[Godot] C#使用Json进行数据结构的保存与加载之前,我使用Godot内置的Resource类实现了游戏的保存与加载功能[Godot] C# 使用Resource类实现保存功能https://blog.csdn.net/qq_58742026/article/details/146168646然而,随着深入的使用,我发现其功能逐渐不能满足我的要求,最重要的一点是,他进行文件的存取必须使用 res:// 或 user:// 开头的路径,所以,对于我最近的使用来说,我需要换一种办法实现数据的存取