虚幻

云璃丶夢紡2 天前
android·游戏引擎·虚幻
用源码编译虚幻引擎,并打包到安卓平台前往我的博客,获取更优的阅读体验 作业内容:这里需要将 Epic 账号和 Github 账号绑定,然后加入 Epic 邀请的组织,即可以参与虚幻5的工程。考虑到这并非本作业的核心内容,这里不过多赘述,如有疑问,参考下列文章;
[小瓜]4 天前
人工智能·笔记·学习·ue5·虚幻
高级AI记录笔记(三)
飞起的猪5 天前
ue5·游戏引擎·虚幻
【虚幻引擎】UE5数字人开发实战教程本套课程将会交大家如何去开发属于自己的数字人,包含大模型接入,流式输出,语音识别,语音合成,口型驱动,动画蓝图,语音唤醒等功能。
花生糖@8 天前
ai·虚幻·虚幻引擎
虚幻引擎 CEO 谈元宇宙:发展、策略与布局在当今科技领域,元宇宙无疑是最热门的话题之一。Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 对元宇宙的未来发展充满信心,他认为开放元宇宙将融合娱乐、游戏和科技产业,带来一个光明的未来。本文将深入探讨采访中的关键内容,分析元宇宙的发展路径、虚幻引擎的作用以及相关的商业模式和业务布局。
avi91118 天前
游戏引擎·虚幻
Unity插件-Smart Inspector 免费的,接近虚幻引擎的蓝图Tab管理习惯了虚幻的一张蓝图,关联所有Tab(才发现Unity,的Component一直被人吐槽,但实际上是:本身结构Unity 的GameObject-Comp结构,是好的不能再好了,只是配上 smart Inspector就更清晰了)
电子云与长程纠缠14 天前
学习·ue5·虚幻
UE5 使用Niagara粒子制作下雨效果我们可以使用Niagara制作一些简单的雨雪天气效果,那么就以下雪效果为例,来讲解下如何制作。 1.在内容窗口右键,创建Niagara粒子文件 2.以Fountain作为模板发射器创建粒子文件
幻狐boke19 天前
游戏·游戏引擎·虚幻
【mod分享】极品飞车9仿虚幻引擎模组,支持光追,高清纹理材质,体验一会虚幻引擎风格的极品9各位好,今天小编给大家带来一款新的高清重置MOD,本次高清重置的游戏叫《极品飞车9最高通缉》。《极品飞车:最高通缉》作为一款2005年的游戏,《极品飞车:最高通缉》的画面效果还是可以的,效果全开之后很不错,且风景也不少。《极品飞车:最高通缉》或许是一款经典游戏,但在极品飞车整个系列里并不是一款经典。有人喜欢有人厌,但不管怎么说,这游戏是黑盒的成功作,还是值得一玩的
妙为21 天前
游戏引擎·虚幻·unreal engine5·动画重定向
unreal engine5动画重定向在Unreal Engine 5.4中,动画重定向(Animation Retargeting)和动作匹配(Motion Matching)是两种不同的技术,它们在动画系统的实现上有着各自的特点和用途。下面将分别介绍这两种技术及其联系与区别,并提供一些基本的使用指南。
未来牛马之星25 天前
学习·游戏引擎·虚幻
学习虚幻C++开发日志——基础案例(持续更新中)官方文档:虚幻引擎C++编程教程 | 虚幻引擎 5.5 文档 | Epic Developer Community | Epic Developer Community
灵境引路人25 天前
ue5·音视频·虚幻
【虚幻引擎UE】UE5 音频共振特效制作效果预览演示版本为5.1,默认开启音频共感(Audio Synesthesia)插件,如果没有勾选请手动添加插件。
北冥没有鱼啊1 个月前
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体这里的NumTrace是要发射几根射线,Degrees Per Trace是每根射线之间的角度,例如 要在角色面前实现一个180度的扇形射线检测,就需这两个变量乘起来等于180
青年夏日科技工作者1 个月前
ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻 UE5.3 Windows打包像素流部署
[小瓜]1 个月前
笔记·学习·ue5·虚幻
虚幻引擎GAS入门学习笔记(一)
电子云与长程纠缠1 个月前
学习·游戏·ue5·虚幻
UE5 使用Animation Budget Allocator优化角色动画性能Animation Budget Allocator是UE内置插件,通过锁定动画系统所占CPU的预算,在到达预算计算量时对动画进行限制与优化。 开启Animation Budget Allocator需要让蒙皮Mesh使用特定的组件,并进行一些编辑器设置即可开启。
电子云与长程纠缠1 个月前
开发语言·c++·ue5·编辑器·虚幻
UE5 C++ 通过绑定编辑器事件实现控制柄顶点编辑开发中经常会遇到编辑器环境中制作工具拖拽控制柄编辑内容的需求,此时可以通过Editor事件拿到对应回调,进行相应更新:
[小瓜]1 个月前
笔记·学习·虚幻
虚幻引擎GAS入门学习笔记(二)
妙为2 个月前
游戏·游戏引擎·虚幻·碰撞预设
unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发在使用unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发。检查动画蓝图、行为树等逻辑几乎也没有大的问题,可就是攻击无效,比方下图的情形。明明怪物已经冲撞到玩家,可并未生效。而玩家攻击怪物时也貌似不起作用,如果蓝图逻辑、行为树、动画通知都没有问题的话,那是什么原因呢?
charon87782 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
Unreal 实现建造游戏|地面交互shader在方形模块中,通过创建两个shader来实现建造游戏的地面shader效果:通过将世界坐标转换为网格坐标,确定模块在网格中的位置。你可以用简单的数学运算(例如取整)来实现这一点。可以使用 Floor 节点:(HLSL)
Stu古月月仔2 个月前
ui·游戏引擎·虚幻
虚幻引擎-设置UI自适应屏幕大小在游戏中,如果想实现不同分辨率下,都可以支持当前的UI界面布局,都需要用到锚点功能。‌虚幻引擎中的UI锚点(Anchor)是指控件在屏幕或父物体上的固定点,用于确定控件的位置和布局。‌ 锚点的作用是确保UI元素在屏幕缩放或形变时保持相对位置不变。
@Unity打怪升级2 个月前
游戏·unity·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
Unity 与虚幻引擎对比:两大游戏开发引擎的优劣分析在游戏开发领域,Unity 和虚幻引擎(Unreal Engine)是两款最为知名且广泛使用的引擎。它们各有特点,适合不同类型的开发者和项目。在这篇博客中,我们将深入探讨这两大引擎的核心功能、适用场景、优缺点,以及如何根据项目需求做出选择。