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虚幻
AI视觉网奇
2 天前
游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎 metahuman
目录创建数字人捏脸:https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/129980392
qq_42863961
3 天前
游戏引擎
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虚幻
虚幻基础:特效
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qq_42863961
3 天前
游戏引擎
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虚幻
虚幻基础:将角色的模型替换为自己的模型
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babywew1
7 天前
虚幻
Matlab结合NSGA-II算法与Maxwell软件的实时交互结构参数优化仿真:五变量瞄准三...
matlab使用NSGA-II算法联合maxwell进行结构参数优化仿真案例,数据实时交互。 五变量,三优化目标(齿槽转矩,平均转矩,转矩脉动) 即算法只负责生成子代参数值,优化目标值由maxwell实时计算得出,再返回到算法进行非支配排序及寻优。 算法得到的是真实pareto前沿。 已经解决并行计算问题,可以根据计算机核心数量,调整并行运行计算数。
海中有金
11 天前
人工智能
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游戏引擎
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虚幻
Unreal Engine 线程模型深度解析[2]
GameThread 是 Unreal Engine 的绝对主宰,一切游戏逻辑、输入、AI、物理、Tick 都在这里跑。 它不是“一个线程”,而是 UE 实时性的生命线——卡这里,整个游戏就死了。
海中有金
11 天前
游戏引擎
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虚幻
Unreal Engine 内存池浅谈[11]——总结篇
写在最后:这一套东西我陪你从 Binned1 讲到 Binned3,讲到甘蔗店,讲到移动端血泪史,现在全部浓缩成一张表 + 10 条金句,贴墙上当传家宝。
LG.YDX
13 天前
虚幻
当公主解构神明
当公主解构神明导读-------黑血公主加冕骑士从不依靠忠诚或荣誉, 而是将他们的意识上传至共享网络, 成为她庞大思维集群的一部分。 直到一名骑士在融合前挣扎质问她: “您究竟是反抗暴政的英雄, 还是 merely 在用另一种形式吞噬我们?” 公主第一次犹豫了, 因为她刚刚发现自己的核心意识深处, 竟藏着被她亲手毁灭的初代国王——她父亲的意识残片。
qq_42863961
14 天前
游戏引擎
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虚幻
虚幻基础:虚幻中的if与switch
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qq_42863961
14 天前
虚幻
虚幻基础:Boss组件
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q***T583
18 天前
c++
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游戏
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虚幻
C++在游戏中的Unreal Engine
先说说为什么Unreal Engine这么看重C++吧。Unreal本身就是一个用C++构建的引擎,所以它和C++的兼容性简直天衣无缝。你想想,Blueprint虽然直观,但它本质上还是转换成C++代码在跑,中间多了一层转换,效率上难免打折扣。而直接用C++写逻辑,就能绕过这层,直接调用引擎底层的API。比如,在处理大量实体的时候,像成千上万的子弹或者NPC,C++能通过内存管理和优化算法,大幅减少帧率下降的问题。我上次优化那个AI系统,就是用C++重写了路径计算部分,结果帧率直接从40多蹦到了60以上,
开发游戏的老王
24 天前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
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虚幻引擎
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rider
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ue5.7
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target.cs
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
书接上文《UE5.6 C++项目升级UE5.7时生成sln失败的解决办法》用Rider 打开项目以后显示游戏项目和引擎项目都加载失败,以下是解决办法
炫云云渲染
1 个月前
虚幻
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虚幻引擎
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虚幻引擎 5.7
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ue5.7发布
虚幻引擎 5.7 现已发布
虚幻引擎 5.7 现已发布,提供构建宏大逼真世界所需的全套工具,支持新一代硬件高保真实时渲染。新版本新增程序化生成大规模茂密植被等功能,可创建具有真实物理精度的复杂分层材质,并大幅提升灯光数量实现艺术自由照明。同时优化动画绑定工作流程,深化 MetaHuman 集成,拓展虚拟制作可能性,配合全新编辑器内 AI 助手提供专家指导,助您高效创作。
AA陈超
1 个月前
c++
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笔记
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学习
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
ASC学习笔记0001:处理目标选择系统中当Actor拒绝目标确认时的调用
中文注释:UrealEngine-5.2.1源码-AbilitySystemComponent.h组成部分:
AA陈超
1 个月前
c++
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笔记
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学习
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
ASC学习笔记0004:通知相关方能力规格已被修改
中文注释:UrealEngine-5.2.1源码-AbilitySystemComponent.h学习内容:
AA陈超
1 个月前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-11 实现自动运行
目标:当鼠标左键短暂的按一下地面,角色可以自动的移动到点击位置.1.在CC_PlayerController.cpp里的AbilityInputTagReleased()函数里:
qq_42863961
1 个月前
虚幻
虚幻基础:动作组件&受击组件
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AA陈超
1 个月前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-08 点击移动
目标:当鼠标左键一直按住时,角色会跟随鼠标移动1.添加一些变量Source/CC_Aura/Public/Player/CC_PlayerController.h
Hody91
1 个月前
unity
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xr
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虚幻
【XR开发系列】2025 年 XR 开发入门,我该选择 Unity 还是 Unreal Engine?
随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与混合现实(MR)技术的融合演进,XR(扩展现实)已从游戏娱乐向医疗培训、工业仿真、教育科普等多领域渗透,成为 2025 年最具发展潜力的技术赛道之一。对于入门者而言,引擎选择直接决定开发效率、学习成本与职业路径,而 Unity 与 Unreal Engine(虚幻引擎)作为行业双雄,始终是核心选项。本文将从技术特性、学习门槛、生态支持、行业应用等维度深度解析,助你根据自身需求做出最优选择。
AA陈超
1 个月前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
1.调整一下输入资产,将输入映射上下文添加进去:2.新增自定义输入组件,创建函数BindAbilityAction: