技术栈
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Unity打怪升级
1 天前
游戏
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unity
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游戏引擎
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游戏程序
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cocos2d
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案
📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营
聊询QQ:68823886
2 天前
godot
Comsol 下光子晶体仿真:从拓扑荷到偏振态的奇妙之旅
comsol光子晶体仿真,拓扑荷,偏振态。 三维能带,三维Q,Q因子计算。 远场偏振计算。在光子晶体领域的研究中,Comsol 是一款强大的仿真工具,它能帮助我们深入探究光子晶体的各种特性。今天咱们就来聊聊基于 Comsol 的光子晶体仿真里,拓扑荷、偏振态以及与之紧密相关的三维能带、三维 Q 因子计算和远场偏振计算这些有趣的话题。
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4 天前
godot
内置永磁同步电机智能控制技术研究:MTPA与单点流弱磁控制结合的MRAS参数辨识方法及其仿真实验分析
内置式永磁同步电机MTPA+单点流弱磁+MRAS参数辨识,电机模型为自建,可做参数突变仿真实验,参数辨识,电机转速转矩控制效果较好。
周小码
5 天前
游戏引擎
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godot
Godot:10万星开源游戏引擎的硬核解析
作为一个被 Spring Boot 折磨了八年的 Java 后端老兵,我最近却在 C++ 写的游戏引擎里找到了久违的开发乐趣。没错,说的就是 Godot Engine ——这个 GitHub 上斩获 10 万+ stars 的开源项目,不仅让我重新审视了“游戏开发”的门槛,更让我看到了开源精神在商业化浪潮中的另一种可能。
聊天QQ:487739278
6 天前
godot
探索电力系统调度中源荷不确定性的Matlab实现
电力系统调度 源荷不确定性matlab 程序语言:matlab+yalmip(可适用cplex或者gurobi作为求解器) 内容:参照考虑源荷两侧不确定性的含风电的低碳调度,引入模糊机会约束,程序包括储能、风光、火电机组及水电机组,解决了目标函数含有分类特征的约束问题、非线性约束/目标的线性转化问题,且考虑了机组的启停时间约束,目标函数考虑运行成本、弃风弃光和碳成本,有详细的资料,程序完整性好、模块化编程、注释清楚、方便学习!
眼眸流转
7 天前
笔记
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学习
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godot
Godot学习笔记
文中所有代码使用的Godot版本为4.5.1Godot 是一个开源的跨平台游戏引擎,由社区驱动开发,提供了丰富的工具和灵活的工作流程,适合独立开发者和专业团队使用。
龙智DevSecOps解决方案
8 天前
游戏引擎
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godot
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游戏开发
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perforce
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 3:不同行业挑战以及Unreal、Godot、自研游戏引擎的应用趋势
Perforce《2025游戏技术现状报告》现已正式发布,由JetBrains提供洞察支持。该报告基于对全球521位来自游戏、媒体与娱乐、汽车与制造业等行业领袖及创作者的深入调研,全面揭示了游戏引擎与生成式AI如何作为核心驱动力,从“实验探索”迈向“业务必需”,并正在重新定义各行业的创新边界。
技术小甜甜
9 天前
游戏引擎
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godot
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游戏开发
[Godot排错] 上传 Google Play Console 封闭测试时签名证书不匹配错误的解决方案
在使用 Godot 引擎开发 Android 游戏并尝试上传至 Google Play Console 进行封闭测试时,不少开发者会遭遇如下错误提示:
郝学胜-神的一滴
9 天前
c++
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3d
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unity
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游戏引擎
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godot
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图形渲染
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unreal engine
Horse3D游戏引擎研发笔记(十):在QtOpenGL环境下,视图矩阵与投影矩阵(摄像机)带你正式进入三维世界
在本篇笔记中,我们将深入探讨Horse3D引擎中的摄像机实现,以及如何通过摄像机将三维世界呈现在屏幕上。摄像机是三维渲染中不可或缺的一部分,它决定了我们从哪个角度、以何种方式观察三维场景。我们将从摄像机的数学基础、实现细节以及实际应用三个方面展开讲解。
习惯就好zz
10 天前
macos
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godot
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clang
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godot-cpp
修复 macOS 下 Godot-CPP 链接丢失 TLS 符号 (__ZTW) 问题记录
在 macOS (Intel x86_64) 环境下,使用 Clang 编译链接 Godot 4.5.1 (Dev) 的 GDExtension 插件时,编译过程成功,但在运行 Godot 加载插件时崩溃,报错如下:
技术小甜甜
11 天前
android
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游戏
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godot
[Godot游戏开发] 安卓平台游戏如何设置窗口与分辨率:Viewport、Window Override与自适应窗口解析
在使用Godot引擎开发安卓游戏时,合理设置游戏的分辨率与窗口行为至关重要。这不仅直接影响游戏在不同设备上的展示效果,还关系到用户体验的优化和后续适配工作量的大小。本文将深入讲解如何在Godot中通过高级设置界面,使用Viewport模式、Window Override功能,以及自适应窗口设置,来精确控制游戏在安卓设备上的窗口和分辨率行为。
陈尕六
13 天前
godot
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游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP11:初识瓦片地图
在之前的章节中,我们已经成功创建了一个能跑能打的玩家角色。不过,这位勇士目前还只能在一片虚无的混沌中徘徊。为了让他能在丰富多彩的世界中冒险,我们需要引入游戏开发中的重要概念——地图。
Y***K434
17 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
C在游戏中的Godot
Godot引擎从3.0版本开始正式支持C,这可不是简单的脚本绑定,而是通过Mono运行时深度集成。如果你习惯用Visual Studio或者Rider,Godot的C支持能让你直接在IDE里调试游戏逻辑,连断点追踪都丝滑得跟原生开发似的。不过别急着跳坑,先得检查你的Godot版本是不是带了Mono后缀,否则还得自己编译插件,那可就头大了。
you_get_me_there
23 天前
godot
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godot安卓打包
godot-4.5.1导出安卓apk
openJDK17下载地址: https://www.openlogic.com/openjdk-downloads
郭逍遥
24 天前
游戏引擎
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godot
[Godot] C#基于噪声的简单TileMap地图生成
地图生成的方式有很多种,这里给大家讲一下我最近实现的基于噪声的TileMap地图生成首先,我们需要生成一个噪声,为了可复现,我们设置了种子,以及噪声的频率,我为了方便调整用了一个变量,大家根据需要去写吧,具体函数如下
陈尕六
1 个月前
godot
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游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP10:有限状态机(二)
在上一章中,我们详细设计了有限状态机(FSM)的底层架构。理论终须实践,本节我们将正式在项目中应用这套状态机,并通过改造玩家(Player)场景,将枯燥的代码设计化为生动的角色行为。
陈尕六
1 个月前
godot
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游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP9:有限状态机(一)
上一节中我们实现了角色待机和行走的动画,并且配合键盘输入的监听,让角色能在两个动画间切换。本节我们将继续完善角色功能,实现攻击系统,并引入有限状态机这个重要的设计模式来优化我们的代码结构。
应用市场
1 个月前
c++
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游戏引擎
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godot
Godot C++开发指南:正确获取节点的Forward/Up/Right方向向量
在Godot游戏引擎的C++开发中,正确获取节点的方向向量(Forward、Up、Right)是实现角色移动、相机控制、物理交互等功能的基础。然而,许多开发者在从GDScript或C#迁移到C++时,会遇到API语法差异带来的困惑。
云缘若仙
1 个月前
c#
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Godot游戏开发——C# (一)
核心内容:明确游戏开发所需基础素材类型,为场景与节点提供资源支撑,具体包括:AssetBundle:资源打包容器,用于统一管理与加载资源;
陈尕六
1 个月前
godot
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游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP8:角色移动和动画切换
上一节我们学会了如何为角色添加待机动画,成功让角色待机时动起来。本节我们将继续完善角色移动功能,并实现角色移动和动画的智能切换,让角色真正"活"起来。