Cesium 基于EZ-Tree的植被效果
原理
EZ-Tree 的核心是一个基于参数化递归的程序化生成引擎。
- 确定性随机(Seeded RNG):通过自定义随机数生成器(RNG),只要种子(seed)相同,生成的树木形态就完全一致。这保证了在分布式场景或多次加载中景观的一致性。
- 宽度优先分支逻辑:算法维护一个树枝队列(branchQueue)。从树干(Level 0)开始,逐级计算每一代子枝条的坐标、方向和长度。
- 几何体构建:
-
树干:通过在圆周上计算顶点形成截面,并沿生长方向堆叠形成连续的 3D 网格。
-
叶片:在末端分支上根据 leaves.count 参数随机散布四边形面片(Quad),并支持交叉双面(Double Billboard)渲染以增强立体感。
效果
Cesium 植被