定义学生结构体
题目描述
定义结构体
Student,包含:
- 姓名 Name string
- 年龄 Age int
- 成绩 Score float64
创建一名学生并打印信息。
输出示例
学生信息: {张三 19 92.5}
姓名:张三 年龄:19 成绩:92.5
实现代码
Go
package main
import "fmt"
type Student struct {
Name string
Age int
Score float64
}
func main() {
stu := Student{
Name: "张三",
Age: 19,
Score: 92.5,
}
fmt.Println("学生信息:", stu)
fmt.Printf("姓名:%s 年龄:%d 成绩:%.1f\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
定义书籍结构体
题目描述
定义
Book结构体:
- 书名 Title
- 作者 Author
- 价格 Price
- 页数 Pages
创建一本书并输出。
输出示例
图书信息: {Go语言程序设计 王老师 59.8 320}
实现代码
Go
package main
import "fmt"
type Book struct {
Title string
Author string
Price float64
Pages int
}
func main() {
b := Book{
Title: "Go语言程序设计",
Author: "王老师",
Price: 59.8,
Pages: 320,
}
fmt.Println("图书信息:", b)
}
定义用户账号结构体
题目描述
定义一个结构体
User,包含以下属性:
- 用户名 Username
- 年龄 Age
- 是否会员 IsVip
- 账号是否可用 IsActive
创建用户并输出状态。
输出示例
用户信息: {张三 21 true true}
用户名: 张三
年龄: 21
是否会员: true
账号是否可用: true
实现代码
Go
package main
import "fmt"
type User struct {
Username string
Age int
IsVip bool
IsActive bool
}
func main() {
user := User{
Username: "张三",
Age: 21,
IsVip: true,
IsActive: true,
}
fmt.Println("用户信息:", user)
fmt.Println("用户名:", user.Username)
fmt.Println("年龄:", user.Age)
fmt.Println("是否会员:", user.IsVip)
fmt.Println("账号是否可用:", user.IsActive)
}
定义汽车结构体
题目描述
定义
Car结构体,包含以下属性:
- 品牌 Brand
- 颜色 Color
使用结构体指针创建对象,并修改颜色,最后打印修改前后的信息。
输出示例
修改前: &{比亚迪 白色}
修改后: &{比亚迪 黑色}
实现代码
Go
package main
import "fmt"
type Car struct {
Brand string
Color string
}
func main() {
// 结构体指针创建对象
car := &Car{
Brand: "比亚迪",
Color: "白色",
}
fmt.Println("修改前:", car)
// 通过指针修改颜色
car.Color = "黑色"
fmt.Println("修改后:", car)
}
定义电话结构体
题目描述
定义
Phone结构体,包含以下属性:
- 品牌 Brand
- 型号 Model
- 价格 Price
使用结构体指针创建对象,修改价格后,打印修改前后的信息。
输出示例
修改前: &{Apple iPhone 15 5999}
修改后: &{Apple iPhone 15 5799}
实现代码
Go
package main
import "fmt"
type Phone struct {
Brand string
Model string
Price int
}
func main() {
// 指针方式创建对象
p := &Phone{
Brand: "Apple",
Model: "iPhone 15",
Price: 5999,
}
fmt.Println("修改前:", p)
// 通过指针修改字段
p.Price = 5799
fmt.Println("修改后:", p)
}