们从 constants.ts 文件中的 DEFAULT_VOLUME 常量中移除 export 关键字,它将被视为脚本:

typescript 复制代码
// 在 constants.ts 文件中

const DEFAULT_VOLUME = 90;

现在,我们不再需要在 index.ts 文件中导入 DEFAULT_VOLUME 常量:

typescript 复制代码
// 在 index.ts 文件中

console.log(DEFAULT_VOLUME); // 90
                  // const DEFAULT_VOLUME: 90

这种行为可能会让你感到惊讶------让我们弄清楚 TypeScript 为什么这样做。

TypeScript 不得不猜测

TypeScript 到目前为止已经相当成熟了。它实际上比 importexport 语句成为 JavaScript 的一部分还要早。当 TypeScript 最初创建时,它主要用于创建脚本,而不是模块。

所以 TypeScript 的默认行为是猜测 你的文件应该被视为模块还是脚本。正如我们所见,它是通过查找 importexport 语句来实现的。

但是你的代码是被视为模块还是脚本,实际上并不是由 TypeScript 决定的------而是由代码执行的环境决定的。

即使在浏览器中,你也可以通过向脚本标签添加 type="module" 属性来选择使用模块:

html 复制代码
<script type="module" src="index.js"></script>

这意味着你的 JavaScript 文件将被视为一个模块。但是移除 type="module" 属性,你的 JavaScript 文件将被视为一个脚本。

所以,TypeScript 的默认设置相对合理,因为它无法知道你的代码将如何执行。

但如今,你编写的 99% 的代码都将是模块。因此,这种自动检测可能会导致令人沮丧的情况:

"无法重新声明块级作用域变量" (Cannot redeclare block-scoped variable)

假设你创建了一个新的 TypeScript 文件 utils.ts,并添加了一个 name 常量:

typescript 复制代码
const name = "Alice";
// Error: Cannot redeclare block-scoped variable 'name'.ts(2451)

你会收到一个令人惊讶的错误。这个错误告诉你不能声明 name,因为它已经被声明了。

一个奇怪的解决方法是在文件末尾添加一个空的导出语句:

typescript 复制代码
const name = "Alice";

export {};

错误消失了。为什么?

让我们用我们已经学到的知识来弄清楚。utils.ts 中没有任何 importexport 语句,所以 TypeScript 将其视为一个脚本。这意味着 name 是在全局作用域中声明的。

事实证明,在 DOM 中,已经有一个名为 name 的全局变量。这允许你为超链接和表单设置目标。所以当 TypeScript 在脚本中看到 name 时,它会报错,因为它认为你试图重新声明全局的 name 变量。

通过添加 export {} 语句,你告诉 TypeScript utils.ts 是一个模块,现在 name 的作用域限定在模块内,而不是全局作用域。

这种意外的冲突很好地说明了为什么将所有文件都视为模块是个好主意。幸运的是,TypeScript 为我们提供了一种方法。

使用 moduleDetection 强制模块化

moduleDetection 设置决定了函数和变量在项目中的作用域。有三个不同的选项可用:autoforcelegacy

默认情况下,它设置为 auto,这对应于我们上面看到的行为。force 设置会将所有文件都视为模块,无论是否存在 importexport 语句。legacy 可以安全地忽略,因为它仅用于与旧版 TypeScript 的兼容性。

更新 tsconfig.json 以指定 moduleDetectionforce 很简单:

json 复制代码
// tsconfig.json

{
  "compilerOptions": {
    // ...其他选项...
    "moduleDetection": "force"
  }
}

进行此更改后,项目中的所有文件都将被视为模块,你需要使用 importexport 语句来跨文件访问函数和变量。这有助于使你的开发环境更接近实际场景,同时减少意外错误。

声明文件

声明文件是 TypeScript 中具有特殊扩展名 .d.ts 的文件。这些文件在 TypeScript 中主要用于两个目的:描述 JavaScript 代码,以及向全局作用域添加类型。我们将在下面探讨这两者。

声明文件描述 JavaScript

假设我们的代码库的一部分是用 JavaScript 编写的,并且我们希望保持这种方式。我们有一个 musicPlayer.js 文件,它导出了一个 playTrack 函数:

javascript 复制代码
// musicPlayer.js

export const playTrack = (track) => {
  // 播放音轨的复杂逻辑...
  console.log(`Playing: ${track.title}`);
};

如果我们尝试将此文件导入 TypeScript 文件,将会收到一个错误:

typescript 复制代码
// 在 app.ts 文件中

import { playTrack } from "./musicPlayer";
// Error: Cannot find module './musicPlayer' or its corresponding type declarations.ts(2307)

发生此错误是因为 TypeScript 没有任何关于 musicPlayer.js 文件的类型信息。要解决此问题,我们可以创建一个与 JavaScript 文件同名但扩展名为 .d.ts 的声明文件:

typescript 复制代码
// musicPlayer.d.ts

export function playTrack(track: {
  title: string;
  artist: string;
  duration: number;
}): void;

重要的是要注意,此文件不包含任何实现代码。它只描述 JavaScript 文件中函数和变量的类型。

现在,当我们将 musicPlayer.js 文件导入 TypeScript 文件时,错误将得到解决,我们可以按预期使用 playTrack 函数:

typescript 复制代码
// 在 app.ts 文件中

import { playTrack } from "./musicPlayer";

const track = {
  title: "Otha Fish",
  artist: "The Pharcyde",
  duration: 322,
};

playTrack(track);

类型和接口也可以在声明文件中声明和导出:

typescript 复制代码
// 在 musicPlayer.d.ts 文件中

export interface Track {
  title: string;
  artist: string;
  duration: number;
}

export function playTrack(track: Track): void;

就像在 .ts 文件中一样,这些也可以导入并在其他 TypeScript 文件中使用:

typescript 复制代码
// 在 app.ts 文件中

import { Track, playTrack } from "./musicPlayer";

需要注意的是,声明文件不会对照它们描述的 JavaScript 文件进行检查。我们很容易在声明文件中出错,例如将 playTrack 更改为 playTRACK,TypeScript 也不会报错。

因此,手动描述 JavaScript 文件容易出错------通常不推荐这样做。

声明文件可以向全局作用域添加内容

与常规 TypeScript 文件一样,声明文件可以根据是否使用 export 关键字而被视为模块或脚本。在上面的示例中,musicPlayer.d.ts 被视为模块,因为它包含了 export 关键字。

这意味着,如果没有 export,声明文件可以用于向全局作用域添加类型。即使将 moduleDetection 设置为 force 也不会改变这种行为------对于 .d.ts 文件,moduleDetection 始终设置为 auto

例如,我们可以创建一个我们希望在整个项目中使用的 Album 类型:

typescript 复制代码
// 在 global.d.ts 文件中

type Album = {
  title: string;
  artist: string;
  releaseDate: string;
};

现在,Album 类型在全局范围内可用,并且可以在任何 TypeScript 文件中使用,而无需导入它。我们将在本章稍后讨论这是否是一个好主意。

声明文件不能包含实现

如果我们尝试在 .d.ts 文件中编写普通的 TypeScript 代码会发生什么?

typescript 复制代码
export function playTrack(track: {
  title: string;
  artist: string;
  duration: number;
}) { // { 下方出现红色波浪线
  console.log(`Playing: ${track.title}`);
}

// 鼠标悬停在错误上显示:
// An implementation cannot be declared in ambient contexts. (不能在环境上下文中声明实现。)

我们得到了一个错误!TypeScript 不允许我们在声明文件中包含任何实现代码。声明文件在运行时会完全消失,所以它们不能包含任何会被执行的代码。

什么是"环境上下文" (Ambient Context)?

"环境的 (ambient)"这个词可能令人困惑。TypeScript 用它来表示'没有实现'。由于声明文件不能包含实现,所以内部的所有内容都被认为是"环境的"。我们将在下一节深入探讨这一点。

declare 关键字

declare 关键字允许你在 TypeScript 中定义环境值。它可以用来声明变量,使用 declare global 定义全局作用域,或使用 declare module 增强模块类型。

declare const/var/let/function

declare 可以用来定义没有实现的值。这在很多方面都很有用。让我们看看它如何帮助类型化。

为全局变量添加类型

假设我们有一个全局变量 MUSIC_API。它没有在我们的代码中定义,但是通过一个脚本标签在环境中可用:

html 复制代码
<script src="/music-api.js"></script>

这个变量在我们的代码库中任何地方都可用。所以,让我们把它放到一个声明文件中。

我们可以创建一个 musicApi.d.ts 文件并声明 MUSIC_API 变量:

typescript 复制代码
// 在 musicApi.d.ts 文件中

type Album = {
  title: string;
  artist: string;
  releaseDate: string;
};

declare const ALBUM_API: {
  getAlbumInfo(upc: string): Promise<Album>;
  searchAlbums(query: string): Promise<Album[]>;
};

因为我们没有包含任何导入或导出,这个文件被视为一个脚本。这意味着 ALBUM_API 变量现在在我们的项目中全局可用。

将全局变量作用域限定在单个文件

如果我们想将 MUSIC_API 的作用域限制在单个文件 musicUtils.ts 中呢?我们实际上可以将 declare const 语句移到该文件内部:

typescript 复制代码
// 在 musicUtils.ts 文件中

type Album = {
  title: string;
  artist: string;
  releaseDate: string;
};

declare const ALBUM_API: {
  getAlbumInfo(upc: string): Promise<Album>;
  searchAlbums(query: string): Promise<Album[]>;
};

export function getAlbumTitle(upc: string) {
  return ALBUM_API.getAlbumInfo(upc).then((album) => album.title);
}

现在,ALBUM_API 仅在 musicUtils.ts 文件中可用。declare 在其当前所在的作用域内定义值。所以,因为我们现在在一个模块内部(由于 export 语句),ALBUM_API 的作用域被限定在这个模块。

declare constdeclare vardeclare letdeclare function

你可能已经注意到我们在上面的例子中使用了 declare const。但是你也可以使用 declare vardeclare letdeclare function。它们都做同样的事情------声明一个没有实现的值。

以下是一些语法示例:

typescript 复制代码
declare const MY_CONSTANT: number;
declare var MY_VARIABLE: string;
declare let MY_LET: boolean;
declare function myFunction(): void;

declare global

declare global 允许你从模块内部向全局作用域添加内容。当你想将全局类型与使用它们的代码放在一起时,这会很有用。

为此,我们可以将我们的 declare const 语句包装在一个 declare global 块中:

typescript 复制代码
// 在 musicUtils.ts 文件中

declare global {
  declare const ALBUM_API: { // Error: A 'declare' modifier cannot be used in an already ambient context.ts(1038)
    getAlbumInfo(upc: string): Promise<Album>;
    searchAlbums(query: string): Promise<Album[]>;
  };
}

这几乎可以工作,除了那个错误。我们不能在环境上下文中使用 declaredeclare global 块已经是环境的了。所以,我们可以移除 declare 关键字:

typescript 复制代码
// 在 musicUtils.ts 文件中

declare global {
  const ALBUM_API: {
    getAlbumInfo(upc: string): Promise<Album>;
    searchAlbums(query: string): Promise<Album[]>;
  };
}

现在 ALBUM_API 变量已经被放入全局作用域。

declare module

在某些情况下,你需要为一个模块声明类型,而该模块要么没有类型定义,要么没有直接包含在项目中。

在这些情况下,你可以使用 declare module 语法来为模块定义类型。

例如,假设我们正在使用一个没有类型定义的 duration-utils 模块。

第一步是创建一个名为 duration-utils.d.ts 的新文件。然后在文件顶部,使用 declare module 语法来定义模块的类型:

typescript 复制代码
declare module "duration-utils" {
  export function formatDuration(seconds: number): string;
}

我们使用 export 来定义从模块中导出的内容。

和以前一样,我们没有在 .d.ts 文件中包含任何实现代码------只声明了类型。

一旦创建了 duration-utils.d.ts 文件,就可以像往常一样导入和使用该模块:

typescript 复制代码
import { formatDuration } from "duration-utils";
// import { formatDuration, parseTrackData } from "duration-utils";

const formattedTime = formatDuration(309);

就像普通的声明文件一样,你添加的类型不会与实际模块进行检查------所以保持它们最新非常重要。

模块增强与模块覆盖

使用 declare module 时,你可以增强现有模块或完全覆盖它。增强模块意味着向现有模块追加新的类型。覆盖模块意味着用新的类型替换现有的类型。

你选择哪种方式取决于你是在模块内部还是脚本内部。

在模块内部,declare module 进行增强

如果你在模块内部,declare module 将增强目标模块。例如,你可以向 express 模块添加一个新的类型:

typescript 复制代码
// 在 express.d.ts 文件中

declare module "express" {
  export interface MyType {
    hello: string;
  }
}

export {}; // 添加一个 export 将此 .d.ts 文件转换为模块

现在,在我们的整个项目中,我们可以从 express 模块导入 MyType

typescript 复制代码
// anywhere.ts

import { MyType } from "express";

我们不需要把它放在声明文件中。通过将 express.d.ts 更改为 express.ts,我们可以获得完全相同的行为。

这个例子有点傻------向模块添加自己的类型并没有实际用途。但是我们稍后会看到,增强模块的类型可能非常有用。

在脚本内部,declare module 进行覆盖

让我们回到我们的 express.d.ts 文件。如果我们移除 export {} 语句,它将被视为一个脚本:

typescript 复制代码
// 在 express.d.ts 文件中

declare module "express" {
  export interface MyType {
    hello: string;
  }
}

现在,我们完全覆盖了 express 模块。这意味着 express 模块除了 MyType 之外不再有任何导出:

typescript 复制代码
// anywhere.ts

import { Express } from "express"; // "Express" 下方出现红色波浪线

就像模块增强一样,通过将 express.d.ts 更改为 express.ts(如果 moduleDetection 设置为 auto),我们可以获得相同的行为。

所以,仅仅是 export 语句的存在与否就可以从根本上改变 declare module 的行为。

当你想要完全替换模块的类型时,覆盖偶尔会很有用,例如当第三方库的类型不正确时。

你无法控制的声明文件

你可能认为声明文件是 TypeScript 中一个相对小众的功能。但在你创建的每个项目中,你可能都在使用数百个声明文件。它们要么随库一起提供,要么与 TypeScript 本身捆绑在一起。

TypeScript 的内置类型

无论何时使用 TypeScript,你也在使用 JavaScript。JavaScript 有许多内置的常量、函数和对象,TypeScript 需要了解它们。一个经典的例子是数组方法。

typescript 复制代码
const numbers = [1, 2, 3];
numbers.map((n) => n * 2);

让我们退一步思考。TypeScript 是如何知道 .map存在于数组上的?它是如何知道 .map 存在,而 .transform 不存在?这在哪里定义的?

事实证明,TypeScript 附带了一堆描述 JavaScript 环境的声明文件。我们可以对 .map 执行"转到定义"操作,看看它在哪里:

typescript 复制代码
// 在 lib.es5.d.ts 文件中

interface Array<T> {
  // ... 其他方法 ...
  map<U>(
    callbackfn: (value: T, index: number, array: T[]) => U,
    thisArg?: any,
  ): U[];
}

我们最终进入了一个名为 lib.es5.d.ts 的文件。这个文件是 TypeScript 的一部分,描述了 ES5(2009 年的一个 JavaScript 版本)中的 JavaScript 是什么样的。这就是 .map 被引入 JavaScript 的时候。

另一个例子是字符串上的 .replaceAll

typescript 复制代码
const str = "hello world";
str.replaceAll("hello", "goodbye");

.replaceAll 执行"转到定义"操作会将你带到一个名为 lib.es2021.string.d.ts 的文件。这个文件描述了 ES2021 中引入的字符串方法。

查看 node_modules/typescript/lib 中的代码,你会看到几十个描述 JavaScript 环境的声明文件。

了解如何浏览这些声明文件对于修复类型错误非常有用。花几分钟时间通过使用"转到定义"来探索 lib.es5.d.ts 中的内容。

使用 lib 选择你的 JavaScript 版本

tsconfig.json 中的 lib 设置允许你选择项目中包含哪些 .d.ts 文件。选择 es2022 将为你提供截至 ES2022 的所有 JavaScript 功能。选择 es5 将为你提供截至 ES5 的所有功能。

json 复制代码
{
  "compilerOptions": {
    "lib": ["es2022"]
  }
}

默认情况下,这会继承自 target 设置,我们将在配置 TypeScript 的章节中介绍它。

DOM 类型

TypeScript 附带的另一组声明文件是 DOM 类型。它们描述了浏览器环境,并包括 documentwindow 和所有其他浏览器全局变量的类型。

typescript 复制代码
document.querySelector("h1");

如果你对 document 执行"转到定义"操作,你最终会进入一个名为 lib.dom.d.ts 的文件。

typescript 复制代码
declare var document: Document;

此文件使用我们之前看到的 declare 关键字将 document 变量声明为 Document 类型。

要将这些包含在你的项目中,你可以在 lib 设置中指定它们,同时指定 JavaScript 版本:

json 复制代码
{
  "compilerOptions": {
    "lib": ["es2022", "dom", "dom.iterable"]
  }
}

dom.iterable 包含了可迭代 DOM 集合(如 NodeList)的类型。

如果你不指定 lib,TypeScript 将默认包含 dom 以及在 target 中选择的 JavaScript 版本:

json 复制代码
{
  "compilerOptions": {
    "target": "es2022"
    // "lib": ["es2022", "dom", "dom.iterable"] 是隐式的
  }
}

就像 JavaScript 版本一样,你可以使用"转到定义"来探索 DOM 类型并查看可用的内容。在撰写本文时,它超过 28,000 行------但花时间了解其中的内容会非常有用。

哪些 DOM 类型会被包含?

不同的浏览器支持不同的功能。快速浏览 caniuse.com 就会发现某些功能的浏览器支持情况可能参差不齐。

但 TypeScript 只提供一套 DOM 类型。那么它是如何知道要包含哪些内容的呢?

TypeScript 的策略是,如果一个功能在两个主要浏览器中得到支持,它就会被包含在 DOM 类型中。这是在包含所有内容和什么都不包含之间的一个很好的平衡。

随库发布的类型

当你使用 npm 安装一个库时,你正在将 JavaScript 下载到你的文件系统。为了让这些 JavaScript 与 TypeScript 协同工作,作者通常会同时包含声明文件。

例如,我们将看看 Zod------一个流行的库,允许在运行时验证数据。

运行安装命令 pnpm i zod 后,将在 node_modules 内部创建一个新的 zod 子目录。在里面,你会找到一个 package.json 文件,其中有一个 types 键,指向该库的类型定义:

json 复制代码
// 在 node_modules/zod/package.json 文件中

{
  "types": "index.d.ts",
  // 其他键...
}

index.d.ts 内部是 zod 库的类型定义:

typescript 复制代码
// 在 node_modules/zod/index.d.ts 文件中

import * as z from "./external";
export * from "./external";
export { z };
export default z;

此外,lib 文件夹内的每个 .js 文件都有一个对应的 .d.ts 文件,其中包含 JavaScript 代码的类型定义。

就像 DOM 类型一样,你可以使用"转到定义"来探索随库发布的类型。理解这些类型可以帮助你更有效地使用库。

DefinitelyTyped

并非每个库都会将 .d.ts 文件与你下载的 JavaScript 捆绑在一起。这在 TypeScript 的早期是一个大问题,当时大多数开源包都不是用 TypeScript 编写的。

DefinitelyTyped GitHub 仓库 的建立是为了存放大量流行的、自身未提供类型定义的 JavaScript 库的高质量类型定义。它现在是 GitHub 上最大的开源仓库之一。

通过将带有 @types/* 的包和你的库作为开发依赖项安装,你可以添加 TypeScript 能够立即使用的类型定义。

例如,假设你正在使用 diff 库来检查两个字符串之间的差异:

typescript 复制代码
import Diff from "diff"; // "diff" 下方出现红色波浪线

const message1 = "Now playing: 'Run Run Run'";
const message2 = "Now playing: 'Bye Bye Bye'";

const differences = Diff.diffChars(message1, message2);

TypeScript 在 import 语句下方报告了一个错误,因为它找不到类型定义,即使该库每周从 NPM 下载超过 4000 万次:

ruby 复制代码
// 鼠标悬停在 "diff" 上显示:
// Could not find a declaration file for module 'diff'. Try `npm install --save-dev @types/diff` if it exists or add a new declaration (.d.ts) file containing `declare module 'diff';`
// (找不到模块 'diff' 的声明文件。如果存在,请尝试 `npm install --save-dev @types/diff`,或者添加一个新的声明文件 (.d.ts) 包含 `declare module 'diff';`)

由于我们使用的是 pnpm 而不是 npm,我们的安装命令如下所示:

bash 复制代码
pnpm i -D @types/diff

一旦安装了来自 DefinitelyTyped 的类型定义,TypeScript 将识别 diff 库并为其提供类型检查和自动补全:

typescript 复制代码
// 鼠标悬停在 differences 上显示:
// const differences: Diff.Change[];

对于那些有一段时间没有更新的库,或者对于更常用的库(比如 React)而它们本身不附带类型定义的情况,这是一个很好的解决方案。

skipLibCheck

正如我们所见,你的项目可能包含数百个声明文件。默认情况下,TypeScript 将这些文件视为项目的一部分。因此,它每次都会检查它们是否存在类型错误。

这可能导致非常令人沮丧的情况,即第三方库中的类型错误可能会阻止你的项目编译。

为了避免这种情况,TypeScript 有一个 skipLibCheck 设置。当设置为 true 时,TypeScript 将跳过检查声明文件中的类型错误。

json 复制代码
{
  "compilerOptions": {
    "skipLibCheck": true
  }
}

由于包含的声明文件数量众多,这在任何 TypeScript 项目中都是必不可少的。添加此设置可以加快编译速度并防止不必要的错误。

skipLibCheck 的缺点

不过,skipLibCheck 有一个巨大的缺点。它不仅仅跳过 node_modules 中的声明文件------它跳过所有声明文件。

这意味着如果你在编写声明文件时出错,TypeScript 不会捕捉到它。这可能导致难以追踪的错误。

这是我对 TypeScript 的主要抱怨之一------由于不正确的第三方声明文件的危险,skipLibCheck 是必不可少的。但它也使得编写自己的声明文件变得更加困难。

编写声明文件

现在我们知道了如何使用声明文件,以及它们的缺点(感谢 skipLibCheck),让我们看看它们的用例。

增强全局类型

声明文件最常见的用途是描述项目的全局作用域。我们已经看到如何在脚本文件中使用 declare const 来添加全局变量。

你还可以使用声明合并(我们之前看到的一个特性)来追加到现有的接口和命名空间。

提醒一下,声明合并是指你定义一个与现有类型或接口同名的类型或接口。TypeScript 会将两者合并在一起。

这意味着在声明文件中声明的任何接口都可以进行增强。例如,lib.dom.d.ts 包含一个 Document 接口。假设我们想向其添加一个 foo 属性。

我们可以创建一个 global.d.ts 文件并声明一个新的 Document 接口:

typescript 复制代码
// 在 global.d.ts 文件中

interface Document {
  foo: string;
}

这个声明文件被视为一个脚本,所以 Document 接口与现有的接口合并。

现在,在我们的整个项目中,Document 接口将具有一个 foo 属性:

typescript 复制代码
// 在 app.ts 文件中

document.foo = "hello"; // 没有错误!

这对于描述 TypeScript 不知道的 JavaScript 全局变量非常有用。

我们将在练习部分看到更多这样的例子。

为非 JavaScript 文件添加类型

在某些环境(如 Webpack)中,可以导入像图片这样的文件,这些文件最终会以字符串标识符的形式并入到打包文件中。

考虑这个导入了几个 .png 图片的例子。TypeScript 通常不将 PNG 文件识别为模块,因此它在每个导入语句下方报告错误:

typescript 复制代码
import pngUrl1 from "./example1.png"; // Error: Cannot find module './example1.png' or its corresponding type declarations.ts(2307)
import pngUrl2 from "./example2.png"; // Error: Cannot find module './example2.png' or its corresponding type declarations.ts(2307)

declare module 语法可以提供帮助。我们可以用它来为非 JavaScript 文件声明类型。

要添加对 .png 导入的支持,创建一个名为 png.d.ts 的新文件。在文件内部,我们将以 declare module 开头,但由于我们不能使用相对模块名,我们将使用通配符 * 来匹配任何 *.png 文件。在声明内部,我们将声明 png 是一个字符串并将其作为默认导出:

typescript 复制代码
// 在 png.d.ts 文件中

declare module "*.png" {
  const png: string;
  export default png;
}

有了 png.d.ts 文件后,TypeScript 会将导入的 .png 文件识别为字符串,而不会报告任何错误。

你应该将类型存储在声明文件中吗?

TypeScript 开发者中一个常见的误解是声明文件是存储类型的地方。你会创建一个 types.d.ts 文件:

typescript 复制代码
// types.d.ts

export type Example = string;

然后在你的 TypeScript 文件中导入这个文件:

typescript 复制代码
// index.ts

import { Example } from "./types";

const myFunction = (example: Example) => {
  console.log(example);
};

犯这个错误是相对自然的。"声明文件"?听起来像是你放置类型声明的地方。

但这是一个坏主意。skipLibCheck 会忽略这些文件,这意味着你无法对它们进行类型检查。这意味着你应该尽可能少地使用声明文件,以降低出现错误的风险。

相反,将你的类型放在常规的 TypeScript 文件中。

使用全局类型是个好主意吗?

在你的项目中,最终会有几个常用的类型。例如,你可能有一个在许多不同文件中使用的 User 类型。

一种选择是将这些类型放入全局作用域,以避免在各处导入它们。这可以通过将 .d.ts 文件用作脚本,或在 .ts 文件中使用 declare global 来完成。

然而,我不建议你这样做。用类型污染全局作用域会使你的项目变成一团糟的隐式依赖。可能很难知道一个类型来自哪里,并且会使重构变得困难。

随着项目的发展,你会遇到类型之间的命名冲突。系统的不同部分可能会定义一个 User 类型,从而导致混淆。

相反,我建议你显式导入类型。这使得类型来源清晰,使你的系统更具可移植性,并使重构更容易。

练习

练习 1:为一个 JavaScript 模块添加类型

考虑这个 example.js JavaScript 文件,它导出了 myFunc

javascript 复制代码
// example.js

export const myFunc = () => {
  return "Hello World!";
};

然后 myFunc 函数在一个 TypeScript index.ts 文件中被导入:

typescript 复制代码
// index.ts

import { myFunc } from "./example"; // ./example 下方出现红色波浪线

myFunc();

然而,导入语句中有一个错误,因为 TypeScript 期望这个 JavaScript 模块有一个声明文件:

arduino 复制代码
// 鼠标悬停在错误上显示:
// Could not find a declaration file for module './example'.
// (找不到模块 './example' 的声明文件。)

你的任务是为 example.js 文件创建一个声明文件。

练习 2:环境上下文

考虑一个名为 state 的变量,它从一个全局的 DEBUG.getState() 函数返回:

typescript 复制代码
const state = DEBUG.getState(); // DEBUG 下方出现红色波浪线

type test = Expect<Equal<typeof state, { id: string }>>;

在这里,DEBUG 表现得像一个全局变量。在我们假设的项目中,DEBUG 仅在此文件中被引用,并通过一个我们无法控制的外部脚本引入到全局作用域中。

目前,DEBUG 下方有一个错误,因为 TypeScript 无法解析 DEBUG.getState() 返回的 state 的类型。

正如测试中所示,我们期望 state 是一个具有 string 类型 id 的对象,但 TypeScript 目前将其解释为 any

typescript 复制代码
// 鼠标悬停在 state 上显示:
// const state: any;

你的任务是指定 DEBUG 在此模块(且仅在此模块)中可用,而无需提供其实现。这将帮助 TypeScript 理解 state 的类型并提供预期的类型检查。

练习 3:修改 window

现在让我们想象一下,我们希望我们的 DEBUG 对象只能通过 window 对象访问:

typescript 复制代码
// 在 index.ts 文件中

const state = window.DEBUG.getState(); // DEBUG 下方出现红色波浪线
// Error: Property 'DEBUG' does not exist on type 'Window & typeof globalThis'.ts(2339)

type test = Expect<Equal<typeof state, { id: string }>>;

我们期望 state 是一个具有 id 字符串属性的对象,但它目前被类型化为 any

DEBUG 上也有一个错误,告诉我们 TypeScript 看不到 DEBUG 类型。

你的任务是指定 DEBUGwindow 对象上可用。这将帮助 TypeScript 理解 state 的类型并提供预期的类型检查。

练习 4:修改 process.env

Node.js 引入了一个名为 process 的全局实体,它包含了几个用 @types/node 类型化的属性。

env 属性是一个对象,封装了已并入当前运行进程的所有环境变量。这对于特性开关或在不同环境中定位不同 API 非常有用。

这是一个使用 envVariable 的例子,以及一个检查它是否为字符串的测试:

typescript 复制代码
const envVariable = process.env.MY_ENV_VAR;

type test = Expect<Equal<typeof envVariable, string>>;
// Error: Type 'false' does not satisfy the constraint 'true'.ts(2344)

TypeScript 不知道 MY_ENV_VAR 环境变量,所以它不能确定它会是一个字符串。因此,Equal 测试失败,因为 envVariable 被类型化为 string | undefined 而不是 string

你的任务是确定如何在全局作用域中将 MY_ENV_VAR 环境变量指定为字符串。这与第一个练习中修改 window 的解决方案略有不同。

以下是一些提示可以帮助你:

在 DefinitelyTyped 的 @types/node 内部,ProcessEnv 接口负责环境变量。它可以在 NodeJS 命名空间内找到。你可能需要回顾前面的章节来复习关于类型和命名空间的声明合并,以便解决这个练习。

解决方案 1:为一个 JavaScript 模块添加类型

解决方案是在 JavaScript 文件旁边创建一个具有匹配名称的声明文件。在这种情况下,声明文件应命名为 example.d.ts。在声明文件内部,我们用其类型签名声明 myFunc 函数:

typescript 复制代码
// example.d.ts

export function myFunc(): string;

// export {}; // 注意:如果此 .d.ts 文件仅用于描述一个JS模块的导出,且本身不应被视为一个独立的TS模块,
             // 那么空的 export {} 可能不是必需的,甚至可能根据具体配置和意图而不添加。
             // 但如果希望此 .d.ts 文件自身被视为一个ES模块(例如,可以从中导入其他类型),则 export {} 是必要的。
             // 对于简单描述JS模块导出的情况,通常不需要 export {}。
             // 原始英文版在此处包含了 export {},可能是为了确保它被视为一个模块,
             // 避免意外成为全局脚本。

有了 example.d.ts 文件后,index.ts 中的导入语句将不再显示错误。

解决方案 2:环境上下文

第一步是使用 declare const 在模块的局部作用域内模拟一个全局变量。我们将首先将 DEBUG 声明为一个空对象:

typescript 复制代码
declare const DEBUG: {};

现在我们已经为 DEBUG 添加了类型,错误消息已移至 getState() 下方:

typescript 复制代码
const state = DEBUG.getState(); // Error: Property 'getState' does not exist on type '{}'.ts(2339)

type test = Expect<Equal<typeof state, { id: string }>>;

参考测试,我们可以看到 DEBUG 需要一个 getState 属性,该属性返回一个具有 string 类型 id 的对象。我们可以更新 DEBUG 对象以反映这一点:

typescript 复制代码
declare const DEBUG: {
  getState: () => {
    id: string;
  };
};

通过此更改,我们的错误已得到解决!

解决方案 3:修改 window

我们要做的第一件事是在 src 目录中创建一个新的 window.d.ts 声明文件。我们需要这个文件被视为一个脚本以便访问全局作用域,所以我们不会包含 export 关键字。

在文件内部,我们将创建一个名为 Window 的新 interface,它扩展了 lib.dom.d.ts 中的内置 Window 接口。这将允许我们向 Window 接口添加新的属性。在这种情况下,是带有 getState 方法的 DEBUG 属性:

typescript 复制代码
// window.d.ts

interface Window {
  DEBUG: {
    getState: () => {
      id: string;
    };
  };
}

通过此更改,错误已得到解决。

替代方案

另一种解决方案是在 index.ts 文件中直接将接口与 declare global 一起使用:

typescript 复制代码
// index.ts

const state = window.DEBUG.getState();

type test = Expect<Equal<typeof state, { id: string }>>;

declare global {
  interface Window {
    DEBUG: {
      getState: () => {
        id: string;
      };
    };
  }
}

两种方法都可以,但通常将全局类型保存在单独的文件中可以使它们更容易找到。

解决方案 4:修改 process.env

在 TypeScript 中修改全局作用域有两种选择:使用 declare global 或创建 .d.ts 声明文件。

对于这个解决方案,我们将在 src 目录中创建一个 process.d.ts 文件。我们叫它什么名字并不重要,但 process.d.ts 表明我们正在修改 process 对象。

因为我们知道 ProcessEnvNodeJS 命名空间内,所以我们将使用 declare namespace 来向 ProcessEnv 接口添加我们自己的属性。

在这种情况下,我们将声明一个包含 ProcessEnv 接口的 NodeJS 命名空间。内部将是我们的 string 类型的 MY_ENV_VAR 属性:

typescript 复制代码
// src/process.d.ts

declare namespace NodeJS {
  interface ProcessEnv {
    MY_ENV_VAR: string;
  }
}

有了这个新文件后,我们可以看到 MY_ENV_VAR 现在在 index.ts 中被识别为字符串。错误得到解决,并且我们对该变量有了自动补全支持。

请记住,仅仅因为错误得到解决,并不意味着 MY_ENV_VAR 在运行时实际上会是一个字符串。此更新仅仅是我们与 TypeScript 建立的一个契约。我们仍然需要确保在我们的运行时环境中遵守这个契约。

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