技术栈
godot
相信神话2021
1 天前
游戏引擎
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godot
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godot4
3.5《酒魂》体验与失败设计
《酒魂》以“诗酒江湖”为核心体验锚点,将东方酒文化、唐诗文化与2D动作经营玩法结合,通过“醉意”数值作为核心体验杠杆,在“可控的失控感”“文化共鸣的成就感”“有温度的失败反馈”三个维度,打造差异化的国风游戏体验。所有体验设计均围绕“酒入豪肠,七分酿成月光,三分啸成剑气”的核心意境展开。
刘欣的博客
2 天前
godot
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normalized函数说明
Godot的Normalized()函数说明
豆包,我按住2个方向键,godot打印出来的变量是(0.7,0.7),不是说用了Normalized()函数,只能是整数吗?
风酥糖
3 天前
人工智能
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游戏
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godot
Godot游戏练习01-第34节-开始引入AI开发
最近一段时间没更新, 学习了下使用AI在Godot中辅助开发和经常vibe coding的年轻人聊天时, 他说"在网页上问技术问题然后复制代码片段来使用已经是古法编程了", 没错, 说的就是我这种
郝学胜-神的一滴
9 天前
c++
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unity
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游戏引擎
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godot
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图形渲染
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opengl
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unreal
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上你好呀,欢迎走进现代计算机图形学入门第五节课~✨ 从这节课开始,我们正式告别基础变换,踏入三角形光栅化的世界 —— 这是实时渲染、游戏、VR 成像最核心的环节,也是把三维世界真正 “画” 到屏幕上的魔法起点。
Being09
12 天前
godot
GDScript使用静态类型并开启严格的类型检查
Godot 4.2+ 的 GDScript 警告系统允许你在项目级别精细控制类型安全检查的严格程度。 本文介绍如何一键开启最严格的类型检查,同时跳过第三方插件,避免误报。
郝学胜-神的一滴
13 天前
c++
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unity
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游戏引擎
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godot
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图形渲染
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opengl
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unreal
中级OpenGL教程 004:为几何体注入法线灵魂
中级OpenGL教程 004:为几何体注入法线灵魂在 3D 图形渲染的浩瀚世界中,法线(Normal) 是照亮模型、塑造质感、还原真实光影的核心密钥🔑。我们常用的基础几何体 —— 立方体(Box)、球体(Sphere)、平面(Plane),往往仅具备顶点位置与 UV 纹理坐标,却缺失了法线这一关键属性。没有法线的模型,如同失去方向的孤舟,无法与光照交互,更无法呈现立体饱满的视觉效果。
相信神话2021
17 天前
游戏引擎
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godot
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2d游戏编程
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godot4
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2d游戏开发
3.2《酒魂》规则设计文档
MVP版本优先实现“对诗”小游戏(简单三选一),酿酒小游戏后续。
风酥糖
17 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
教程完成之后发现最明显的问题就是内容太少, 玩起来枯燥, 慢慢尝试加新内容吧尝试扩大了游戏场地, 新增了会追着爆炸的敌人类型
郝学胜-神的一滴
18 天前
c++
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unity
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godot
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图形渲染
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three.js
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unreal
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 加更:罗德里格斯旋转公式罗德里格斯公式是三维空间刚体运动学的核心,它巧妙地利用向量叉乘与点乘,将“绕任意单位向量 u \boldsymbol{u} u 旋转 θ \theta θ 角”的复杂空间操作降维求解。其最终的向量表达式为:
OSwich
19 天前
笔记
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学习
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godot
【 Godot 4 学习笔记】数组(Array)
在 Godot 4 的 GDScript 中,数组(Array)是最常用、最基础的容器之一,用来存储一系列有序的数据。你可以把它想象成一个可以随意伸缩的“储物柜”,里面可以放各种类型的物品。
weixin_40938312
22 天前
游戏引擎
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godot
godot 调用class方法得用实例 不能用脚本引用
var enemyplay=preload(“res://scripts/EnemyBall.gd”) 不能用enemyplay.play调用 得用 func _handle_pocketed(body: RigidBody2D): if “Enemy” in body.name or “enemy” in body.name: body.play(“xiao”) body.play调用 错误提示说明你在某个地方用 EnemyBall.play() 或 WhiteBall.play() 这种“类名.方法”
风酥糖
22 天前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot游戏练习01-第32节-国际化
一个成品游戏一般是支持国际化的, 为了支持更多地区的玩家, 应该至少实现中英文的国际化最近仔细研究了Godot中国际化的实现, 并实现了一个自定义的翻译资源处理插件, 用于处理Resource中的字段翻译
郝学胜-神的一滴
23 天前
c++
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线性代数
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unity
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矩阵
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godot
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图形渲染
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unreal engine
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 06:相机视图矩阵的由来
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 06:相机视图矩阵的由来在计算机图形学的世界里,变换是连接三维空间与二维屏幕的桥梁🌉。从最简单的二维旋转,到复杂的三维模型观测,每一步矩阵运算都在为虚拟世界的呈现铺路。今天,我们就顺着课程思路,把**二维变换→三维变换→View矩阵(视图变换)**这条核心脉络,一次性梳理清楚~
代数狂人
1 个月前
3d
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编辑器
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游戏引擎
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godot
《深入浅出Godot 4与C# 3D游戏开发》第二章:编辑器导航
找到我们之前在Godot官网下载的Godot_v4.6.2-stable_mono_win64.zip压缩包,将其解压。 在解压后的文件夹中找到Godot_v4.6.2-stable_mono_win64.exe,左键双击启动Godot引擎。 首次启动 Godot 引擎,你将进入项目管理器界面。 我们首先把引擎语言设置成中文:
代数狂人
1 个月前
c#
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游戏引擎
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godot
《深入浅出Godot 4与C# 3D游戏开发》第一章:了解Godot与搭建开发环境
游戏引擎是构建电子游戏的“发动机”与“生产线”,它封装了复杂的通用技术,让创作者能专注于游戏本身的内容与创意。
风酥糖
1 个月前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot游戏练习01-第30节-教程结束我继续
在上一节, 游戏完成了, 然后和美女一起玩了一下, 觉得太简单了, 因此调整了一些内容, 让它稍微好玩一点点
风酥糖
1 个月前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot游戏练习01-第29节-游戏导出
教程内容到此结束了, 虽然现在可玩的内容并不多, 但是基础框架已经都有了, Github上也按照教程发布了第一个版本
OSwich
1 个月前
笔记
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学习
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godot
【 Godot 4 学习笔记】运算符
在 GDScript 中,运算符是用于执行变量或值之间运算的符号。GDScript 的运算符设计非常直观,融合了 Python 的易读性和 C++ 的高效性。
风酥糖
1 个月前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot游戏练习01-第28节-显示效果与音效
教程内容已经快要结束, 很多内容都是直接看完之后凭着印象自己实现, 游戏添加一些显示效果和音效之后变得非常生动了
风酥糖
1 个月前
游戏
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游戏引擎
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godot
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
解决了升级选项的选择与生效问题, 允许多个升级选项叠加生效, 玩家有局内成长了目前添加了3个测试的升级选项, 有一点RougeLike的感觉了, 不过还没有局外成长, 算不上RougeLike