godot y排序定位 sprite原点 等轴视角地图块测试 isometric 碰撞测试 初学godot

先看下基本的y排序

有个前提 是这些参加y排序的组件 他们的parent节点开启了y排序 如果仅仅是子节点开启y排序 parent没开是没用的

这里的根节点node2d如果没开启y排序 下面的都开了也没用

然后是自己的图片在菱形地图块 也就是等轴视角tilemaplayer的y排序 首先是角色图片原点设置

先看下错误的

能看到y的offset是0 原点在角色中间

看下这种在地图中的y排序

原点下的都会被地图盖住

那角色的原点得在脚下

现在y的offset是-100

看下

现在是没事了

相关推荐
万兴丶3 小时前
Unity用C#完成抖音小游戏接入引力引擎(Gravity Engine)完整指南,一篇文章讲清楚!
unity·c#·游戏引擎·抖音
WarrenMondeville7 小时前
3.Unity面向对象-里氏替换原则
unity·游戏引擎·里氏替换原则
风酥糖9 小时前
Godot游戏练习01-第19节-解决多人游戏bug
游戏·bug·godot
张老师带你学20 小时前
UnityVR弯曲UI
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
张老师带你学1 天前
unity作业,街角小场景
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
mxwin1 天前
Unity Shader LOD:动态 Shader 等级切换技术详解
unity·游戏引擎·shader
魔士于安1 天前
Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
爱搞虚幻的阿恺1 天前
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
学不完的1 天前
Zrlog面试问答及问题解决方案
linux·运维·nginx·unity·游戏引擎