技术栈
虚幻
李昕壑
7 小时前
游戏
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unity
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虚幻
Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(1)
Unity和UE5(Unreal Engine 5)是目前最主流的两个游戏引擎,选择哪一个更好取决于你的具体需求、项目类型、团队规模和技术背景。以下是它们的核心对比和适用场景分析:
李昕壑
8 小时前
游戏
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unity
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虚幻
Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(结)
Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(1)-CSDN博客
CG_MAGIC
1 天前
3d
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ue5
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游戏引擎
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图形渲染
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虚幻
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游戏美术
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渲云渲染
虚幻 5 与 3D 软件的协作:实时渲染,所见所得
《曼达洛人》的星际飞船在片场实时掠过虚拟荒漠,游戏开发者拖动滑块就能即时看到角色皮肤的通透变化,实时渲染技术正以 “所见即所得” 的核心优势,重塑着 3D 创作的整个逻辑。虚幻引擎 5(UE5)凭借 Lumen 全局光照和 Nanite 虚拟几何体这两项关键技术,把实时渲染的画质推向了电影级水准,它与主流 3D 软件的无缝协作,让这项技术真正走进了影视、游戏、虚拟制作的日常工作中。
开发游戏的老王
3 天前
c++
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ue5
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bug
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虚幻
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虚幻5
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gas
[BUG]关于UE5.6编译时出现“Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073”问题的解决
原项目时UE5.3的,我把它转换成UE5.6,提前删除了系统生成的中间文件,只保留编译必要的文件,使用UE5.6编译项目时,编译失败,Rider编辑器提示如下问题
Wiktok
3 天前
游戏引擎
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虚幻
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蓝图
03-虚幻引擎蓝图类的各父类作用讲解
虚幻引擎(Unreal Engine)的蓝图系统提供了多种父类,每种父类都有其特定的用途和生命周期。理解这些父类的作用,是高效使用蓝图开发游戏的基础。以下是虚幻引擎中常见蓝图父类的详细讲解:
开发游戏的老王
3 天前
ue5
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游戏引擎
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游戏开发
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虚幻
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虚幻5
2025最新版虚幻引擎5(UE5)入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(Unity Certified Developer),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot开发教程,几年前我获得了CSDN博客专家认证以及该游戏领域优秀创作者认证。今年历经两个月的技术测试和教学测
Zillionnn
12 天前
游戏引擎
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虚幻
Unreal Engine 自动设置图像
RunHardwareBenchmark(10, 1.0f, 1.0f); // 自动设置质量最好的图像设置 RunHardwareBenchmark(10, 0.1f, 0.1f); // 自动设置质量较低的图像设置
AA陈超
14 天前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力
摘要:本文介绍了虚幻引擎GameplayAbilitySystem(GAS)框架中技能系统的实现方法。主要内容包括如何创建GameplayAbility子类GA_Combo,重写ActivateAbility函数实现技能激活逻辑,使用CommitAbility检查资源条件,以及通过EndAbility处理技能结束。同时说明了如何在AbilitySystemComponent中添加技能数组,并使用GiveAbility方法授予角色初始能力。最后指出这些操作应在服务器端实施,并提供了角色类中的调用示例。
温玉琳琅
16 天前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
【UE5】虚幻引擎小百科
UE5常见前缀分类表ACharacter,AWeaponBaseUUserWidget,UWeaponComponent
qq_42863961
17 天前
虚幻
虚幻基础:函数的返回节点
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漫游者Nova
19 天前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
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游戏开发完整教程
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恐怖游戏开发
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
和大家分享一个以前收集的UE5虚幻引擎恐怖游戏开发教程,这是国外一个大神制作的视频教程,教程从零开始到制作出一款完整的游戏。内容讲解全面,如蓝图基础知识讲解、角色控制、高级交互系统、高级库存系统、物品检查、恐怖环境氛围设计、过场动画、AI系统、游戏设计理念等,让你对UE5独立游戏开发有一个全面的了解,从零基础到掌握高阶技巧,教程适用于所有技能水平用户。
qq_42863961
21 天前
虚幻
Boss:玩家摄像机系统
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wsdchong之小马过河
1 个月前
java
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数据库
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虚幻
2025虚幻引擎文件与文件夹命名规律
搞demo的时候添加的资源太多了,又没有记忆点,找不到资源,于是研究一下文件夹与文件的命名规律。了解目录结构:虚幻引擎目录结构 | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)
北冥没有鱼啊
1 个月前
ue5
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游戏开发
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虚幻
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材质
UE5 仿 鸣潮人物渲染
创建材质,写兰伯特光照模型代码cross比dot多了一个方向通过网盘分享的文件:mingchao.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1gWwlk-ru8cB7jqkZTAlZkA 提取码: 77yi
wsdchong之小马过河
1 个月前
游戏引擎
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虚幻
2025虚幻引擎中的轴映射与操作映射相关
最近在第三方网站下载了一个UE游戏demo。把他导入到UE5.1后,运行后发现角色一动不动。然后我就在游戏模式中查看pawn类,然后发现了是其轴映射与操作映射未绑定,于是就绑定一下。顺便了解一下相关内容。
污领巾
1 个月前
java
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数据库
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虚幻
虚幻引擎UE多语言设计与实现
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档在虚幻引擎(Unreal Engine)中实现游戏**多语言(本地化,Localization)**功能,是比较成熟的一套机制。可以通过以下几个步骤来实现一个支持多语言切换的游戏:
wsdchong之小马过河
1 个月前
游戏引擎
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虚幻
2025虚幻引擎一般用什么模型格式
积累了一些人物模型发现有的有骨骼,有的没骨骼,有的要转换格式,有的直接可以用,所以了解一下各种模型。2025虚幻人物模型积累
曼巴UE5
1 个月前
c++
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游戏
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ue5
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虚幻
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音效
UE5 音效系统
一.音效管理音乐一般都是WAV,创建一个背景音乐类SoudClass,一个音效类SoundClass。所有的音乐都分为这两个类。再创建一个总音乐类,将上述两个作为它的子类。
笑鸿的学习笔记
2 个月前
笔记
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ue5
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虚幻
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
code review!一个变量的“SET”节点retrieve 是动词,意思是“检索、获取、取回”。
qq_42863961
2 个月前
虚幻
虚幻基础:模型
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