godot

merlin-mm1 天前
游戏引擎·godot
Godot读取json配置文件在Godot 4.3中读取JSON配置文件,可以通过以下步骤实现:步骤说明读取文件内容:使用FileAccess类打开并读取JSON文件。
scoone2 天前
unity·游戏引擎·godot
游戏开发引擎对比:Godot、Unity、Unreal与cocos2d的优劣分析在游戏开发的世界中,选择合适的游戏引擎是项目成功的关键之一。本文将对比四种流行的游戏开发引擎:Godot、Unity、Unreal Engine和cocos2d,分析各自的优缺点,帮助开发者做出明智的选择。
Octopus20773 天前
游戏引擎·godot
【Godot】CanvasItem(参考自deepseek回答) 在 Godot 引擎中,CanvasItem 是一个非常重要的类,它是所有 2D 渲染对象的基础类。CanvasItem 提供了 2D 渲染、变换、绘制和可见性控制等功能,是 Godot 2D 系统的核心组成部分。
Octopus20774 天前
游戏引擎·godot
【Godot】检查器的作用别再跟着教学视频依葫芦画瓢了,你必须清楚检查器的作用到底是什么。在Godot游戏引擎中,**检查器(Inspector)**是一个非常核心的工具。 它用于查看和编辑场景中选定对象的属性和资源。 它能够帮助开发者快速调整和管理对象的设置。
Octopus20775 天前
游戏引擎·godot
【Godot】Window类(参考自deepseek回答) 在 Godot 引擎中,Window 是一个用于管理应用程序窗口的类。它是 Godot 4.0 引入的新特性,取代了旧版本中的 OS 类对窗口的管理功能。Window 提供了对窗口大小、位置、标题、模式等属性的控制,使开发者能够更灵活地管理应用程序的窗口。
Octopus20779 天前
游戏引擎·godot
【Godot】@export_multiline在 Godot 中,@export_multiline 是一个用于脚本变量的注解,允许你在编辑器中为字符串变量提供多行输入支持。
小沙盒11 天前
javascript·游戏引擎·godot
godot在_process()函数实现非阻塞延时触发逻辑在游戏开发中,我们常常利用游戏引擎每一帧传递的 delta 值(代表从上一帧到当前帧所经过的时间,单位通常为秒)来实现计时逻辑。下面分别以 Godot 引擎和 Unity 引擎为例,介绍如何通过累加 delta 来判断每几秒的逻辑。
巽星石11 天前
mvc·godot
【Godot4.4】浅尝Godot中的MVC基于一个Unity的视频。学习了一下基本的MVC概念,并尝试在Godot中实现了一下。原始的MVC:Godot中的MVC:
Octopus207711 天前
游戏引擎·godot·游戏程序
【Godot】实现对话系统在 Godot 中实现对话系统(Dialogue System)是游戏开发中的常见需求。 Godot本身自带的的灵活性和轻量级脚本语言 GDScript 使得实现对话系统变得相对简单。 以下是实现一个基础对话系统的示例。(语言为GDScript但高亮选择Python因为类似)
巽星石24 天前
godot·uv·绘图函数·蒙版
【Godot4.3】基于绘图函数的矢量蒙版效果与UV换算在设计圆角容器时突发奇想:以上面的五角星为例,它的某个顶点P的UV坐标,应该如下计算: 顶点P的UV坐标 = 点P的坐标 五角星所在轴对齐包围盒Rect2的size 顶点\text{P}的\text{UV}坐标 = \frac{点\text{P}的坐标}{五角星所在轴对齐包围盒\text{Rect2}的\text{size} } 顶点P的UV坐标=五角星所在轴对齐包围盒Rect2的size点P的坐标
yyhnet.cn1 个月前
vscode·c#·godot·cursor
在cursor/vscode中使用godot C#进行游戏开发要在 Visual Studio Code(VS Code)中启动 C#Godot 项目,可以按照以下步骤进行配置:
ChoSeitaku2 个月前
java·前端·godot
No.1|Godot|俄罗斯方块复刻|棋盘和初始方块的设置俄罗斯方块的每种方块都是由四个小方块组成的,很适合放在网格地图中 比如网格地图是宽10列,高20行 要实现网格的对齐和下落
Moweiii2 个月前
游戏引擎·godot·技术美术
Godot Tween 补间动画探索补间动画(Tween Animation)。是十分轻巧的程式动画手段,Godot在手册中把它们藏得很隐晦,目前只在介绍SceneTree的某个章节的某个段落中出现字眼。不过我认为补间动画是很有用的,和官方说的一样,Tween比AnimationPlayer更适合事先不知道最终值的动画。
Moweiii2 个月前
c#·游戏引擎·godot
Godot最佳实践个人转述这个所谓的“最佳实践”是Godot官方手册里的一章,也是不得不品的一章。细细品味了一下感觉很重要就单独拿出来记录一下,主要目的是为了梳理和理解Godot和它背后的关于游戏引擎相关的大道理。
老大白菜3 个月前
游戏引擎·godot
Godot RPG 游戏开发指南
ChoSeitaku4 个月前
游戏引擎·godot
No.1 杀戮尖塔Godot复刻|项目概述|场景设置含有47个脚本文件,包括1185行代码,最长的脚本有111行GitHub - guladam/deck_builder_tutorial at season-1-starter-project 将资产解压,移动到godot的文件系统
Cici_ovo4 个月前
游戏引擎·godot
godot游戏引擎_瓦片集和瓦片地图介绍在 Godot 中,TileSet 和 TileMap 是用于处理瓦片地图的两个关键概念,它们的作用和用途有明显的区别。以下是两者的详细对比:
峰度偏偏4 个月前
算法·游戏·unity·ue5·ue4·godot
【适配】屏幕拖拽-滑动手感在不同分辨率下的机型适配接到一个需求是类似下图的3D多房间视角,需要拖拽屏幕在做这种屏幕拖拽的时候发现,需要拖拽起来有跟手的感觉,会存在不同分辨率机型的适配问题。
代码盗圣4 个月前
游戏引擎·godot
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法以terrain3d插件,Godot_v4.3 为例:下载下来,先用scons编译一遍通过后,整个占用1GB,obj文件都生成在源码旁边,够乱。
知兀5 个月前
笔记·游戏引擎·godot
单例模式(自动加载)目录介绍使用在脚本中写一个函数让一个「自定义场景」作为单例「自动加载」这就是「自动加载项」的作用,不需要我们手动「实例化」节点,并添加节点到「场景树」