godot

习惯就好zz2 天前
godot·cow·house·npc·tilemaplayer·bed
从奶牛NPC到完整场景构建学习视频:https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NC4y1q7bZ&autoplay=0
郝学胜-神的一滴5 天前
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析在现代图形应用程序中,随着场景复杂度增加和用户对流畅体验要求的提高,单线程渲染架构已经难以满足性能需求。QtOpenGL作为Qt框架中强大的图形渲染模块,提供了完善的多线程支持,可以显著提升渲染性能。
习惯就好zz5 天前
godot·camera·tilemap·2d·game·tileset
地图编辑部分教程总结学习视频:https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NC4y1q7bZ&autoplay=0
我的golang之路果然有问题6 天前
unity·游戏引擎·godot
unity 资源导入 godotunity 资源导入 godot大多数你有权限就行,比如免费商店对于2D 游戏手工搬运 texture 就行,也有Unidot Importer这样的工具(GameFromScratch的视频介绍)不过适合项目迁移,自己搞的话自己搭建最好 主要是 unity中的 png 格式文件是关键!! 别的其实都没用,都是 untiy 的组成
习惯就好zz7 天前
游戏引擎·godot·characterbody2d·animationplayer·animationtree
Godot Player CharacterBody2D 移动和停止配置学习视频:https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NC4y1q7bZ&autoplay=0
郝学胜-神的一滴10 天前
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践在计算机图形学中,纹理映射是一项基本而重要的技术。然而,当纹理被应用到距离相机远近不同的表面上时,会出现严重的走样(Aliasing)问题。远处的像素会覆盖纹理的大片区域,导致采样不足;而近处的像素可能只覆盖纹理的极小部分,造成过度采样。
Mars-xq11 天前
游戏引擎·godot·着色器
godot 毛玻璃效果着色器shaderfrosted-glass-shader-rounded-rect-outline-shadow/Control (根节点,如 Panel 或 Node2D) ├── ColorRect (毛玻璃背景,尺寸略大于文字) └── Label (文字,位于背景上方)
一个笔记本15 天前
游戏引擎·godot
godot log | 修改main scene刚入门godot,费了些时间找到了修改”main scene“的入口,在此记录一下。在godot左下角的文件管理工具中:
技术小甜甜16 天前
ui·游戏引擎·godot
【Godot】【入门】信号系统从 0 到 1(UI/玩法彻底解耦的通用写法)信号是 Godot 的“事件总线”,用好它可以让 UI 与玩法解耦、模块复用。本文讲清概念、图形化连接 vs 代码连接、全局信号封装,并附常见坑与最佳实践(精力有限,附件后面慢慢补)。
Mars-xq16 天前
android·godot·交互
Android godot 交互数据监听注意 : 1、插件名称:来源于Android部分:2、监听方法 android_data:来源于Android部分的定义 :
技术小甜甜16 天前
游戏引擎·godot
【Godot】【入门】节点生命周期怎么用(避免帧循环乱写导致卡顿的范式)许多新手把逻辑全塞进 _process,结果卡顿、逻辑乱序。本文拆解 Godot 节点生命周期:加载、就绪、物理帧、普通帧、输入、退出,并给出“放哪写什么”的范式与性能建议。
技术小甜甜24 天前
游戏引擎·godot
【Godot】【入门】输入系统详解:InputMap 动作映射(键鼠/手柄一套代码通吃)解决“键位乱写、手柄不响应、移动端没输入”三个痛点,教你用 InputMap 定义动作,一处配置多端通用,并附常见排查清单与代码模板。
技术小甜甜1 个月前
android·游戏·编辑器·游戏引擎·godot
【Godot】【入门】GDScript 快速上手(只讲游戏里最常用的 20% 语法)省去学完语言再做游戏的时间,只给做 Godot 游戏必用的语法:变量、流程控制、节点路径、信号、资源加载、时间/协程。看完即可读写常见脚本。
技术小甜甜1 个月前
编辑器·游戏引擎·godot
【Godot】【入门】编辑器界面速通:场景/节点/Inspector/信号(30 分钟上手不迷路)面向第一次打开 Godot 4 的新手,30 分钟看完即可熟悉常用面板、节点概念与信号连接流程。全文围绕“在编辑器里做事”展开,附操作路径和可直接验证的练习。
技术小甜甜1 个月前
游戏引擎·godot·游戏开发
[Godot] 解决导出APK安装失败的常见问题:深入分析与调试方法在使用 Godot 引擎进行 Android 开发时,开发者常会遇到一个令人头疼的问题:导出的 APK 安装包在手机上无法安装,提示“安装失败,APK 无效”,但没有更多有用的错误信息提示。这种“无头绪”的情况容易打断开发流程。本文将从实践角度出发,剖析这一问题可能的原因,并提供一套完整的调试思路和解决策略。
技术小甜甜1 个月前
游戏引擎·godot·游戏开发·2d
[Godot][入门] 安装与版本选择:3.x 还是 4.x?(按项目类型一键决策)刚接触 Godot 的开发者,常会面临第一个“选择困难症”:Godot 有多个大版本,到底该安装哪个?Godot 3.x 还是 4.x?
习惯就好zz1 个月前
windows·godot·cpp·gdextension
Godot GDExtension 4.5 windows编译记录最近在开发 Godot 4.x 的 GDExtension 插件(基于 godot-cpp)。在 Mac 上开发一切顺利,代码编译运行完美。然而,当我尝试将项目移植到 Windows (MSVC) 环境时,却遭遇了一连串的编译报错。
技术小甜甜1 个月前
游戏·adb·游戏引擎·godot
[Godot] 在 Godot 3.1 中配置 ADB 可执行文件的实用指南在游戏开发过程中,有时我们不得不回到过去,使用老版本的引擎来维护或改造旧项目。尽管 Godot 4.X 已经发布,并带来了很多现代化的功能和架构改进,但对于部分遗留项目或特定需求,Godot 3.1 依然有其使用价值。然而,这也意味着我们需要重新面对一些已经被忘却的配置细节,尤其是在打包 Android 项目时对 adb.exe 的依赖配置。
技术小甜甜1 个月前
游戏·游戏引擎·godot
【Godot】【入门】Godot 是什么?适合做哪些类型的游戏(附路线图+避坑清单)近年来,Godot 作为一款轻量、开源且功能强大的游戏引擎,逐渐获得了独立开发者和教育机构的青睐。它不仅拥有简洁直观的编辑器,还支持2D与3D双栖开发,为想要快速实现创意的开发者提供了高效工具。
Unity打怪升级1 个月前
游戏·unity·ue5·游戏引擎·godot·游戏程序·cocos2d
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营