技术栈
虚幻
HAPPY酷
2 天前
游戏引擎
·
虚幻
解决 Unreal Engine 编译报错 MSB4018:三个核心排查方向
在使用 Unreal Engine 开发时,遇到 MSB4018 "SetEnv"任务意外失败 或 System.ArgumentException: 环境变量名或值太长 是非常令人头疼的问题。这通常意味着构建系统(UBT)在处理路径时超出了 Windows 或 MSBuild 的限制。
郑寿昌
2 天前
游戏引擎
·
虚幻
虚幻引擎6:Lumen光源技术前瞻
截至2025年,关于2026年发布的虚幻引擎6(UE6)中Lumen动态光源对自发光材质实时光谱控制的具体支持情况,目前没有任何官方或可靠的公开技术规格予以证实。所有关于UE6功能的讨论均基于对现有技术趋势的推测和行业期望,而非既定事实。
Yuk丶
5 天前
c++
·
游戏引擎
·
ue4
·
游戏程序
·
虚幻
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
项目地址:https://github.com/zhangxuhan/ProceduralDialogueEngine
nainaire
20 天前
游戏引擎
·
虚幻
自学虚幻引擎记录1
笔者对游戏引擎一点基础都没有的,对C++学的还算可以,在26年3月末,在B站能搜出来很多教程,大多都是千元往上的收费课程,不太好选择,各种评论很容易影响到我,尽管这些课程大多都有免费先导集(我懒得看然后去比较。
爱搞虚幻的阿恺
1 个月前
游戏
·
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
在本期,我将分享有关实现【游戏中小地图】的两种方法。首先,先来理清一下思路:①小地图共分为两种,一种是实时可以看到的,类似一个相机,一种是在一个2D平面地图展开图中,有一个小坐标可以展示当前玩家的位置。关于实时地图,类似一个【监控摄像头】,可以看到除了玩家控制器看到的其他视角,比如后侧等其他视角。
harrain
1 个月前
游戏引擎
·
数字孪生
·
虚幻
拟合模型与虚幻引擎
“根据点云的轮廓,进行逆向建模”是数字孪生项目中将物理世界数据转化为数字资产的关键环节。这一过程不仅仅是简单的数据转换,而是涉及多步骤的精细化处理。同时,虚幻引擎(Unreal Engine, UE)在建模中也扮演着越来越重要的角色。以下为您详细拆解这一流程、技术难点,以及UE在其中的应用:
avi9111
2 个月前
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
·
虚幻引擎
·
ue
·
蓝图
·
蓝图逻辑
UnReal-UE5虚幻蓝图如何修改
目录功能需求蓝图特色蓝图逻辑第一版只需要随便找到跳跃Jump的事件入口蓝图是从UE5.0复制到UE5.7项目的,所以不存在什么版本不兼容问题
R-sz
2 个月前
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
虚幻 UE5 像素流多用户部署,像素流多实例部署
本文为 UE5 像素流多用户部署的实操经验,核心解决单用户部署下多窗口操作同步的问题,实现多用户独立访问,同时说明部署流程、配置要点及注意事项,部署环境以 Windows 为主,也提及 Linux 部署差异。
技术策划Boring
2 个月前
游戏
·
ue5
·
虚幻
·
p4
·
perforce
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
背景摘要: 在某开放世界 3A 项目的研发迭代中,随着策划人数和数据量的膨胀,传统的数据维护模式面临巨大挑战。本文复盘了我在 2025 年针对“多分支并行开发”、“自动化校验管线”以及“编辑器实时性能监控”三个核心维度的技术探索与实战反思。
avi9111
2 个月前
ue5
·
ue4
·
游戏开发
·
虚幻
·
游戏优化
·
游戏代码
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
这个不重要,有兴趣课看看,《学习四》会详细说明:入门级别的CPP和蓝图混用在编辑器中将 AMyActor 拖入场景或作为蓝图父类。
爱搞虚幻的阿恺
2 个月前
游戏
·
游戏引擎
·
虚幻
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第二期 旋转的纸片)
在这一期,我们来看看如何实现旋转的纸片效果,结合之前了解到的【对齐】与【朝向】,来深入了解这两个功能!
yblackd
2 个月前
c++
·
ue5
·
虚幻
UnrealEngine Win风格 窗口选择打开文件
郁闷的网纹蟒
3 个月前
开发语言
·
c++
·
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
虚幻5---第16部分---敌人(中)
——创建我们自己的自定义组件——为敌人创建血条——用于我们血条 Widget 的 C++ 类——在 C++ 中访问血条 UserWidget
爱搞虚幻的阿恺
3 个月前
游戏
·
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)
Hello,各位小伙伴大家好啊,从这一期开始,我们一起来学习如何使用Niagara来制作酷炫的闪电特效。在这一系列粒子朝向,自定义参数,beam渲染器以及如何更精准控制随机数。
郁闷的网纹蟒
3 个月前
开发语言
·
c++
·
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
虚幻5---第15部分---宝藏(掉落物)
——从可破坏物体中生成拾取物——生成宝藏拾取物——在代码中动态生成我们的宝藏——创建 TSubclassOf 变量数组
郁闷的网纹蟒
3 个月前
开发语言
·
c++
·
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
虚幻5---第13部分---敌人
——为武器添加盒体碰撞组件1.用C++ 在我的剑上添加盒子组件。 (声明类—写指针—添加对应头文件—构造函数) 2. 调节碰撞盒的范围。 3. 使用组件开始重叠事件来测试碰撞盒。
_风华ts
3 个月前
ue5
·
动画
·
虚幻
·
虚幻引擎
·
aimoffset
创建并使用AimOffset
AimOffset可以角色向不同方向的瞄准动作需要九个角色不同朝向的单帧动画复制中间的AO_CC动画,命名为AO_Base
Howrun777
3 个月前
虚幻
虚幻引擎_游戏暂停菜单
在虚幻引擎里用C++实现一个菜单, 在游戏中按esc就可弹出, 并且会立即暂停游戏,这是一个双人游戏本地分屏游戏, 我希望在屏幕中间显示这个, 而不是在任意一边屏幕显示; 有三个按钮:重新开始;返回主菜单;返回游戏
Howrun777
3 个月前
游戏
·
游戏引擎
·
虚幻
虚幻引擎_C++_游戏开始菜单
如果要做一个开始菜单,实现的方法有很多1. 创建一个MainMenuWidget, 继承自UUserWidget类, 然后再创建对应子类BP_MainMenuWidget
速冻鱼Kiel
3 个月前
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
虚幻状态树解析
StateTree是虚幻引擎引入的一个现代化状态管理系统,提供更强大更灵活的状态管理能力,凡是涉及更复杂的AI行为,角色状态管理或者游戏流程控制,StateTree系统将会是一个非常有价值的工具。