【UE】使用 Shot 命令,在UE中完成截图,及Shot命令的参数设置

在进行屏幕截图时,我们经常会使用到 Shot 命令。但你知道吗?其实可以通过添加参数来调整它的具体行为!今天就来简单科普一下 Shot 命令中可以使用的几个实用参数。

关于 Shot 命令的基础内容,请参考官方文档:
Unreal Engine 中的屏幕截图


1. 包含 UI 界面:-showui

通常情况下,使用普通的 Shot 命令进行截图时,基于 Widget(控件)的 UI 界面等元素不会显示在输出的图片中。

但是,只要加上 -showui 参数并调用 Shot 命令,就可以将 UI 包含在输出的截图中。

它的实际表现与在编辑器中按下快捷键「F9」的效果一致。

⚠️ 注意事项:

由于会截取当前画面,编辑器本身的界面也会被包含在输出的图片中。如果想要避免截到编辑器界面,需要采取一些变通方法,比如在打包项目的全屏模式下执行该命令。

  • 例1. 无参数的普通 Shot 命令

  • 例2. Shot -showui(PIE / 在编辑器中播放模式)

  • 例3. Shot -showui(Selected Viewport / 选定视口模式)


2. 自定义文件名与路径:-filename=

默认情况下,Shot 命令输出的图片会自动命名为 ScreenShot00000.png,即采用 "ScreenShot + 5位数字序号" 的格式。

使用这个参数,你可以将 ScreenShot 这部分前缀替换为你想要的任意字符串。

  • 示例: Shot -filename="Test"
    • 输出文件名: Test00000.png

此外,该参数还支持指定完整的文件路径,你可以将截图输出到任意喜欢的目录中。

  • 示例: Shot -filename="C:\MyScreenShot\TestShot"
    • 输出结果: C:\MyScreenShot\TestShot00000.png

如果在路径中指定了不存在的文件夹,引擎会自动新建该文件夹,然后将截图输出到其中。

⚠️ 相对路径注意事项:

如果尝试使用相对路径进行指定:

  • 编辑器 中,根目录是引擎安装目录下 UnrealEngine.exe 所在的层级。
  • 打包项目 中,根目录则是生成的打包 .exe 文件所在的层级。

3. 移除数字后缀:-nosuffix

这个参数的作用是取消输出文件名末尾自动添加的 5 位数字序号。

  • 示例: Shot -nosuffix
    • 输出文件名: ScreenShot.png

⚠️ 注意事项:

启用此参数时,如果输出目录下已经存在同名的图片文件,新的截图将会直接覆盖旧文件,请务必小心。


总结

以上就是本次的参数科普,这些参数是可以组合在一起使用的

例如

c 复制代码
Shot -showui -filename="MyUI" -nosuffix

虽然虚幻引擎中还有其他的截图功能,但只要善用参数,Shot 命令也能变得非常顺手。

特别是当我们需要截取带有 UI 的画面时,常用的 HighResShot(高分辨率截图)很难做到,此时使用 Shot -showui 就能轻松解决问题。

相关推荐
四代水门8 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝9 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一10 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染666610 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙12 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich12 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙12 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆13 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为13 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人15 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine