2026软考高级系统分析师备考——[案例分析]模拟题解析

一、公司A为某公司K开发一套在线教育系统,以提升服务的质量和效率。项目组经过讨论后决定采用面向对象方法开发该系统。在设计建模阶段需要满足以下设计要求。
(1)该在线教育系统中引入了基于构件的开发思想,将各个功能块进行标准化封装。考虑到未来维护的问题,系统中的各个构件不允许直接调用。

(2)该在线教育系统允许老师自定义试卷以及试卷的评分标准、成绩报表的格式以及内容,以满足不断变化的需求。

(3)该在线教育系统有课程预约功能,预约的课程开课时,预约能收到短消息提醒。

(4)该在线教育系统设有会员体系,根据会员的学习情况与购买产品的金额可以升级,升级之后,能享受更多的服务。

项目组架构师决定采用设计模式来满足上述设计要求,并确定从当前已经熟练掌握的设计模式中进行选择,这些设计模式包括:单例(Singleton)模式、解释器(Interpreter)模式、外观(Facade)模式、中介(Mediator)模式、构造器(Builder)模式、享元(Flyweight)模式、访问者(Visitor)模式、代理(Proxy)模式、状态(State)模式、组合(Composite)模式和观察者(Observer)模式等。

【问题1】(6分)

设计模式按照其应用模式可以分为三类:创建型、结构型和行为型,请用200字以内文字说明三者的作用。

【问题2】(11分)

请将项目组已经掌握的设计模式按照其作用分别归类到创建型、结构型和行为型模式中。

【问题3】(8分)

针对题目中所提出的设计要求(1)~(4),项目组应该分别选择何种设计模式?

试题答案:

【问题1】

创建型模式主要用于创建对象,为设计类实例化新对象提供指南。

结构型模式主要用于处理类或对象的组合,对类如何设计以形成更大的结构提供指南。

行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责的分配,对类之间交互以及分配责任的方式提供指南。

【问题2】

创建型:单例(Singleton)模式、构造器(Builder)模式。

结构型:外观(Facade)模式、享元(Flyweight)模式、代理(Proxy)模式、组合(Composite)模式。

行为型:解释器(Interpreter)模式、中介(Mediator)模式、访问者(Visitor)模式、状态(State) 模式和观察者(Observer)模式等。

【问题3】

(1)中介者模式。

(2)解释器模式。

(3)观察者模式。

(4)状态模式。

解析:

工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类实例化的过程推迟。

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。

构建器模式(Builder):将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示。

原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口得以协同工作。

桥接模式(Bridge):将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。

组合模式(Composite):将对象组合成树型结构以表示"整体-部分"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活。

外观模式(Facade):定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用。

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