虚幻

郝学胜-神的一滴3 天前
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形Horse3D引擎研发笔记(一):从使用Qt的OpenGL库绘制三角形开始 Horse3D引擎研发笔记(二):基于QtOpenGL使用仿Three.js的BufferAttribute结构重构三角形绘制 Horse3D引擎研发笔记(三):使用QtOpenGL的Shader编程绘制彩色三角形 Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形
郝学胜-神的一滴3 天前
程序人生·unity·游戏引擎·godot·虚幻·unreal engine
游戏引擎(Unreal Engine、Unity、Godot等)大对比:选择最适合你的工具在游戏开发领域,选择合适的引擎是项目成功的关键之一。随着技术的飞速发展,市场上涌现出了众多功能强大、各具特色的引擎,从 Unreal Engine 到 Unity,再到 Godot 等等,每款引擎都有其独特的优缺点。本文将深入分析几款流行游戏引擎的特点,帮助开发者在选择时做出明智的决定。
污领巾6 天前
游戏引擎·虚幻
虚幻GAS底层原理解剖六 (Target)提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档Targeting 是 GAS(Gameplay Ability System)中决定技能目标的关键一环,尤其在复杂游戏中(如 RPG、MOBA、ARPG),精准、可扩展的目标选择逻辑至关重要。下面将从源码层、调用流程、网络同步机制等维度,系统性讲解 GAS 的 Targeting(目标选择)机制原理。
污领巾7 天前
游戏引擎·php·虚幻
虚幻GAS底层原理解剖七 (ASC)提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档UAbilitySystemComponent(ASC)是整个 GAS(Gameplay Ability System) 框架的 核心中枢组件,它统筹:
污领巾7 天前
游戏引擎·虚幻
虚幻GAS底层原理解剖四 (TAG)深入 GAS(Gameplay Ability System)中的 Tag System 实现原理,这是 GAS 中一个非常精巧且强大的模块,支撑了:
污领巾7 天前
游戏引擎·虚幻
虚幻GAS底层原理解剖二 (GE)提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档将从 源码层级 深入解析 GameplayEffect (GE) 的实现原理,包含它的创建、应用、执行计算、网络同步等关键机制。适合高级开发者理解和定制自己的 GAS 系统。
DoomGT9 天前
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Physics Simulation - UE中Projectile相关事项个人学习笔记归档;UE中的Actor根组件(Root Component)不同的话,Actor的物理行为会发生变化;比如以下的SphereCollision即使没有Physics Simulation,但这个Projectile仍然可以把相关Actor物理击飞:
污领巾9 天前
游戏引擎·虚幻
虚幻GAS底层原理解剖一(开篇)GAS的核心分为以下几个组件:这些模块都由 UAbilitySystemComponent(ASC)统筹管理。每个角色通常都拥有一个 ASC。
污领巾9 天前
java·游戏引擎·虚幻
虚幻GAS底层原理解剖三 (GA)现在深入分析 GAS 中 Attribute System 的底层实现原理,包括:AttributeSet 的作用和结构
AA陈超13 天前
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行本文介绍了GameplayAbilitySystem中PostGameplayEffectExecute函数的实现与应用。该函数在数值变化后触发,主要用于Instant类GameplayEffect(Duration和Infinite类若设置Period也可触发)。文章详细展示了如何通过该函数修正数值(相比PreAttributeChange能真正修改数值),并演示了血量、蓝量等属性的安全范围控制。同时,定义了FEffectProperties结构体封装GE相关对象,提供了SetEffectPropert
qq_4286396119 天前
虚幻
虚幻基础:创建角色——FPS能帮到你的话,就给个赞吧 😘
李昕壑21 天前
游戏·unity·虚幻
Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(1)Unity和UE5(Unreal Engine 5)是目前最主流的两个游戏引擎,选择哪一个更好取决于你的具体需求、项目类型、团队规模和技术背景。以下是它们的核心对比和适用场景分析:
李昕壑21 天前
游戏·unity·虚幻
Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(结)Unity VS Unreal Engine ,“电影像游戏的时代” 新手如何抉择引擎?(1)-CSDN博客
CG_MAGIC22 天前
3d·ue5·游戏引擎·图形渲染·虚幻·游戏美术·渲云渲染
虚幻 5 与 3D 软件的协作:实时渲染,所见所得《曼达洛人》的星际飞船在片场实时掠过虚拟荒漠,游戏开发者拖动滑块就能即时看到角色皮肤的通透变化,实时渲染技术正以 “所见即所得” 的核心优势,重塑着 3D 创作的整个逻辑。虚幻引擎 5(UE5)凭借 Lumen 全局光照和 Nanite 虚拟几何体这两项关键技术,把实时渲染的画质推向了电影级水准,它与主流 3D 软件的无缝协作,让这项技术真正走进了影视、游戏、虚拟制作的日常工作中。
开发游戏的老王23 天前
c++·ue5·bug·虚幻·虚幻5·gas
[BUG]关于UE5.6编译时出现“Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073”问题的解决原项目时UE5.3的,我把它转换成UE5.6,提前删除了系统生成的中间文件,只保留编译必要的文件,使用UE5.6编译项目时,编译失败,Rider编辑器提示如下问题
Wiktok24 天前
游戏引擎·虚幻·蓝图
03-虚幻引擎蓝图类的各父类作用讲解虚幻引擎(Unreal Engine)的蓝图系统提供了多种父类,每种父类都有其特定的用途和生命周期。理解这些父类的作用,是高效使用蓝图开发游戏的基础。以下是虚幻引擎中常见蓝图父类的详细讲解:
开发游戏的老王24 天前
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·虚幻5
2025最新版虚幻引擎5(UE5)入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(Unity Certified Developer),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot开发教程,几年前我获得了CSDN博客专家认证以及该游戏领域优秀创作者认证。今年历经两个月的技术测试和教学测
Zillionnn1 个月前
游戏引擎·虚幻
Unreal Engine 自动设置图像RunHardwareBenchmark(10, 1.0f, 1.0f); // 自动设置质量最好的图像设置 RunHardwareBenchmark(10, 0.1f, 0.1f); // 自动设置质量较低的图像设置
AA陈超1 个月前
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力摘要:本文介绍了虚幻引擎GameplayAbilitySystem(GAS)框架中技能系统的实现方法。主要内容包括如何创建GameplayAbility子类GA_Combo,重写ActivateAbility函数实现技能激活逻辑,使用CommitAbility检查资源条件,以及通过EndAbility处理技能结束。同时说明了如何在AbilitySystemComponent中添加技能数组,并使用GiveAbility方法授予角色初始能力。最后指出这些操作应在服务器端实施,并提供了角色类中的调用示例。
温玉琳琅1 个月前
ue5·游戏引擎·虚幻
【UE5】虚幻引擎小百科UE5常见前缀分类表ACharacter,AWeaponBaseUUserWidget,UWeaponComponent