二、工厂方法模式

  • 目的 :定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法使类的实例化延迟到子类。
  • 核心 :抽象创建者类定义工厂方法,具体创建者子类实现该方法创建具体产品。
  • 场景 :框架或库中的可扩展组件,UI 组件库(跨平台 UI 控件),游戏开发(不同敌人/NPC 生成)。

首先定义一个抽象类

java 复制代码
public abstract class MazeGame{	//迷宫游戏
    // 具体的实现延迟到子类
	public abstract Maze MakeMaze();    // 创建"迷宫壳"的抽象方法
    public abstract Room MakeRoom(int number);  // 创建房间的抽象方法
    public abstract Door MakeDoor(Room r1, Room r2);    // 创建门的抽象方法
    public abstract Wall MakeWall();    // 创建墙的抽象方法

    public Maze CreateMaze() {	//创建迷宫
        Maze maze = MakeMaze();
        Room r1 = MakeRoom(1);
        Room r2 = MakeRoom(2);
        Door door = MakeDoor(r1, r2);
        Wall wall = MakeWall();

        maze.AddRoom(r1);
        maze.AddRoom(r2);

        r1.SetSide(Direction.East, door);
        r1.SetSide(Direction.South, wall);
        r1.SetSide(Direction.West, wall);
        r1.SetSide(Direction.North, wall);

        r2.SetSide(Direction.East, wall);
        r2.SetSide(Direction.South, wall);
        r2.SetSide(Direction.West, door);
        r2.SetSide(Direction.North, wall);

        return maze;
    }

}

然后在子类中覆写父类的抽象方法

java 复制代码
public class BombedMazeGame extends MazeGame {	//爆炸迷宫游戏

	public BombedMazeGame() { }

	@Override
	public Maze MakeMaze() {
		return new Maze();
	}

	@Override
	public Room MakeRoom(int number) {
		return new RoomWithABomb(number); 	//创建会爆炸的房间
	}

	@Override
	public Wall MakeWall() {
		return new BombedWall();	//创建会爆炸的墙
	}

	@Override
	public Door MakeDoor(Room r1, Room r2) {
		return new Door(r1, r2);
	}

}

最后在主函数中调用

java 复制代码
public class MainTest {
	public static void main(String[] args) {
		MazeGame game = new BombedMazeGame();	//实例化爆炸迷宫游戏
		Maze aMaze =  game.CreateMaze();	//创建爆炸迷宫
		System.out.println("爆炸主题迷宫建造完成" );
		aMaze.getRoom(1).Enter();
	}
}

这是类图

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