技术栈
godot
yyhnet.cn
8 天前
vscode
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c#
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godot
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cursor
在cursor/vscode中使用godot C#进行游戏开发
要在 Visual Studio Code(VS Code)中启动 C#Godot 项目,可以按照以下步骤进行配置:
ChoSeitaku
1 个月前
java
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前端
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godot
No.1|Godot|俄罗斯方块复刻|棋盘和初始方块的设置
俄罗斯方块的每种方块都是由四个小方块组成的,很适合放在网格地图中 比如网格地图是宽10列,高20行 要实现网格的对齐和下落
Moweiii
1 个月前
游戏引擎
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godot
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技术美术
Godot Tween 补间动画探索
补间动画(Tween Animation)。是十分轻巧的程式动画手段,Godot在手册中把它们藏得很隐晦,目前只在介绍SceneTree的某个章节的某个段落中出现字眼。不过我认为补间动画是很有用的,和官方说的一样,Tween比AnimationPlayer更适合事先不知道最终值的动画。
Moweiii
1 个月前
c#
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游戏引擎
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godot
Godot最佳实践个人转述
这个所谓的“最佳实践”是Godot官方手册里的一章,也是不得不品的一章。细细品味了一下感觉很重要就单独拿出来记录一下,主要目的是为了梳理和理解Godot和它背后的关于游戏引擎相关的大道理。
老大白菜
2 个月前
游戏引擎
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godot
Godot RPG 游戏开发指南
ChoSeitaku
3 个月前
游戏引擎
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godot
No.1 杀戮尖塔Godot复刻|项目概述|场景设置
含有47个脚本文件,包括1185行代码,最长的脚本有111行GitHub - guladam/deck_builder_tutorial at season-1-starter-project 将资产解压,移动到godot的文件系统
Cici_ovo
3 个月前
游戏引擎
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godot
godot游戏引擎_瓦片集和瓦片地图介绍
在 Godot 中,TileSet 和 TileMap 是用于处理瓦片地图的两个关键概念,它们的作用和用途有明显的区别。以下是两者的详细对比:
峰度偏偏
3 个月前
算法
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游戏
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unity
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ue5
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ue4
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godot
【适配】屏幕拖拽-滑动手感在不同分辨率下的机型适配
接到一个需求是类似下图的3D多房间视角,需要拖拽屏幕在做这种屏幕拖拽的时候发现,需要拖拽起来有跟手的感觉,会存在不同分辨率机型的适配问题。
代码盗圣
3 个月前
游戏引擎
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godot
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
以terrain3d插件,Godot_v4.3 为例:下载下来,先用scons编译一遍通过后,整个占用1GB,obj文件都生成在源码旁边,够乱。
知兀
4 个月前
笔记
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游戏引擎
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godot
单例模式(自动加载)
目录介绍使用在脚本中写一个函数让一个「自定义场景」作为单例「自动加载」这就是「自动加载项」的作用,不需要我们手动「实例化」节点,并添加节点到「场景树」
知兀
4 个月前
笔记
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游戏引擎
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godot
Godot中的信号
目录概念signalconnect方法连接Callable信号要求参数查看信号连接信号监听信号Button - text属性
知兀
4 个月前
笔记
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游戏引擎
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godot
【godot游戏引擎学习笔记】初识界面
个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8目录渲染器的选择Forward+移动兼容编辑器页面浏览场景(左上角)
知兀
4 个月前
笔记
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游戏引擎
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godot
Godot中类和静态类型
目录类关键字class_name除了为类定义方法,我们也可以为类定义属性字段实例释放前后的打印Refcounted
知兀
4 个月前
笔记
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游戏引擎
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godot
编辑器、节点树、基础设置
目录节点查看当前节点拥有的属性Position( 父节点)保存主场景运行编辑器操作添加子节点收藏节点Sprite2D节点
巽星石
4 个月前
godot
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物理
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加速度
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速度曲线
【Godot4.3】匀速和匀变速直线运动粒子
本篇论述,如何用加速度在Godot中控制粒子运动。以下是匀变速运动的速度和位移公式:v t = v 0 + a t x t = v 0 t + 1 2 a t 2 v_t=v_0 + at \\ x_t=v_0t + \frac{1}{2}at^2 vt=v0+atxt=v0t+21at2
巽星石
5 个月前
godot
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gdscript
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碰撞
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图形
【Godot4.3】基于中心点连线的矩形重叠检测
这个方法是我自己想到的,经典的矩形重叠(碰撞)检测,是一段很复杂的逻辑判断,而根据两个矩形中点连线,与两个矩形宽度和高度之和一半的比较,就可以判断两个矩形是否重叠,并且能够计算出重叠向量。
巽星石
5 个月前
godot
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gdscript
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斐波那契
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数列
【Godot4.3】自定义数列类NumList
数列是一种特殊数组。之前写过等比、等差数列、斐波那契等数列的求取函数。今天就汇总到一起,并添加其他的一些数列,比如平方数、立方数、三角形数等。
Colinnian
6 个月前
游戏引擎
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godot
godot开发初体验
点击加号可以创建一个新的场景点击其它节点可以添加节点想对某个节点添加子节点可以右键这个节点,然后点击添加子节点
巽星石
6 个月前
godot
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gdscript
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绘图
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自定义控件
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线框图
【Godot4.3】基于纯绘图函数自定义的线框图控件
同样是来自2023年7月份的一项实验性工作,基于纯绘图函数扩展的一套线框图控件。初期只实现了三个组件,矩形、占位框和垂直滚动条。
SCLchuck
6 个月前
vscode
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游戏引擎
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godot
Godot vscode c# 调试方法
右键选择扩展设置选择引擎目录,注意不能选择带_console后缀的之后使用如下命令创建启动文件创建好之后可以发现有如下文件,并且可以启动