godot y排序定位 sprite原点 等轴视角地图块测试 isometric 碰撞测试 初学godot

先看下基本的y排序

有个前提 是这些参加y排序的组件 他们的parent节点开启了y排序 如果仅仅是子节点开启y排序 parent没开是没用的

这里的根节点node2d如果没开启y排序 下面的都开了也没用

然后是自己的图片在菱形地图块 也就是等轴视角tilemaplayer的y排序 首先是角色图片原点设置

先看下错误的

能看到y的offset是0 原点在角色中间

看下这种在地图中的y排序

原点下的都会被地图盖住

那角色的原点得在脚下

现在y的offset是-100

看下

现在是没事了

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