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刘欣的博客21 小时前
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godot 服务器客户端设计中的精灵更新
卷无止境1 天前
后端·python·godot
当独立开发者也能造出3A画质的游戏:Godot引擎深度解析游戏引擎这个赛道,长期被Unity和Unreal两座大山压着。但过去几年,一个诞生于阿根廷的开源项目悄悄改变了游戏格局——Godot。它不收版税、不锁定商业条款、代码全部开放,甚至连编辑器本身都是用Godot自己的技术栈写出来的。这种自举式的设计哲学,让它在独立开发者和小团队中攒下了极高的口碑 。
Python私教11 天前
nginx·游戏引擎·godot·动画·游戏开发
Godot 4 AnimatedSprite2D 实战:让待机与移动动画自动切换角色已经能移动,但如果始终显示同一张图片,游戏仍会显得像在拖动贴纸。AnimatedSprite2D 可以用一个 SpriteFrames 资源管理多组逐帧动画,再根据角色的真实速度切换 idle 和 walk。
Python私教11 天前
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Blender 到 Godot 4 可交互宝箱:从低模资源到开箱逻辑的完整管线OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。一个宝箱从 Blender 放进 Godot 并不难,真正容易出问题的是“放进去以后”:尺寸不对、盖子转轴错误、碰撞体跟着动画乱跑、重新导入覆盖玩法节点,或者多个宝箱复制后各自维护一套脚本。
Python私教11 天前
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Godot 4 可交互机关门:用 Timer 与自定义信号解耦游戏逻辑OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。机关门是游戏里很常见的小功能:玩家进入感应区,门开始打开;几秒后自动关闭;UI、音效和任务系统还要同时收到状态变化。功能看起来不大,但如果所有逻辑都塞进门的脚本,项目很快就会变成节点之间互相查找、互相调用的“引用蜘蛛网”。
Python私教12 天前
人工智能·游戏引擎·godot·gdscript·游戏开发
Godot 4 CharacterBody2D 角色移动:输入、碰撞与八方向控制实战刚接触 Godot 4 时,很多人会直接修改 Sprite2D.position 来移动玩家。画面确实动了,但角色遇到墙体时仍会穿过去,因为精灵只负责显示,不负责物理运动。
Python私教12 天前
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用 Godot 4 拆解 MOBA 技能:前摇、判定、后摇与冷却如何做成可靠状态机OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。做 MOBA 原型时,很多人会把技能写成“按下 Q,立刻冲刺并造成伤害”。演示能跑,但只要加入动画、打断、网络同步或连续输入,逻辑很快就会互相打架。
Python私教12 天前
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Blender + Godot 4 制作 MOBA 防御塔:从低模、GLB 到碰撞与攻击范围OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。防御塔看起来只是一个静态模型,放进游戏后却同时承担视觉地标、阻挡物、攻击者、目标选择器和范围提示等职责。问题往往不是“塔不会建模”,而是 Blender 资产与 Godot 玩法逻辑没有划清边界。
Python私教14 天前
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Godot 4 角色移动为什么要用 CharacterBody2D?从 Input Map 到碰撞滑动一次讲透OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。很多同学第一次做角色移动,会直接修改 position。角色确实动了,但遇到墙会穿过去,斜向移动还可能更快。问题不是少写了一句代码,而是从一开始就绕开了 Godot 的输入和物理系统。
Python私教14 天前
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Godot 4 TileMapLayer 入门:从图集、碰撞到可玩的 2D 关卡OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。第一次做 2D 关卡,最容易走的弯路是把每一块地砖都当作独立图片摆进场景。十几块还能忍,几百块以后,场景树、碰撞和修改成本都会迅速失控。
Python私教15 天前
游戏引擎·godot
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。很多零基础学习者第一次给 Godot 加图片时,会以为自己只是把一张 PNG 复制进了项目。
Python私教15 天前
运维·godot·blender
Blender模型导入Godot完整教程:GLB、BLEND与继承场景怎么选OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。在 Blender 里建好模型后,下一步不是随便选一种格式保存,然后期待 Godot 完整还原。
寒水馨15 天前
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)Godot Engine 由阿根廷开发者 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 创建,最初作为内部引擎从 2001 年左右开始开发,用于多个外包游戏项目。2014 年 2 月,Godot 以 MIT 许可证正式开源,自此由一个完全独立、社区驱动的生态持续演进。2022 年 11 月,非营利组织 Godot 基金会(Godot Foundation)成立,专门管理社区捐赠以支持引擎的长期发展。
寒水馨15 天前
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)Godot Engine 是一款功能丰富、完全自由开源的跨平台游戏引擎,由阿根廷开发者 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 于 2001 年开始创建,最初作为内部引擎用于开发委托制作的商业游戏。2014 年 2 月,Godot 在 GitHub 上以 MIT 许可证正式开源,此后由社区驱动发展至今。2022 年 11 月,项目从软件自由保护组织(Software Freedom Conservancy)独立出来,成立了非营利性质的 Godot 基金会(Godot Foundatio
Python私教16 天前
人工智能·游戏·godot
Godot怎么下载和安装?零基础完成第一次启动大鹏 AI 教育《大鹏 Godot 4 游戏开发入门》安装与起步 · 系列第 03 篇OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。
Python私教21 天前
人工智能·游戏引擎·godot
我用 AI 做出了第一个 Godot 贪吃蛇OK,OK,大家好,欢迎大家来到大鹏 AI 教育,我是张大鹏。这是我用 Godot 完成的第一个小游戏。它没有复杂的美术资源,也没有庞大的关卡系统,只有一条会移动、会成长、会撞墙的蛇。但对零基础学习来说,这个项目很合适:输入、状态、碰撞、绘制和游戏循环都能在一个小场景里看清楚。
郝学胜-神的一滴24 天前
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案在OpenGL实时渲染开发中,光照系统是构建场景质感、模拟真实光影效果的核心基石🌿。传统单一点光源开发模式,仅适用于极简基础场景,一旦场景需要多盏点光源叠加光影效果,逐一定义光源变量、重复编写光照计算代码的弊端便会彻底暴露。