小记近期C++遇到的坑

C++不愧是C++,至今已经工作快五年了,还能给我一点语言上的震撼,而且是短期连续两次,一次是关于函数参数的编译顺序,第二次是STL函数中的问题。

关于参数的编译顺序问题,应该是在本科阶段就了解到是从右向左的顺序编译和执行的,但是没有深入的研究过。近期在工作中遇到一个X86和嵌入式平台表现不一致的情况,排查过程中又重新想到了这个问题,通过验证发现:**函数参数列表从右到左的执行顺序并不是一个强制的约定或者所有编译器都会遵守的约定。**我们X86的编译器是遵守了这个约定,但是在嵌入式平台上,编译器是从左向右编译的,从而导致了这一差异。

第二次是STL的sort函数,如果自定的cmp函数,小于关系不能满足传递性的话,就会出现预期外的行为。具体的事情是,我在cmp函数中,通过引用的方式传入了一个map结构,并用数组中待排序的元素作为下标,直接用at去取元素,然后就出现了很多crash。可问题是这个待排序的vector,我明明是保证所有元素都在传入的map结构中的,最后还是靠AI才知道这个问题,是小于关系传递不成立,然后导致传给cmp函数的参数,取值的时候取到了vector内存之外的地方(好像是ub出问题了,很久没研究这么细了,有兴趣的读者就自行研究吧),然后这个值基本可以认为是随机数了,然后就访问越界了

活到老,学到老。坑真的是无处不在呀,如果基础不扎实不全面,工作过程中,真的是处处暴击了。

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