godot

电子云与长程纠缠18 小时前
学习·游戏引擎·godot
Godot学习01 - HelloWorldGodot 是一款开源且跨平台的游戏引擎,以轻量、高效和灵活著称。想要快速上手,体验Godot的乐趣,就从最简单的 HelloWorld 开始,一步步学习 Godot 的强大功能。
电子云与长程纠缠18 小时前
java·学习·godot
Godot学习02 - 输入Godot 是一款灵活且强大的游戏引擎,无论是 2D 还是 3D 游戏开发都游刃有余。在游戏中,玩家的输入是交互的核心,本篇文章将带你学习如何在 Godot 中高效处理各种输入事件。通过掌握这些技巧,你可以让角色控制、菜单操作和自定义交互更加流畅自然。
weixin_409383121 天前
游戏引擎·godot
godot中文不显示,仅显示编码,是因为没设置字体,设置字体就好了设置 主题 添加字体然后重启
风酥糖2 天前
游戏·ui·godot
Godot游戏练习01-第14节-Theme,字体,游戏UI今天来学习游戏中的主题(Theme)和字体调整, 并添加一个能显示轮次和倒计时的游戏UI像素字体加上, 瞬间有那感觉了! 有点那么回事了, 哈哈
风酥糖2 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot游戏练习01-第11节-显示优化,游戏背景,Shader现在基础的机制和功能都有了, 是时候来优化一下游戏的显示效果了, 截止到上次开发, Player还不会转向, 并且武器在旋转时还会倒过来, 比较违和
风酥糖2 天前
游戏·godot
Godot游戏练习01-第9节-游戏轮次今天我给游戏添加了轮次, 大概是关卡的意思, 每一关有一个固定时间, 当玩家杀完轮次内生成的所有敌人, 则完成当前轮次, 游戏进入下一个轮次, 随着轮次增加, 游戏难度也会逐渐增加
风酥糖2 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot游戏练习01-第13节-粒子系统,武器攻击特效上一次增加了武器的动画, 今天继续进行视觉优化, 加入攻击的粒子特效, 让开火更有感觉!特效粒子效果游戏中的效果
风酥糖3 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot游戏练习01-第10节-组件化,玩家受伤,YSort,和一点思考今天将"伤害"与"受伤"功能组件化, 并且在玩家身上实现受伤机制, 同时也能体会组件化的好处, 最后实现了Player与Enemy之间的YSort效果
风酥糖4 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot游戏练习01-第12节-添加武器动画,同步动画显示今天来增加一点动画, 让游戏看起来更生动一些, 顺便学习处理动画在多人游戏中的同步展示在WeaponRoot与武器的Sprite2D中间再新增一个WeaponAnimaionRoot的Node2D中间节点, 动画将基于该节点属性制作, 而不直接作用于底层的Sprite2D, 方便以后更换武器时可以复用
相信神话20216 天前
游戏引擎·godot
《酒魂》游戏开发实战——从设计思想到 Godot 实现(单机完整版)目录 如果你曾经在深夜对着一款游戏出神,心里冒出「我也想做一个这样的东西」——这本书就是为你写的。不是为了那些已经在游戏公司上班、每天写引擎代码的人;也不是为了把游戏开发当成投资赛道、想快速变现的人。这本书写给的,是那些真正热爱游戏、想把脑子里的故事和世界做成一个可以让别人玩的东西的人。学游戏开发的资料并不少,但大多数都有同一个问题:要么只讲技术、不讲设计;要么只谈理念、没有落地。读完之后,你学会了一些 API,却不知道怎么把它们组织成一个真正的游戏。我在试图打通这两端。
郭逍遥9 天前
算法·c#·游戏引擎·godot
[Godot] 沃罗诺伊图生成算法在做策略类游戏的大地图时,我需要一套能程序化生成"板块感"明显的地图方案。之前我讲过泊松图的实现,经过我的研究,最终实现了一套基于泊松盘采样 → 德劳内三角剖分 → 沃罗诺伊图的地图生成算法,下面给大家分享我的实现思路。
郭逍遥24 天前
算法·游戏引擎·godot
[Godot] 通过AABB包围盒和射线法检测碰撞最近需要做鼠标选择单位的功能,所以给大家分享一下我是如何实现的,简单来说,是在鼠标点击后,通过我写的获取单位点集的方法,先通过AABB包围盒进行粗筛,然后再通过射线法进行精确判定,最后根据Y轴的大小得到选中的单位,下面我给大家分享一下我的实现逻辑
风痕天际24 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录4——计算周围地雷数并显示本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode 现在,我们来编写计算周围地雷数量的代码,并将其显示在翻开的地块上:
风痕天际24 天前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录3——随机埋雷本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode
风痕天际1 个月前
游戏·游戏引擎·godot
Godot扫雷游戏制作记录2——鼠标交互本文内容已上传开源仓库:扫雷:一个简单的扫雷游戏,基于Godot4.6 - AtomGit | GitCode
风痕天际1 个月前
游戏·游戏引擎·godot·gdscript·教程
Godot扫雷游戏制作记录1——基础场景搭建本游戏制作基于Godot4.6稳定版,windows11。打开Godot版本管理器,点击新建:填写好项目名称,设置好项目路径后,点击创建:
dlpay1 个月前
游戏引擎·godot·blender
使用blender搭建模型并导入godot游戏引擎创建两个立方体,并将其中一个立方体缩放变小 选择主体正方形,选择修改器,并添加修改器,选择生成->布尔 将物体的选择改为立方体,用吸管选择右侧的“立方体”
会飞的一棵树2 个月前
godot
Godot UI布局指南UI 布局主要依赖 Control 节点体系 + 容器(Container)+ 锚点(Anchor)Container 组件结合组件设置,控制设置的方位(上,下,左,右,居中),设置是收缩还是撑满容器。
浪客川2 个月前
android·java·godot
1972 GODOT 入门案例第一个界面第二个界面需要调整属性:圆形检测区间需要调整属性:1、将小球的图片,添加到 Texture 属性上
习惯就好zz2 个月前
godot·cow·house·npc·tilemaplayer·bed
从奶牛NPC到完整场景构建学习视频:https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NC4y1q7bZ&autoplay=0