虚幻引擎 Gerstner Waves -GPU Gems 从物理模型中实现有效的水体模拟我们从简单的正弦函数开始,然后逐步过渡到更复杂的函数,以适应需要。 本章主要解释系统参数的物理意义,表明将水表面近似为正弦波的总和并不像人们通常认为的那样是随意的。我们特别关注将基本模型转换为实际实现所需的数学方法,因为这些数学方法是扩展实现的关键。 该系统适用于从小池塘到海洋的各种水体,从海湾或岛屿的角度进行观察。尽管这不是一个严格的物理模拟,但它确实能够提供令人信服、灵活且动态的水体渲染效果。由于该模拟完全在GPU上运行,因此不会与AI或物理争夺CPU资源。 由于系统参数具有一定的物理基础,因此它们比