Unity AStarPath的踩坑点

1.在窄路并且大部分都是直角弯时,用GridGraph效果比RaycastGraph更好

2.Seeker 是对路径修改的,他会计算得出一条绿色路径,这一条绿色路径是依照寻路算出来的

3.AIPath会对生成的绿色路径做优化,有一个设置需要特别注意:

这个PickNextWaypointDist,意思是我和当前目标路径点小于多少时,直接切到下一个路径点,默认是2

假如路径是这样的:

P1────P2────P3────P4────P5

此时角色靠近即将到达P2点,那么当PickNextWaypointDist为2时,就是距离P2两米内,就直接跳过P2,目标点设为P3

他的默认设置是偏大的,很容易出现在拐角处直接穿过拐角!特别是拐角很多并且都是大拐角的情况

对于窄路,设置0.3,0.4就可以好很多

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