godot项目【宝石捕手】03~宝石刷新、游戏结束脚本逻辑先前逻辑,宝石为写死在主场景中的,只能下落一次,接下来需要调整成脚本生成。 考虑到每隔两秒调用生成逻辑,此处需要引入新的节点Timer,节点命名为CreateGemTimer,在右侧Inspector中设置等待时间为2秒,自动启动设置为true。 在主场景Game的脚本中接收CreateGemTimer的timeout()信号,内部使用脚本来创建宝石实例,设置该实例的位置,绑定该实例的信号,最后将该实例添加为当前主场景的子节点。 注意在主场景中引入宝石场景,声明宝石的类型(方便后续弹出方法提示,需要在宝石