技术栈
虚幻
开发游戏的老王
12 小时前
游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎入门教程:虚幻引擎的安装
EpicGames及Unreal Engine官网下载内容至少几十G需要花一定的时间。安装完毕以后,桌面会出现一个虚幻引擎的图标,以后我们就可以通过这个图标直接启动虚幻引擎了
muyouking11
12 小时前
游戏引擎
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虚幻
Unreal Engine 中的旋转表示:FQuat 与 FRotator 全面解析
在 Unreal Engine 的 3D 开发中,旋转(Rotation) 是最基础也最容易让人困惑的概念之一。Unreal 提供了两种主要的旋转表示方式:FRotator(欧拉角) 和 FQuat(四元数)。它们各有优劣,适用于不同场景。本文将系统梳理它们的定义、相互转换、使用场景及常用方法,帮助你写出更健壮、高效的旋转逻辑。
开发游戏的老王
1 天前
游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 创建项目及启用插件
很多时候我们需要启用虚幻引擎自带的一些插件,以下是插件的启动方式:绝大多数插件开启后,会要求你重启虚幻编辑器
qq_42863961
1 天前
虚幻
虚幻基础:NPC制作
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开发游戏的老王
2 天前
3d
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虚幻
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材质
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模型
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着色器
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uv
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等
本文主要用于针对零基础学生的短期3D渲染教程,这里只用最简单的方式解释3D渲染中模型、材质、贴图、UV等基本概念,不涉及制作方法及实现原理
开发游戏的老王
2 天前
java
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 模型资源的导入
获取模型资源的渠道很多,我们可以自己制作模型、也可以通过Fab以及SketchFab等网站获取到合法的模型资源,虚幻引擎目前已经支持Obj、Fbx、GLTF、GLF、USD等主流模型。如果我们制作虚拟制片项目尤其是真实风格的项目,本人推荐首先在Fab寻找一下可用的模型资源,因为Fab中包含着大量原MegaScan库中的高质量扫描资产并且可以免费使用
AA陈超
3 天前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
1.通过项目设置,创建游戏玩法标签:2.通过数据表创建游戏玩法标签:在项目设置里添加数据表:
神也想亲亲我
3 天前
虚幻
探索MySQL存储过程的性能优化技巧与最佳实践
MySQL存储过程作为存储在数据库服务器端的一组预编译SQL语句,能够有效减少网络传输开销、提高代码复用性和安全性。然而,不当的存储过程设计与编写同样会成为系统性能的瓶颈。常见的性能问题源于低效的SQL查询、缺乏合理的索引设计、过多的逻辑判断与循环、游标的滥用以及资源管理不当等。性能优化的第一步是识别瓶颈,通常可以借助MySQL的内置工具,如慢查询日志(Slow Query Log)来定位执行缓慢的存储过程,或使用EXPLAIN命令分析存储过程中的关键查询语句的执行计划,从而发现全表扫描、临时表创建或低效
AA陈超
4 天前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
目标:让一个持续时间的游戏效果,赋予对象游戏标签/All/Game/BluePrints/Actors/Crystal:
zhangzhangkeji
5 天前
游戏引擎
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虚幻
cesium126,230217,Pixel Streaming in Unreal Engine 像素流 - 1 基本概念:
(81)像素流, 由 UE 服务器完成渲染,再把结果发送给客户端,所以,即使是性能孱弱的客户端设备,也可以得到高清图像。这不同于 unity 的客户端渲染技术 :
AA陈超
5 天前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
目标: 上一节我们发现,角色在跑动时进行连击动画,腿部是滑行的,这个问题怎么解决呢?可以让角色在静止时执行上一节动画,跑动时,只在上半身执行连击动画.
qq_42863961
5 天前
c++
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算法
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虚幻
虚幻基础:组件间的联动方式
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AA陈超
5 天前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-05 游戏效果委托
该技术文档详细介绍了如何在Unreal Engine中实现游戏效果委托绑定系统。核心实现包括:在UCC_AbilitySystemComponent中声明并绑定多播委托EffectApplied()到OnGameplayEffectAppliedDelegateToSelf,用于监听游戏效果应用事件。
maki077
6 天前
android
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vr
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虚幻
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源码分析
VR大空间资料 04 —— VRAF使用体验和源码分析
可SteamVR串流 HTC ViveVR、OculusQuest2、Pico4UE设备可OpenXR串流Pico4UE设备
AA陈超
6 天前
c++
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游戏
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ue5
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游戏引擎
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虚幻
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P04-12 可缩放浮点数的曲线表
本文介绍了在虚幻引擎中实现物品等级系统的步骤:1)创建曲线表格存储数据;2)为物品添加等级属性(CC_EffectActor类中定义ActorLevel变量);3)实现等级效果差异(如等级1增加25血量,等级2增加50血量)。通过蓝图可调整物品等级并实时观察效果变化,最终成功实现了不同等级物品拥有不同效果的功能。
qq_42863961
6 天前
虚幻
虚幻基础:攻击 与 受击 之间的联动
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qq_42863961
8 天前
游戏引擎
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虚幻
虚幻基础:角色受击
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maki077
8 天前
android
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游戏引擎
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vr
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虚幻
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pico
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htc vive
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大空间
虚幻版Pico大空间VR入门教程 05 —— 原点坐标和项目优化技巧整理
一体机p4ue设备开启大空间定位识别,并框选障碍物范围,暂时不用Marker贴图精细定位。大空间一体机范围设置文档:https://business.picoxr.com/cn/doc/Enterprise-LBE-Bestcase
maki077
8 天前
android
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ue5
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游戏引擎
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vr
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虚幻
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pico
VR大空间资料 01 —— 常用VR框架对比
3大vr框架有4个(狗头.jpg)①vrgk【可打包apk,默认Oculus】 4.27版本作者弃坑跑路,源码交由社区维护,近1年没跟新了,有下半身ik,无网络
染指1110
8 天前
windows
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虚幻
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ue
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unreal engine 4
11.UE-游戏逆向-内存中的FUObjectArray(深入理解内存数据)
免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!本次游戏没法给内容参考于:微尘网络安全