godot y排序定位 sprite原点 等轴视角地图块测试 isometric 碰撞测试 初学godot

先看下基本的y排序

有个前提 是这些参加y排序的组件 他们的parent节点开启了y排序 如果仅仅是子节点开启y排序 parent没开是没用的

这里的根节点node2d如果没开启y排序 下面的都开了也没用

然后是自己的图片在菱形地图块 也就是等轴视角tilemaplayer的y排序 首先是角色图片原点设置

先看下错误的

能看到y的offset是0 原点在角色中间

看下这种在地图中的y排序

原点下的都会被地图盖住

那角色的原点得在脚下

现在y的offset是-100

看下

现在是没事了

相关推荐
淡海水5 分钟前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
天神哥哥啊37 分钟前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎
天神哥哥啊38 分钟前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎
xcLeigh13 小时前
Unity基础:使用Transform控制物体缩放——localScale与lossyScale的区别
unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴16 小时前
游戏引擎原理与实践 01:聊聊游戏引擎的前世今生
开发语言·c++·游戏引擎·产品运营·软件工程·产品经理·untiy
淡海水18 小时前
00-Unity和C#的GC剖析与对比-全篇导览
unity·c#·游戏引擎·gc
魔士于安7 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
淡海水7 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
小小数媒成员8 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
goujunwe9 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词