目录
[1. AVL树的概念](#1. AVL树的概念)
[2. AVL树的实现](#2. AVL树的实现)
[2.1 AVL树的结构](#2.1 AVL树的结构)
[2.2 AVL树的插入](#2.2 AVL树的插入)
[2.2.1 AVL树插入一个值的大概过程](#2.2.1 AVL树插入一个值的大概过程)
[2.2.2 平衡因子更新](#2.2.2 平衡因子更新)
[2.2.3 插入节点及更新平衡因子的代码实现](#2.2.3 插入节点及更新平衡因子的代码实现)
[2.3 旋转](#2.3 旋转)
[2.3.1 旋转的原则](#2.3.1 旋转的原则)
[2.3.2 右单旋](#2.3.2 右单旋)
[2.3.3 右单旋代码实现](#2.3.3 右单旋代码实现)
[2.3.4 左单旋](#2.3.4 左单旋)
[2.3.5 左单旋代码实现](#2.3.5 左单旋代码实现)
[2.3.6 左右双旋](#2.3.6 左右双旋)
[2.3.7 左右双旋代码实现](#2.3.7 左右双旋代码实现)
[2.3.8 右左双旋](#2.3.8 右左双旋)
[2.3.9 右左双旋代码实现](#2.3.9 右左双旋代码实现)
[2.4 AVL树的查找](#2.4 AVL树的查找)
[2.5 AVL树平衡检测](#2.5 AVL树平衡检测)
[2.6 AVL树的删除](#2.6 AVL树的删除)
1. AVL树的概念
- AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是一颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡。(每一棵子树的左右高度差都不超过1,<=1 )
- AVL树实现这里有一个平衡因子(balance factor)概念的引入,每一个结点都有一个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度(也可以规定为左子树高度减右子树高度),也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡银子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标一样。
- 思考一下为什么AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求高度不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好去平衡吗?并不是不想这么设计,而是有些是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点,4个结点的情况,无论怎么画,高度差最好的就是1,无法做到高度差是0。
- AVL树整体节点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在
,那么增删查改的效率也可以控制在
,相比二叉搜索树有了本质的提升。
2. AVL树的实现
2.1 AVL树的结构
cpp
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
//需要parent指针,后续更新平衡因子可以用到
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; //balance factor
AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{ }
};
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
private:
Node* _root = nullptr;
};
2.2 AVL树的插入
2.2.1 AVL树插入一个值的大概过程
第一原则:不是保持平衡,**而是搜索。**先保持了搜索其次才是平衡。
- 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入
- 新增节点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先节点的平衡因子,所以更新从新增结点 ->根节点路径上的平衡因子,实际中最悔啊情况下要更新到跟,有些情况更新到中间就可以停止了,具体的情况我们下面会提到。
- 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。
2.2.2 平衡因子更新
更新原则:
- 平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
- 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
- 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子--。
- parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。

更新停止条件:
- 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为 -1 ->0 或者 1->0,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
- 更新后parent的平衡因子等于 1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因子变化为 0->1 或者 0->-1,说明更新前parent子数两边一样高,新增的结点插入后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。
- 更新后parent的平衡因子等于 2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2 或者 -1->-2,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的结点插入在高的那边,parent所在子树高的那边更高了,破化了平衡,parent所在子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。
- 不断更新,更新到根,根的平衡因子是1或-1也停止了。
总结:
更新平衡因子,更新到0就停止,更新到1或-1就继续往上更新,更新到2或-2就需要旋转处理。
更新到16结点,平衡因子为2,16所在的子树已经平衡了,需要旋转处理


插入节点以后,更新平衡因子
更新插入节点的祖先的平衡因子(倒着走,parent)****[如果没有parent也可以遍历的时候,将路径上的结点用栈来存储,依次出栈顶的数据]
更新到中间节点,7为根的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束

最坏更新到根节点,停止

还有一种更新结束的条件:一直向上更新,当parent为空的时候更新结束。

更新结束的情况:
- parent->_bf = 0 结束;
- parent->_bf = 2 || parent->_bf = 2 结束 ;
- parent = nullptr(cur = _root);
所以:

2.2.3 插入节点及更新平衡因子的代码实现
cpp
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
//更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋转
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) //右单旋
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) //左单旋
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) //左右双旋
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
else
{
assert(false); //分析逻辑的时候会先认为是没问题的,但是在实际中写代码的时候有可能有错误
}
}
return true;
}
2.3 旋转
2.3.1 旋转的原则
- 保持搜索树的规则
- 让旋转的树从不满足平衡变平衡,其次降低旋转树的高度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋。左右双旋/右左双旋。
说明:下面的图中,给的是13和7等具体的值,实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的性质即可。
2.3.2 右单旋
- 本图1展示的是以13为根节点的树,有 a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。13可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他表示了所有右单旋的场景,实际上右单旋形态有很多中,具体图2,图3,图4,图5进行了详细描述。
- 在a子树中插入一个新节点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致13的平衡因子从 -1 变成 -2,13为根的树的高度差超过1,违反平衡规则,13为根的是左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为 7 < b 子树的值 < 13,将 b 变成13的左子树,13变为7的右子树,7变成这颗树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前13是整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

图1

图2

图3

图4

图5
2.3.3 右单旋代码实现
cpp
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) //右单旋
{
RotateR(parent);
}
cpp
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
subL->_right = parent;
if(subLR)
subLR->_parent = parent; //subLR有可能为NULL
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
//if (parentParent == nullptr)
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
2.3.4 左单旋
本图6展示的是13为根的树,有 a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。13可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他表示了所有左单旋的场景,实际上左单旋形态有很多种。
在a子树中插入一个新节点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致13的平衡因子从 -1 变成 -2,13为根的树的高度差超过1,违反平衡规则,13为根的是右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
旋转核心步骤,因为 13 < b 子树的值 < 16,将 b 变成13的右子树,13变为16的左子树,16变成这颗树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前13是整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

图6
2.3.5 左单旋代码实现
cpp
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) //左单旋
{
RotateL(parent);
}
cpp
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
2.3.6 左右双旋
图7和图8可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从 h 变成 h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,13为根的子树不再是单纯的左边高,对于13时是左边高,但是对于7是右边高,需要用两次旋转才能解决,以7为旋转点进行一个左单旋,以13为旋转点进行一个右单旋,这棵树就平衡了。

图7
上面的根据右单旋的情况来旋转是不能转化为平衡树的:

插入前a/b/c高度h=1的情况,只进行单旋是解决不了问题的:

图8
图7和图8分别为左右双旋中 h==0 和 h==1 具体场景分析,下面我们将a/b/c子树抽象为高度为h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为8和左子树高度为 h-1 的 e 和 f 子树,因为我们要对b的父亲7为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增节点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察10的平衡因子不同,这里我们分3个场景来讨论:
- 场景1:h>=1时,新增节点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新 10->7->13 平衡因子,引发旋转,其中 10 的平衡因子为-1,旋转后 7 和 10 的平衡因子为0,13平衡因子为1。
- 场景2:h>=1时,新增节点插入在f子树,f子树高度从h-1并为h并不断更新 10->7->13 平衡因子,引发旋转,其中 10 的平衡因子为1,旋转后 10 和 13 的平衡因子为0,7 平衡因子为-1。
- 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新 7和13 平衡因子,引发旋转,其中 10 的平衡因子为0,旋转后 10->7->13 平衡因子均为0。

2.3.7 左右双旋代码实现
cpp
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) //左右双旋
{
RotateLR(parent);
}
cpp
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
2.3.8 右左双旋
跟左右双旋类似,下面我们将a/b/c子树抽象为高度为h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为12和左子树高度为h-1 的e和f子树,因为我们要对b父亲为15旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右子树。b子树中新增节点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察12的平衡因子不同,我们分3个场景讨论。
- 场景1:h>=1时,新增节点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新 12->15->10 平衡因子,引发旋转,其中 12 的平衡因子为-1,旋转后 10 和 12 的平衡因子为0,15平衡因子为1。
- 场景2:h>=1时,新增节点插入在f子树,f子树高度从h-1并为h并不断更新 12->15->10 平衡因子,引发旋转,其中 12 的平衡因子为1,旋转后 15 和 12 的平衡因子为0,10平衡因子为-1。
- 场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新 15->10 平衡因子,引发旋转,其中 12 的平衡因子为0,旋转后 10和12和15平衡因子均为0。

2.3.9 右左双旋代码实现
cpp
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
cpp
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
上面四种旋转方式的总的代码集合:
cpp
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
//需要parent指针,后续更新平衡因子可以用到
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; //balance factor
AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{ }
};
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
//更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋转
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) //右单旋
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) //左单旋
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) //左右双旋
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
else
{
assert(false); //分析逻辑的时候会先认为是没问题的,但是在实际中写代码的时候有可能有错误
}
}
return true;
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
subL->_right = parent;
if(subLR)
subLR->_parent = parent; //subLR有可能为NULL
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
//if (parentParent == nullptr)
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
2.4 AVL树的查找
那二叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)
cpp
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
cpp
void TestAVLTree2()
{
const int N = 10000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand() + i);
}
size_t begin2 = clock();
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : v)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
size_t end2 = clock();
cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
cout << t.IsBalanceTree() << endl;
cout << "Height:" << t.Height() << endl;
cout << "Size:" << t.Size() << endl;
size_t begin1 = clock();
// 确定在的值
/*for (auto e : v)
{
t.Find(e);
}*/
// 随机值
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
t.Find((rand() + i));
}
size_t end1 = clock();
cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
运行结果:

2.5 AVL树平衡检测
我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的程序进行反向验证,同时检查一下结点的平衡因子更新是否出现了问题。
测试代码:
cpp
#include "AVLTree.h"
// 测试代码
void TestAVLTree1()
{
AVLTree<int, int> t;
// 常规的测试⽤例
int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例
//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert({ e, e });
}
t.InOrder();
}
int main()
{
TestAVLTree1();
return 0;
}
运行结果:

只能证明这是一棵搜索树,并不能说明这是一棵平衡树。
cpp
// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等
void TestAVLTree2()
{
const int N = 100000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand() + i);
}
size_t begin2 = clock();
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : v)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
size_t end2 = clock();
cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
int main()
{
//TestAVLTree1();
TestAVLTree2();
return 0;
}
如果上面的代码出现错误是很难找到问题的,如果真的出现问题,面是一些调试的解决方法:
1、将测试用例放小一点:
const int N = 100000; //100000改小一点
2、范围for的弊端,不知道调试到哪里了for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
t.Insert(make_pair(v[i], v[i]));
}
3、关闭伪随机 //srand(time(0));只要不重新编译,就不会新生成随机的数
4、添加每次插入之后都显示一下,到底是哪个值插入之后有问题for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
t.Insert(make_pair(v[i], v[i]));
cout << i << ":" << v[i] << " " << t.IsBalanceTree() <<endl;
//添加这行代码
}

5、添加条件断点
如果在21处出现问题

就只有老老实实的将这棵树给画出来才行:

2.6 AVL树的删除
删除比插入更要复杂,数据结构更看重的是逻辑和思维。这里就不再书写了。
步骤:
1、按搜索树的规则找到进行删除
2、更新平衡因子(更复杂)
3、旋转(更复杂)