godot

郭逍遥4 天前
算法·游戏引擎·godot
[Godot] 通过AABB包围盒和射线法检测碰撞最近需要做鼠标选择单位的功能,所以给大家分享一下我是如何实现的,简单来说,是在鼠标点击后,通过我写的获取单位点集的方法,先通过AABB包围盒进行粗筛,然后再通过射线法进行精确判定,最后根据Y轴的大小得到选中的单位,下面我给大家分享一下我的实现逻辑
风痕天际4 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录4——计算周围地雷数并显示本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode 现在,我们来编写计算周围地雷数量的代码,并将其显示在翻开的地块上:
风痕天际4 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录3——随机埋雷本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode
风痕天际8 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录2——鼠标交互本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode
风痕天际12 天前
游戏·游戏引擎·godot·gdscript·教程
Godot扫雷游戏制作记录1——基础场景搭建本游戏制作基于Godot4.6稳定版,windows11。打开Godot版本管理器,点击新建:填写好项目名称,设置好项目路径后,点击创建:
dlpay13 天前
游戏引擎·godot·blender
使用blender搭建模型并导入godot游戏引擎创建两个立方体,并将其中一个立方体缩放变小 选择主体正方形,选择修改器,并添加修改器,选择生成->布尔 将物体的选择改为立方体,用吸管选择右侧的“立方体”
会飞的一棵树1 个月前
godot
Godot UI布局指南UI 布局主要依赖 Control 节点体系 + 容器(Container)+ 锚点(Anchor)Container 组件结合组件设置,控制设置的方位(上,下,左,右,居中),设置是收缩还是撑满容器。
浪客川1 个月前
android·java·godot
1972 GODOT 入门案例第一个界面第二个界面需要调整属性:圆形检测区间需要调整属性:1、将小球的图片,添加到 Texture 属性上
习惯就好zz1 个月前
godot·cow·house·npc·tilemaplayer·bed
从奶牛NPC到完整场景构建学习视频:https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NC4y1q7bZ&autoplay=0
郝学胜-神的一滴1 个月前
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析在现代图形应用程序中,随着场景复杂度增加和用户对流畅体验要求的提高,单线程渲染架构已经难以满足性能需求。QtOpenGL作为Qt框架中强大的图形渲染模块,提供了完善的多线程支持,可以显著提升渲染性能。
习惯就好zz1 个月前
godot·camera·tilemap·2d·game·tileset
地图编辑部分教程总结学习视频:https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NC4y1q7bZ&autoplay=0
我的golang之路果然有问题1 个月前
unity·游戏引擎·godot
unity 资源导入 godotunity 资源导入 godot大多数你有权限就行,比如免费商店对于2D 游戏手工搬运 texture 就行,也有Unidot Importer这样的工具(GameFromScratch的视频介绍)不过适合项目迁移,自己搞的话自己搭建最好 主要是 unity中的 png 格式文件是关键!! 别的其实都没用,都是 untiy 的组成
习惯就好zz1 个月前
游戏引擎·godot·characterbody2d·animationplayer·animationtree
Godot Player CharacterBody2D 移动和停止配置学习视频:https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NC4y1q7bZ&autoplay=0
郝学胜-神的一滴2 个月前
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践在计算机图形学中,纹理映射是一项基本而重要的技术。然而,当纹理被应用到距离相机远近不同的表面上时,会出现严重的走样(Aliasing)问题。远处的像素会覆盖纹理的大片区域,导致采样不足;而近处的像素可能只覆盖纹理的极小部分,造成过度采样。
Mars-xq2 个月前
游戏引擎·godot·着色器
godot 毛玻璃效果着色器shaderfrosted-glass-shader-rounded-rect-outline-shadow/Control (根节点,如 Panel 或 Node2D) ├── ColorRect (毛玻璃背景,尺寸略大于文字) └── Label (文字,位于背景上方)
一个笔记本2 个月前
游戏引擎·godot
godot log | 修改main scene刚入门godot,费了些时间找到了修改”main scene“的入口,在此记录一下。在godot左下角的文件管理工具中:
技术小甜甜2 个月前
ui·游戏引擎·godot
【Godot】【入门】信号系统从 0 到 1(UI/玩法彻底解耦的通用写法)信号是 Godot 的“事件总线”,用好它可以让 UI 与玩法解耦、模块复用。本文讲清概念、图形化连接 vs 代码连接、全局信号封装,并附常见坑与最佳实践(精力有限,附件后面慢慢补)。
Mars-xq2 个月前
android·godot·交互
Android godot 交互数据监听注意 : 1、插件名称:来源于Android部分:2、监听方法 android_data:来源于Android部分的定义 :
技术小甜甜2 个月前
游戏引擎·godot
【Godot】【入门】节点生命周期怎么用(避免帧循环乱写导致卡顿的范式)许多新手把逻辑全塞进 _process,结果卡顿、逻辑乱序。本文拆解 Godot 节点生命周期:加载、就绪、物理帧、普通帧、输入、退出,并给出“放哪写什么”的范式与性能建议。
技术小甜甜2 个月前
游戏引擎·godot
【Godot】【入门】输入系统详解:InputMap 动作映射(键鼠/手柄一套代码通吃)解决“键位乱写、手柄不响应、移动端没输入”三个痛点,教你用 InputMap 定义动作,一处配置多端通用,并附常见排查清单与代码模板。