23种设计模式 - 抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式(Abstract Factory)------ 整套买,不散卖

大白话解释

你去宜家买家具,有两种风格:

  • 北欧风套装
  • 现代风套装

每一套都包含:

  • 沙发(Sofa)
  • 茶几(CoffeeTable)

👉 你只需要选风格 ,工厂自动给你整套家具,绝不混搭

抽象工厂模式:提供一个接口,用来创建一系列相关或相互依赖的对象,而不需要指定具体类。简单说就是------工厂的工厂,生产的是"一家子"产品。

常见场景:

  • 跨平台 UI(Windows 主题 vs Mac 主题,按钮/滚动条/文本框风格要统一)
  • 数据库访问层(MySQL 套件 vs PostgreSQL 套件)
  • 游戏皮肤系统(沙漠主题 vs 雪地主题,所有元素风格统一)

和工厂方法的区别

工厂方法 抽象工厂
生产一种产品 生产一族产品(多种)
一个工厂方法 多个工厂方法
"给我造个日志器" "给我造一整套 UI 组件"

C++ 代码示例

场景:跨平台 UI 组件库,支持 Windows 风格和 Mac 风格。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>

// ================================
// 抽象产品族:按钮、复选框
// ================================
class Button {
public:
    virtual ~Button() = default;
    virtual void render() = 0;
    virtual void onClick() = 0;
};

class Checkbox {
public:
    virtual ~Checkbox() = default;
    virtual void render() = 0;
    virtual void toggle() = 0;
};

// ================================
// Windows 风格产品
// ================================
class WindowsButton : public Button {
public:
    void render() override {
        std::cout << "[Windows] 渲染方形按钮,蓝色边框\n";
    }
    void onClick() override {
        std::cout << "[Windows] 按钮点击:播放咔哒声\n";
    }
};

class WindowsCheckbox : public Checkbox {
public:
    void render() override {
        std::cout << "[Windows] 渲染方形复选框\n";
    }
    void toggle() override {
        std::cout << "[Windows] 复选框切换状态\n";
    }
};

// ================================
// Mac 风格产品
// ================================
class MacButton : public Button {
public:
    void render() override {
        std::cout << "[Mac] 渲染圆角按钮,灰色渐变\n";
    }
    void onClick() override {
        std::cout << "[Mac] 按钮点击:轻触反馈\n";
    }
};

class MacCheckbox : public Checkbox {
public:
    void render() override {
        std::cout << "[Mac] 渲染圆形复选框\n";
    }
    void toggle() override {
        std::cout << "[Mac] 复选框切换:流畅动画\n";
    }
};

// ================================
// 抽象工厂接口
// ================================
class UIFactory {
public:
    virtual ~UIFactory() = default;
    virtual std::unique_ptr<Button> createButton() = 0;
    virtual std::unique_ptr<Checkbox> createCheckbox() = 0;
};

// ================================
// 具体工厂:生产整套风格
// ================================
class WindowsUIFactory : public UIFactory {
public:
    std::unique_ptr<Button> createButton() override {
        return std::make_unique<WindowsButton>();
    }
    std::unique_ptr<Checkbox> createCheckbox() override {
        return std::make_unique<WindowsCheckbox>();
    }
};

class MacUIFactory : public UIFactory {
public:
    std::unique_ptr<Button> createButton() override {
        return std::make_unique<MacButton>();
    }
    std::unique_ptr<Checkbox> createCheckbox() override {
        return std::make_unique<MacCheckbox>();
    }
};

// ================================
// 客户端:只依赖抽象,不关心具体实现
// ================================
class Application {
private:
    std::unique_ptr<Button> button;
    std::unique_ptr<Checkbox> checkbox;

public:
    Application(UIFactory& factory) {
        button = factory.createButton();
        checkbox = factory.createCheckbox();
    }

    void buildUI() {
        std::cout << "--- 构建界面 ---\n";
        button->render();
        checkbox->render();
    }

    void simulateInteraction() {
        std::cout << "--- 模拟交互 ---\n";
        button->onClick();
        checkbox->toggle();
    }
};

// ================================
// 根据环境选择工厂
// ================================
std::unique_ptr<UIFactory> createFactory(const std::string& os) {
    if (os == "Windows") {
        return std::make_unique<WindowsUIFactory>();
    } else {
        return std::make_unique<MacUIFactory>();
    }
}

int main() {
    std::cout << "======= Windows 应用 =======\n";
    auto winFactory = createFactory("Windows");
    Application winApp(*winFactory);
    winApp.buildUI();
    winApp.simulateInteraction();

    std::cout << "\n======= Mac 应用 =======\n";
    auto macFactory = createFactory("Mac");
    Application macApp(*macFactory);
    macApp.buildUI();
    macApp.simulateInteraction();

    return 0;
}

输出:

复制代码
======= Windows 应用 =======
--- 构建界面 ---
[Windows] 渲染方形按钮,蓝色边框
[Windows] 渲染方形复选框
--- 模拟交互 ---
[Windows] 按钮点击:播放咔哒声
[Windows] 复选框切换状态

======= Mac 应用 =======
--- 构建界面 ---
[Mac] 渲染圆角按钮,灰色渐变
[Mac] 渲染圆形复选框
--- 模拟交互 ---
[Mac] 按钮点击:轻触反馈
[Mac] 复选框切换:流畅动画

优缺点

说明
✅ 优点 保证产品族风格一致,不会"乱配"
✅ 优点 切换产品族只需换一个工厂,代码改动极小
✅ 优点 符合开闭原则(新增产品族只加代码)
❌ 缺点 新增产品种类(比如新增滚动条)需改所有工厂,麻烦
❌ 缺点 类的数量较多,结构复杂

一句话记忆

抽象工厂 = 宜家卖整套家具,北欧风工厂只产北欧货,现代风工厂只产现代货,绝不串货。

相关推荐
AI人工智能+电脑小能手9 小时前
大白话说Java设计模式-23-桥接模式(源码剖析篇)
java·设计模式·jdbc·桥接模式·源码分析·awt·java logging
嘟嘟071711 小时前
TypeScript 工具类型通关:Pick、Omit、Partial、Record 区别与 Omit 等价实现一次讲清
设计模式·面试·typescript
SL_staff12 小时前
中小离散制造如何用工艺路线模板解决‘人走流程丢’——JVS-APS 实践解析
java·设计模式·全栈
Asize12 小时前
3 种设计模式 + DI:Nest.js 后端第一课
后端·设计模式·nestjs
St_rive1 天前
Page Object设计模式
java·开发语言·设计模式
烬羽1 天前
NestJS 依赖注入:Controller 里那个没有 new 的 service,到底从哪来的?
设计模式·typescript·nestjs
用户938515635072 天前
工厂模式与 Nest.js 核心思想 —— 从蜜雪冰城到企业级架构
后端·设计模式·nestjs
烬羽2 天前
从 nest new 到 Hello World:一个最小 NestJS 项目,讲透工厂 + 装饰器 + 模块化
设计模式·node.js·nestjs
艺艺生辉3 天前
从if-else到策略模式
后端·设计模式
小林ixn3 天前
单例模式:从弹窗管理到全局状态,一个模式搞定
前端·javascript·设计模式