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1.类中的静态成员
1.概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
2.特性
静态成员变量为所有类对象所共享 ,不属于某个对象,不存在对象中,存放在静态区
静态成员变量不能给缺省值 (缺省值是给初始化列表的),它在静态区不在对象中,不走初始化列表
静态成员变量必须在类外定义 ,定义时不添加static关键字,类中只是声明
类静态成员变量可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问(公有静态成员变量)
静态成员函数没有隐藏的this指针 ,不能访问任何非静态成员,只能访问静态成员
7.静态成员函数可用 类名::静态函数 来访问(公有静态成员函数)
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
3.示例
class A
{
public:
A(int a = 1)
:_a(a)
{}
static int& GetCount()//静态成员函数无this指针
{
return _n;
}
private:
int _a;
static int _n;//静态成员变量属于private私有
};
int A::_n = 0;//类外定义,无需static关键字(类似类成员函数的声明与定义分离)int main()
{
A a;
cout << A::GetCount() << endl;
return 0;
}
2.友元
1.友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return in;
}
特性
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2.友元类
友元类的所有成员函数都可以访问另一个类中的私有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。友元关系不能传递。B是A的友元,C是B的友元,不能说明C是A的友元。
友元关系不能继承,继承章节详细介绍
class Time{
//声明Date类是"我"的友元,Date类可以访问"我"的私有成员
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问Time类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
3.内部类
1.概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
2.特性
1.内部类是一个独立的类 ,与其外部类呈现平行关系,仅仅受到类域和访问限定符(private限定,内部类可以设定为外部类的专属类)的限制
2.内部类天生就是外部类的友元类,内部类可以访问外部类的私有成员(反之不可)
4.匿名对象
1.概念
省略类名创建类对象
class A
{
public:
A(int a = 1)
: _a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
A();
A(10);return 0;
}
2.特性
1.匿名对象,生命周期只在当前这一行
2.匿名对象的创建,不能省略括号,即使不需要传参(c++11以后可以直接 A; 创建匿名对象)
3.匿名对象具有常性(类似临时对象)
3.应用
//便于直接调用类成员函数
// 方式1:创建命名对象 s1,调用成员函数
Solution s1;
int res1 = s1.Sum_Solution(10);
// 方式2:创建匿名对象 Solution(),直接调用成员函数
int res2 = Solution().Sum_Solution(10);
5.拷贝消除(建议)
类和对象(中) 已经说明一种拷贝消除的情况:连续的构造+拷贝构造 ------> 优化为直接构造
还有一种场景:连续的拷贝构造+拷贝构造 ------> 优化为一个拷贝构造
cpp
//DEBUG版本
class A
{
public:
A(int a = 1)
: _a(a)
{}
private:
int _a;
};
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A ret = f2();
//1.打破优化
//const A& ret = f2();
//2.赋值拷贝,不会优化,建议不要这样写
//A ret;
//ret = f2();
return 0;
}

注意:Release版本优化等级更高
6.类对象析构顺序
栈帧空间定义的类对象,满足后进先出的原则,后定义的先析构
全局定义的类对象,mian函数前就构造了
局部的静态类对象,在第一次调用的时候构造,第二次调用不会构造(静态变量只会初始化一次)