godot

hengxinxuan1 个月前
c++·godot·visual studio code
godot4.2 + GDextension c++在 vs code 中断点调试配置游戏开发中如果做不到自己编写的代码做断点调试,无不是瞎子摸象,特别是C++这么底层的语言。这2天开始在VS studio中折腾,一直折腾不出结果,几次想要放弃GODOT。最终今天在VS code中搞定了这断点调试C++代码。
多才多多1 个月前
学习·游戏引擎·godot
godot 的TileMap是什么? 如何学习?在Godot引擎中,TileMap是一个强大且常用的节点,用于创建基于网格的游戏地图,特别适合2D游戏开发。TileMap允许开发者使用预先设计好的瓷砖(Tile)来快速构建复杂的地图场景,如地牢、城市、平台等。
咕噜企业签名分发-淼淼1 个月前
游戏引擎·godot
Godot游戏引擎有哪些优势哈喽呀,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,众所周知在当今游戏开发领域,各种游戏引擎如雨后春笋般涌现,为开发者提供了丰富的选择。而在这些众多的选择中,Godot游戏引擎以其独特的特性和开放源代码的优势,逐渐成为一股不可忽视的力量,吸引着全球范围内的独立开发者和小型工作室的关注。这一期淼淼将带大家深入探讨Godot游戏具体有哪些优势。
巽星石2 个月前
godot·gdscript·todo·列表·清单
【Godot4.2】自定义Todo清单类 - myTodoList在写myList类的时候,就想到可以写一个类似的Todo清单类。基于本文所写的这个类实际上已经可以写简单的清单应用了。当然为了能用于打印输出,所以我也设定了以纯字符形式输出的方法。
巽星石2 个月前
godot·gdscript·tree·字符串解析·etd
【Godot4.2】EasyTreeData通用解析之前在《【Godot4.2】Tree控件自定义树形数据ETD及其解析》一文中,实现了对带缩进的层级结构文本的解析,并将其用于Tree控件的列表项构造。
龙智DevSecOps解决方案2 个月前
unity·游戏引擎·godot·虚幻引擎
新兴游戏引擎Godot vs. 主流游戏引擎Unity和虚幻引擎,以及版本控制工具Perforce Helix Core如何与其高效集成游戏行业出现一个新生事物——Godot,一个免费且开源的2D和3D游戏引擎。曾经由Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)等巨头主导的领域如今迎来了竞争对手。随着最近“独特”定价模式的变化,越来越多的独立开发者和小型开发团队倾向于选择Godot作为他们的首选游戏引擎。
相信神话20212 个月前
游戏·游戏引擎·godot·shader·着色器·godot4
【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果:新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保存到Component文件夹下。ParallaxBackground 使用一个或多个 ParallaxLayer 子节点来创建视差效果。每个 ParallaxLayer 可以使用 ParallaxLayer.motion_offset 以不同的速度移动。这在 2D 游戏中可以创造一种深度错觉。如果没有与 Camera2D 一起使用,
花生糖@2 个月前
游戏·游戏引擎·godot
2024 年中国VR行业研究报告核心内容:概述了当前 VR 行业的发展阶段、市场规模、产业环节及趋势,并对核心硬件、软件技术、内容应用等方面进行了详细介绍和分析。
ChoSeitaku2 个月前
游戏引擎·godot·游戏程序
10.Godot Input与自定义单例的使用在帮助里面找到Globalscope属性里面就是可以访问的内置单例打开项目设置,输入映射 可以添加自己Action
风痕天际2 个月前
笔记·学习·游戏引擎·godot
Godot3D学习笔记1——界面布局简介创建完成项目之后可以看到如下界面:Godot引擎也是场景式编程,这里的一个场景相当于一个关卡。这里我们点击左侧“3D场景”按钮创建一个3D场景,现在在中间的画面中会出现一个球。在左侧节点视图中选中“Node3D”,右键创建子节点,在弹出的窗口中选择“MeshInstance3D”,单击创建,即可在右侧查看创建的子节点属性。
ChoSeitaku2 个月前
游戏引擎·godot
8.Godot 函数|变量|运算符|条件循环语句函数也叫方法或模块,是一套操作的集合。函数也包括自定义函数与内置函数。当它被调用时执行的可重复使用的代码块
ChoSeitaku3 个月前
linux·前端·godot
5.Godot节点和功能及Node节点属性分析在下面挂载一个node2d节点,命名为player提示需要给碰撞体选择一个形状在右边选择一个长方体的样式
ChoSeitaku3 个月前
游戏·游戏引擎·godot
2.Godot游戏对象坐标系节点的基础操作游戏对象Node,就是场景包含的内容 在godot中,所有的操作都是基于节点展开的向Scene窗口中添加几个图片
雪顶猫的鳄3 个月前
游戏引擎·godot
Godot插值、贝塞尔曲线和Astar寻路线性插值是采用一次多项式上进行的插值计算,任意给定两个值A和B,那么在A和B之间的任意值可以定义为:P(t) = A * (1 - t) + B * t,0 <= t <= 1。 数学中用于线性拟合,游戏应用可以做出跟随效果(宠物跟随、npc跟随)
龙中舞王3 个月前
ui·游戏引擎·godot
Godot 常用UI+布局容器简单介绍布局容器是非常重要的,我们一般在布局容器进行对用户的交互Godot 4.2.1 中文文档Control的基类。主要是有一个visiable。是否可视化。这个就方便我们静态挂载
ChoSeitaku3 个月前
服务器·游戏引擎·godot
1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍Godot是一款游戏引擎 可以通过在steam商城免费下载 初学者和编程基础稍差的推荐学习使用GDScript,和python有些相似
ChoSeitaku3 个月前
前端·javascript·godot
3.Godot节点编辑操作及类的继承关系Godot当中所有的类,都有一个顶层节点:Object 重要的有两个子类
DiamondC++3 个月前
3d·godot·3d拾取
[Godot] 3D拾取CollisionObject3D文档 Camera3D文档CollisionObject3D有个信号_input_event,可以用于处理3D拾取。 Camera3D也有project_position用于将屏幕空间坐标投影到3D空间。
巽星石3 个月前
godot·gdscript·网格·vector2·几何图形·刻度线
【Godot 4.2】常见几何图形、网格、刻度线点求取函数及原理总结注意:本篇基础内容写于2023年7月,由3篇文章汇总而成。ShapePoints函数库及其使用会单独发文贴出。本篇更接近原理讲解。
巽星石3 个月前
godot·gdscript·旋转·控件
【Godot4.2】实现鼠标控制对象(控件)旋转在一些情况下我们可能需要使用鼠标控制对一个图形或对象(如控件)进行旋转。 通过如下图的分析: 我们可以知道: