自学虚幻引擎记录1

笔者对游戏引擎一点基础都没有的,对C++学的还算可以,

在26年3月末,在B站能搜出来很多教程,大多都是千元往上的收费课程,不太好选择,各种评论很容易影响到我,尽管这些课程大多都有免费先导集(我懒得看然后去比较。

又由于笔者还在学校天天早八,面对这样的情况,去图书馆找了本UE4的书《大象无形-虚幻引擎设计浅析》ps:因为图书馆的UE5相关的书整个书架不知道搬哪里去了,就找了这本

简单说一下看书感受吧,我是快速读了有1/3多,没看的是因为笔者这会儿还没咋用过UE5,基础操作都不熟悉,更别提里面提到的源码,这本书还是食之无味,弃之可惜,大抵是要熟悉UE5蓝图,c++开发,写过那么一些小游戏适合看。

那还说啥嘞,找个免费的UE5课程,先看看,做一做,

笔者选择的是星露Studio 这个B站up的https://www.bilibili.com/video/BV1qYSvBHELW这个视频先上手的,还不错,

看这个up的新的fps教程也是蓝图做的?还没做完的样子?我先去看看别人的C++开发游戏的教程了,

就到此了,学习新东西,总是一遍又一遍得更改加深自己的认知,,还在盲人摸象中,

相关推荐
寂寞的船6 小时前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
淡海水1 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
寂寞的船1 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
tealcwu4 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水4 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员4 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯4 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员4 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu4 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_2275 天前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot