Godot ——Dialogue Manager插件

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将对话放到游戏中

唯一化后自定义UI控件

bash 复制代码
extends Area2D

const dialogue_file: DialogueResource = preload("res://untitled.dialogue")
const MyBalloon = preload("res://ui/example_balloon/balloon.tscn")

## 启动对话气泡
## @param dialogue_File 对话资源
## @param start_node 起始节点
func start_my_dialogue(dialogue_File,start_node):
	var balloon_instance = MyBalloon.instantiate()
	add_child(balloon_instance)
	# 启动你自定义的气泡实例
	balloon_instance.start(dialogue_file,start_node)
	

func _ready():
	start_my_dialogue(dialogue_file,"start")
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