UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick

平时使用UE5制作一些工具,经常需要蓝图编辑器下Tick的需求,放在构造函数里只能确保参数修改时触发,但很多时候需要非选中状态下也Tick。测试使用UE5.5


注意以下两种方法均不支持Realtime Viewport未激活状态,若修改需要C++重写ShouldTickIfViewportsOnly

1.通过LiveLink组件可直接实现Tick,首先激活组件

2.新建蓝图,挂载组件LiveLinkComponentController

3.点击组件找到事件On Live Link Updated,点击事件右侧+号

4.挂载Print节点测试

5.可以看见,已经不断Tick,即使不选中当前Actor也不影响。

方法二.Set Timer by Function Name

1.新建蓝图,继承EditorUtilityActor

2.在构造函数中使用节点Set Timer by Function Name,经测试不会造成触发无限堆叠,不放心可以先Clear下,设置好触发频次

3.添加Print节点测试

4.效果如下。


https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PBnR/creating-an-editor-tick-in-unreal-engine

相关推荐
归真仙人11 小时前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
-FxYaM-2 天前
【UE】渲染框架学习路径-初次修改源码
服务器·网络·c++·windows·ue5·unreal engine
一锅炖出任易仙4 天前
创梦汤锅学习日记day23
学习·ai·ue5
妙为6 天前
unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++崩溃
c++·ue5·虚幻·unreal engine5
weixin_404679319 天前
虚幻5电子书
ue5
directx3d_beginner10 天前
5,动画蓝图类接口转c++
ue5
RuiZN10 天前
UE5 蓝图 FPS 02 Event Beginplay
c++·ue5
RuiZN10 天前
UE5 蓝图 FPS 01 Event Tick
c++·ue5
directx3d_beginner10 天前
6,执行攻击改为c++
ue5
平行云10 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流