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libo_20253 天前
godot
AI素材生成:Godot+HarmonyOS 5 MindSpore实现游戏贴图的实时风格迁移二、核心代码实现 1. 模型加载与推理(ArkTS)2. 图像数据桥接(C++)三、关键配置项四、注意事项
程序员小刘9 天前
华为·游戏引擎·godot·harmonyos
如何开始HarmonyOS 5与Godot引擎融合开发?以下是HarmonyOS 5与Godot引擎融合开发的完整实践指南,以及案例详情‌工具安装‌‌项目初始化
三巧14 天前
游戏引擎·godot
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码3. Preventing Invalid Spawninghttps://www.bilibili.com/video/BV1s8411v7nE/?p=35&t=479 老鼠穿越岔劈了,给镶进墙里了,哈哈哈哈哈
技术小甜甜14 天前
游戏引擎·godot
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率在日常使用 Godot 引擎 开发过程中,快速查找项目中的资源、脚本代码、节点、信号等内容,是大幅提高开发效率的关键手段。幸运的是,Godot 编辑器内置了全局搜索功能,可以非常方便地完成这一需求。本文将详细介绍如何使用这一功能,并探讨一些扩展建议。
技术小甜甜14 天前
android·游戏引擎·godot
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目在使用 Godot 引擎开发安卓游戏或应用时,发布到应用市场(如 Google Play、华为应用市场等)通常需要生成一个 Release 版本的 .apk 包,而非 Debug 版本。本文将详细介绍如何将 Godot 项目导出为 Release 版本的安卓项目,包含签名文件生成、Godot 配置以及注意事项。
CApp18 天前
学习·游戏引擎·godot
GODOT引擎学习日志最近在学习使用GODOT引擎,发现这个东西很好很强大。此为背景。刚开始学习,在使用camera3D的时候,发现使用鼠标滚轮进行视角缩放的时候,网上有些内容不全,于是找了一下。其实很简单:
技术小甜甜22 天前
android·android studio·godot
[Godot][游戏开发] 如何在 Godot 中配置 Android 环境(适配新版 Android Studio)在使用 Godot 进行 Android 项目的开发与导出时,配置 Android 环境是一项必要步骤。随着 Android Studio 的更新(特别是自 Arctic Fox 版本起),安装方式发生了变化,默认不再引导用户手动配置 SDK/JDK/NDK,而是自动处理。本文将详细介绍如何手动确认这些路径并正确配置到 Godot 中。
三巧25 天前
游戏引擎·godot
Godot的RichTextLabel富文本标签,鼠标拖拽滚动,方向键滚动,底部吸附,自动滚动Godot 是一款游戏引擎软件,可以用来写游戏 中文界面,中文文档,MIT开源,免费使用全部功能,无分成,跨平台,轻量,不会下架(因为没上架) 官网链接:https://godotengine.org/zh-cn/ 文档链接:https://docs.godotengine.org/zh-cn/
夏有凉风,冬有雪25 天前
人工智能·godot·游戏美术
AI 制作游戏美术素材流程分享(程序员方向粗糙版)抖音:https://www.douyin.com/user/self?from_tab_name=main&modal_id=7505691614690561295&showTab=post
Amctwd1 个月前
服务器·godot
【Godot】生命周期详解:从节点诞生到销毁的全流程解析在游戏开发中,理解引擎的生命周期是掌握开发逻辑的核心基础。Godot 引擎通过一系列内置的回调函数,将节点的创建、初始化、更新和销毁等关键阶段抽象为开发者可直接操作的接口。本文将从实际开发角度,深入解析 Godot 节点的生命周期,并结合代码示例与场景应用场景,帮助开发者高效利用这些特性。
Tandy12356_2 个月前
游戏引擎·godot
Godot开发2D冒险游戏——第三节:游戏地图绘制在游戏场景当中添加一个新的子节点:TileMapLayer这一层称为瓦片地图层根据提示,下一步显然是添加资源
大佛拈花2 个月前
学习·3d·godot
Godot学习-3D基本环境设置以及3D角色移动这里演示的是如何让角色移动起来。为此我们新建测试工程,并且导入对应的3D模型文件。并且新建一个3D场景,命名为Main。 然后我选择一个角色模型,如下图,我选择的是:Astronaut_FinnTheFrog.gltf。鼠标双击打开,如下图所示: 左侧分为两部分,分别是模型和动画。选择AnimationPlayer下面的idle、run、walk节点,然后点击播放,查看动画状态,然后我们选择重新导入。 然后我们把模型拖到Main节点下面。 值得注意的是:有些模型可能会出现褪色的情况,此时我们选择模型对应的
胜天半子_王二_王半仙2 个月前
游戏引擎·godot
godot源码编译Godot 引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于 Web 的平台以及主机平台。
Tandy12356_2 个月前
游戏引擎·godot
Godot开发2D冒险游戏——第二节:主角光环整起来!全局变量,局部变量,导出变量(可以在检查器当中快速查看)现在游戏的玩家还只是在滑行,我们需要再添加玩家每个方向上的移动效果
星火撩猿2 个月前
unity·ue5·游戏引擎·godot
常见游戏引擎介绍与对比Unreal Engine (UE4/UE5)主语言:C++ Unreal Engine 主要使用 C++ 作为开发语言。C++ 提供了高性能的底层控制,适用于需要精细调优的 AAA 级游戏。C++ 在 Unreal 中用于开发核心游戏逻辑、物理引擎等性能要求较高的部分。 脚本语言:蓝图(Blueprints) 除了 C++,Unreal 还提供了一个可视化编程语言——蓝图,适用于不熟悉代码的开发者,或是快速原型开发。蓝图可以直接操作游戏对象和场景,提供灵活的交互方式。 适用场景:AAA 游戏、大型项目、
Tandy12356_2 个月前
python·游戏引擎·godot
Godot开发2D冒险游戏——第一节:主角登场!场景和节点是什么我们写2D程序,所以重点关注的是2D和script场景树,能看到场景当中的所有节点场景根节点
郭逍遥2 个月前
游戏·游戏引擎·godot
[Godot] C#2D平台游戏基础移动和进阶跳跃代码本文章给大家分享一下如何实现基本的移动和进阶的跳跃(跳跃缓冲、可变跳跃、土狼时间)以及相对应的重力代码,大家可以根据自己的需要自行修改
大佛拈花2 个月前
学习·游戏引擎·godot
Godot学习-创建简单动画这里主要使用一张Godot图片,作为动画资源。这里我直接上传:此时,选择Sprite2D节点,然后我们把资源文件:res://godot.png拖动到Texture纹理属性设置中。
郭逍遥2 个月前
游戏引擎·godot
[Godot] C#人物移动抖动解决方案在写一个2D平台跳跃的游戏代码发现,移动的时候会抖动卡顿的厉害,后来研究了一下抖动问题,有了几种解决方案
ForBigData2 个月前
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·个人开发·游戏开发·游戏设计
【杂谈】Godot 游戏开发:有限状态机学博而后可约,事历而后知要。假设你正在编写玩家角色控制逻辑:当未按下方向键时保持空闲状态,一旦触发方向键输入就切换为移动状态,而按下跳跃键时则执行跳跃动作。这样的代码逻辑该如何实现呢? 一个常规思路是采用多重if-else条件判断结构——对于简单的应用场景,这种实现方式的确可行。但想要在此基础上扩展更多状态(如滑墙、二段跳、翻滚等),问题出现了,多个状态相互耦合,形成了网状结构。代码将不可避免地陷入条件嵌套的泥潭,变得臃肿复杂,难以维护。