godot

陈尕六2 天前
godot·游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP4:工作区基础操作与检查器初识上一节我们创建了自己的第一个角色。本节聚焦两个目标:熟悉 2D 工作区的基础编辑操作;认识检查器(Inspector)并通过它修改节点属性(尤其是位置)。
新石器程序员3 天前
rust·游戏引擎·godot·bevy
借鉴bevy实现适用于Godot-rust的状态管理bevy是rust开发的ECS结构的游戏引擎,详情可搜索bevy。 godot是近年来除了unreal和unity之外全世界最受欢迎的开源游戏引擎,详情可搜索godot。
陈尕六4 天前
godot
从零开始的 Godot 之旅 — EP3:Hello World本篇是面向刚接触 Godot 4.x 的入门实践篇,目标是完成“第一个可运行的 2D 场景”。通过本章我们将完成:
相与还7 天前
android·游戏引擎·godot
【2D横版游戏开发】godot实现tileMap地图前一个文章,我们使用了godot+c#实现使用状态机处理玩家的状态,接下来我们开始实现地图. 如前面所说,我们是制作2D横板游戏为例,所以实际地图会按照这个方向制作地图,实际运行结果如下
相与还16 天前
数据库·c#·godot
godot+c#使用godot-sqlite连接数据库查阅了很多资料都没有关于godot使用c#连接godot-sqlite的,因此研究出了方法,注意该方法可适用4.5及以上,其他版本未验证
相与还16 天前
sqlite·c#·godot·sqlcipher
godot+c#操作sqlite并加解密在前面一篇文章,我已经写好了如何godot+c#使用godot-sqlite连接数据库 但是这会有一个问题,当对这个数据库有了解的人,很容易就可以实现篡改游戏数据. 因此,本次将对其进行加解密访问
郭逍遥1 个月前
游戏引擎·godot
[Godot] C#使用Json进行数据结构的保存与加载之前,我使用Godot内置的Resource类实现了游戏的保存与加载功能[Godot] C# 使用Resource类实现保存功能https://blog.csdn.net/qq_58742026/article/details/146168646然而,随着深入的使用,我发现其功能逐渐不能满足我的要求,最重要的一点是,他进行文件的存取必须使用 res:// 或 user:// 开头的路径,所以,对于我最近的使用来说,我需要换一种办法实现数据的存取
黑客影儿1 个月前
开发语言·游戏·游戏引擎·godot·gdscript·游戏开发·3d游戏
在Godot中为您的游戏添加并控制游戏角色的完整技术指南这是一个在Godot中为您的游戏添加并控制玩家角色的完整技术指南。这个过程分为三大步:准备资源、构建场景、编写控制脚本。
相信神话20211 个月前
游戏引擎·godot
Godot Shader 中 mix 函数的用法mix 函数是 Godot Shader 中非常常用的插值函数,用于在两个值之间进行线性插值。参数返回值
郝学胜-神的一滴1 个月前
程序人生·unity·矩阵·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
深度解析游戏引擎中的相机:视图矩阵在现代游戏引擎中,相机系统是不可或缺的一部分。它决定了玩家在游戏中看到的视角和场景。而视图矩阵作为相机系统的核心组件之一,起到了至关重要的作用。本文将深入探讨视图矩阵的原理、计算方法及其在游戏引擎中的应用。
scoone1 个月前
游戏引擎·godot
开源游戏引擎Bevy 和 Godot简单来说,这是一个 “现代 Rust 数据驱动引擎” 与 “成熟易用的 GDScript 引擎” 之间的对决。
郝学胜-神的一滴2 个月前
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形Horse3D引擎研发笔记(一):从使用Qt的OpenGL库绘制三角形开始 Horse3D引擎研发笔记(二):基于QtOpenGL使用仿Three.js的BufferAttribute结构重构三角形绘制 Horse3D引擎研发笔记(三):使用QtOpenGL的Shader编程绘制彩色三角形 Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形
郝学胜-神的一滴2 个月前
程序人生·unity·游戏引擎·godot·虚幻·unreal engine
游戏引擎(Unreal Engine、Unity、Godot等)大对比:选择最适合你的工具在游戏开发领域,选择合适的引擎是项目成功的关键之一。随着技术的飞速发展,市场上涌现出了众多功能强大、各具特色的引擎,从 Unreal Engine 到 Unity,再到 Godot 等等,每款引擎都有其独特的优缺点。本文将深入分析几款流行游戏引擎的特点,帮助开发者在选择时做出明智的决定。
SuBC3 个月前
godot
GODOT-简单对话系统Resource 是一个轻量的对象类型,通常用于保存数据(比如对话、配置、技能数据等),而不是控制场景中的节点逻辑。
libo_20253 个月前
godot
AI素材生成:Godot+HarmonyOS 5 MindSpore实现游戏贴图的实时风格迁移二、核心代码实现 1. 模型加载与推理(ArkTS)2. 图像数据桥接(C++)三、关键配置项四、注意事项
程序员小刘4 个月前
华为·游戏引擎·godot·harmonyos
如何开始HarmonyOS 5与Godot引擎融合开发?以下是HarmonyOS 5与Godot引擎融合开发的完整实践指南,以及案例详情‌工具安装‌‌项目初始化
三巧4 个月前
游戏引擎·godot
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码3. Preventing Invalid Spawninghttps://www.bilibili.com/video/BV1s8411v7nE/?p=35&t=479 老鼠穿越岔劈了,给镶进墙里了,哈哈哈哈哈
技术小甜甜4 个月前
游戏引擎·godot
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率在日常使用 Godot 引擎 开发过程中,快速查找项目中的资源、脚本代码、节点、信号等内容,是大幅提高开发效率的关键手段。幸运的是,Godot 编辑器内置了全局搜索功能,可以非常方便地完成这一需求。本文将详细介绍如何使用这一功能,并探讨一些扩展建议。
技术小甜甜4 个月前
android·游戏引擎·godot
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目在使用 Godot 引擎开发安卓游戏或应用时,发布到应用市场(如 Google Play、华为应用市场等)通常需要生成一个 Release 版本的 .apk 包,而非 Debug 版本。本文将详细介绍如何将 Godot 项目导出为 Release 版本的安卓项目,包含签名文件生成、Godot 配置以及注意事项。
CApp4 个月前
学习·游戏引擎·godot
GODOT引擎学习日志最近在学习使用GODOT引擎,发现这个东西很好很强大。此为背景。刚开始学习,在使用camera3D的时候,发现使用鼠标滚轮进行视角缩放的时候,网上有些内容不全,于是找了一下。其实很简单: