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wgslucky
10 小时前
游戏引擎
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godot
Godot UI管理与使用
一,创建UI根节点:Control组件 UI必须放在Control节点下面。二,Control的默认大小 如果是使用一的方式创建的根节点,那么这个根节点Control的大小默认是与窗口大小一样的。 如果是通过下面方式创建子节点时: 它的大小默认是40X40的小方格
Oiiouui
21 小时前
架构
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游戏引擎
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Godot-GridGame架构屏幕UI层
本文是 针对Godot-GridGame(网格游戏)架构设计的研究(全程开源)-CSDN博客 中UI层的研究,阅读前请先阅读该文章的详细设计,同时本文将会默认读者已经阅读过架构的 数据层,逻辑层,实体/物品层,桥接层,这几个层级可以在主文章中跳转链接获取。
Oiiouui
3 天前
架构
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游戏引擎
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Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
本文章是 针对Godot-GridGame(网格游戏)的架构设计的研究(全程开源)-CSDN博客 中逻辑层与实体/物品层的详细介绍,阅读本文章前请先阅读该文章的整体架构设计,同时本文章将使用总架构设计中的数据层中提供的接口与数据,所以阅读本文章前也请先阅读 Godot-GridGame架构数据层篇 。本文将会使用已经构建完成的项目代码(整个)用于帮助介绍本框架逻辑层与实体/物品层的设计。
坐吃山猪
4 天前
godot
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1024程序员节
Godot01-初体验
1-视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1ugKB66ExJ2-项目仓库地址:https://gitee.com/enzoism/godot_demo_1
Oiiouui
4 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
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1024程序员节
针对Godot-GridGame(网格游戏)的DI注入+RefCounted数据驱动信号流架构设计的研究(全程开源)
阅读本网站前请读者需了解 Godot 节点 / 信号 / 场景基本概念,若是不太熟悉可以参考针对Godot(2D)游戏架构的研究_CSDN博客 ,文章中介绍了使用 Godot 的一些基本尝试,但是需要注意的是信号机制需要额外学习
Oiiouui
4 天前
架构
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1024程序员节
Godot-GridGame架构数据层篇
本文章是 针对Godot-GridGame(网格游戏)架构设计的研究(全程开源)-CSDN博客中数据层的详细介绍,阅读本文章前请先阅读该文章的总体架构设计。本文将会使用已经构建完成的项目代码(整个)用于帮助介绍本框架数据层的设计。
狂野小白兔
23 天前
人工智能
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游戏
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AI游戏制作04——Codex 搭配 Godot MCP 全流程教程
Codex 搭配 Godot MCP 全流程教程1、Godot MCP 是干什么的:它是一个桥—— 通过 MCP 协议把 AI 编程助手(Codex、Claude、Cursor 等)直接接到你正在运行的 Godot 4 编辑器上。AI 不再只是生成代码让你复制粘贴,而是能直接读写和操作你的项目,像人一样在编辑器里干活
狂人开飞机
1 个月前
游戏
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游戏引擎
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godot
23、实战平台跳跃游戏
构建一个完整的平台跳跃游戏,包含:
狂人开飞机
1 个月前
游戏
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游戏引擎
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27、实战物理益智游戏
狂人开飞机
1 个月前
游戏
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游戏引擎
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21、游戏架构设计模式
烛阴
1 个月前
godot
Godot 4 入门(04):CharacterBody2D 实现八方向移动
打开“项目设置 → 输入映射”,创建 move_left、move_right、move_up、move_down,分别绑定 A/D/W/S 和方向键。代码只关心动作名,将来增加手柄无需重写移动逻辑。
狂人开飞机
2 个月前
游戏
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游戏引擎
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godot
14、游戏手感与视觉打磨
狂人开飞机
2 个月前
游戏引擎
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15、音频系统
狂人开飞机
2 个月前
游戏引擎
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16、粒子线条与视觉特效
狂人开飞机
2 个月前
游戏引擎
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11、UI系统
Control 是所有 UI 节点的基类。
狂人开飞机
2 个月前
游戏引擎
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10、相机系统
烛阴
2 个月前
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Godot 4 入门(03):用第一份 GDScript 驱动节点
打开 player.tscn,选中根节点并绑定脚本,保存为 scripts/player/player.gd:
点心的游戏开发世界
2 个月前
开发语言
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笔记
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游戏引擎
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GDScript 入门笔记:目录
这套笔记是我从 Unity C# 转学 Godot 时,一边学一边记录下来的。最初只是自己方便回顾,后来整理成比较完整的系列,不知不觉已经写了十七篇。
点心的游戏开发世界
2 个月前
开发语言
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笔记
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游戏引擎
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GDScript 入门笔记(十六):文件读写与数据持久化
游戏需要保存进度、读取配置、加载存档,这些都离不开文件读写。在 Godot 里,处理文件的核心类是 FileAccess,配合 JSON、ConfigFile 等工具可以很方便地实现数据持久化。这篇笔记整理我常用的文件操作和持久化方案,覆盖从简单的文本读写到结构化数据存储。
点心的游戏开发世界
2 个月前
开发语言
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笔记
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游戏引擎
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GDScript 入门笔记(十三):字符串操作
写游戏逻辑时,字符串处理无处不在。显示玩家名字、拼接提示文本、解析配置文件、处理用户输入,都离不开对字符串的各种操作。GDScript 的字符串和 Python 很像,但有一些自己的方法和习惯。这篇笔记把我常用的字符串操作整理出来,覆盖实际开发中会遇到的场景。