虚幻

妙为6 小时前
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
unreal engine5(UE5)中使用Rider越来越多 UE5 开发者从 VS2022 转向 Rider,核心原因是:Rider 对 UE5 做了深度定制,在大项目下更快、更稳、更智能,且内置 ReSharper、原生支持蓝图 / C++ 联动与跨平台,而 VS2022 要接近体验得额外装 VA、配置复杂、容易卡顿。下面从实际痛点和优势讲清楚。
jiayong235 天前
游戏引擎·虚幻
虚幻引擎 Unreal Engine 通俗指南虚幻引擎,英文名 Unreal Engine,简称 UE,是 Epic Games 推出的实时 3D 引擎。
jiayong236 天前
游戏引擎·虚幻
虚幻引擎是什么?用来做什么?虚幻引擎,英文 Unreal Engine,简称 UE,是 Epic Games 开发的实时 3D 创作引擎。
妙为7 天前
c++·ue5·虚幻·unreal engine5
unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++崩溃我使用unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++,工程路径:E:\workSpace\project\Ue5Exercise 工程名称:MyProjects_VS01 创建过程中弹窗崩溃,MyProjects_VS01工程的uec++代码已经生成,当我在visual studio2022中运行MyProjects_VS01工程时,同样也弹出崩溃窗口,
Yuk丶22 天前
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化本文面向有 UE4 开发经验的工程师,深入探讨如何将 LPM(Large Performance Model)三大核心技术——长效记忆与情感演化、人格一致性漂移控制、低延迟口语化生成——完整落地于虚幻引擎的游戏 NPC 或虚拟角色系统中。 不引入大模型的思路可以参考前文:Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
归真仙人24 天前
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
【UE】Lightmass可执行文件已经过时UE5.3源码版,烘焙灯光报错: 虚幻Lightmass可执行文件已经过时。在Visual Studio中使用开发配置重新编译UnrealLightmass项目。 解决办法: 论坛上 链接: Unreal Lightmass 可执行文件已经过时
DoomGT24 天前
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Design - 一些免费图标网站一些有用的工具网站;除了直接AI生成外,仍然有些有用的Icon免费网站,比较适合游戏的有:最适合综合型游戏项目
Yuk丶1 个月前
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
UE4 与 UE5:技术差异深度解析虚幻引擎 4(UE4)与虚幻引擎 5(UE5)代表了游戏引擎发展的两个时代。本文从技术角度全面对比两者的核心差异,帮助开发者做出合适的技术选择。
HAPPY酷1 个月前
游戏引擎·虚幻
解决 Unreal Engine 编译报错 MSB4018:三个核心排查方向在使用 Unreal Engine 开发时,遇到 MSB4018 "SetEnv"任务意外失败 或 System.ArgumentException: 环境变量名或值太长 是非常令人头疼的问题。这通常意味着构建系统(UBT)在处理路径时超出了 Windows 或 MSBuild 的限制。
郑寿昌1 个月前
游戏引擎·虚幻
虚幻引擎6:Lumen光源技术前瞻截至2025年,关于2026年发布的虚幻引擎6(UE6)中Lumen动态光源对自发光材质实时光谱控制的具体支持情况,目前没有任何官方或可靠的公开技术规格予以证实。所有关于UE6功能的讨论均基于对现有技术趋势的推测和行业期望,而非既定事实。
Yuk丶2 个月前
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现项目地址:https://github.com/zhangxuhan/ProceduralDialogueEngine
nainaire2 个月前
游戏引擎·虚幻
自学虚幻引擎记录1笔者对游戏引擎一点基础都没有的,对C++学的还算可以,在26年3月末,在B站能搜出来很多教程,大多都是千元往上的收费课程,不太好选择,各种评论很容易影响到我,尽管这些课程大多都有免费先导集(我懒得看然后去比较。
爱搞虚幻的阿恺2 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法在本期,我将分享有关实现【游戏中小地图】的两种方法。首先,先来理清一下思路:①小地图共分为两种,一种是实时可以看到的,类似一个相机,一种是在一个2D平面地图展开图中,有一个小坐标可以展示当前玩家的位置。关于实时地图,类似一个【监控摄像头】,可以看到除了玩家控制器看到的其他视角,比如后侧等其他视角。
harrain3 个月前
游戏引擎·数字孪生·虚幻
拟合模型与虚幻引擎“根据点云的轮廓,进行逆向建模”是数字孪生项目中将物理世界数据转化为数字资产的关键环节。这一过程不仅仅是简单的数据转换,而是涉及多步骤的精细化处理。同时,虚幻引擎(Unreal Engine, UE)在建模中也扮演着越来越重要的角色。以下为您详细拆解这一流程、技术难点,以及UE在其中的应用:
avi91113 个月前
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·ue·蓝图·蓝图逻辑
UnReal-UE5虚幻蓝图如何修改目录功能需求蓝图特色蓝图逻辑第一版只需要随便找到跳跃Jump的事件入口蓝图是从UE5.0复制到UE5.7项目的,所以不存在什么版本不兼容问题
R-sz3 个月前
ue5·游戏引擎·虚幻
虚幻 UE5 像素流多用户部署,像素流多实例部署本文为 UE5 像素流多用户部署的实操经验,核心解决单用户部署下多窗口操作同步的问题,实现多用户独立访问,同时说明部署流程、配置要点及注意事项,部署环境以 Windows 为主,也提及 Linux 部署差异。
技术策划Boring4 个月前
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索背景摘要: 在某开放世界 3A 项目的研发迭代中,随着策划人数和数据量的膨胀,传统的数据维护模式面临巨大挑战。本文复盘了我在 2025 年针对“多分支并行开发”、“自动化校验管线”以及“编辑器实时性能监控”三个核心维度的技术探索与实战反思。
avi91114 个月前
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP这个不重要,有兴趣课看看,《学习四》会详细说明:入门级别的CPP和蓝图混用在编辑器中将 AMyActor 拖入场景或作为蓝图父类。
爱搞虚幻的阿恺4 个月前
游戏·游戏引擎·虚幻
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第二期 旋转的纸片)在这一期,我们来看看如何实现旋转的纸片效果,结合之前了解到的【对齐】与【朝向】,来深入了解这两个功能!
yblackd4 个月前
c++·ue5·虚幻
UnrealEngine Win风格 窗口选择打开文件