ES6——Set和Map详解

Set和Map详解

1、Set

1.1、基本用法

ES6提供了新的数据结构------Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

js 复制代码
let s = new Set();
[2, 3, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x));
for(i of s) {
    console.log(i);
}
// 2
// 3
// 4
// 5

上面的代码通过add方法向Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。

Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用于初始化。

js 复制代码
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
consoq.log(...set);//[1, 2, 3, 4]

let items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
console.log(items.size);//5

function divs() {
    return [...document.querySelectorAll('div')];
}

let set = new Set(divs());
console.log(set.size);//56

//类似于
divs().forEach(div => set.add(div));
console.log(set.size);//56

向Set加入值时不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set内部判断两个值是否不同使用的算法类似于精确相等运算符(===)。这意味着,两个对象总是不相等的。唯一的例外是NaN等于自身(精确相等运算符认为NaN不等于自身)​。

js 复制代码
let set = new Set();
set.add({});
console.log(set.size);//1
set.add({});
console.log(set.size);//2

上面的代码表示,由于两个空对象不是精确相等,所以它们被视为两个值。

1.2、Set实例的属性和方法

Set结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)​。下面先介绍4个操作方法。

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示参数是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
js 复制代码
let s = new Set();
//注意2被加入两次
s.add(1).add(2).add(2);

console.log(s.size);//2
console.log(s.has(1));//true
console.log(s.has(2));//true
console.log(s.has(3));//false

s.delete(2);
console.log(s.has(2));//false

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上Object结构和Set结构的写法不同。

js 复制代码
//对象的写法
let properties = {
    'width': 1,
    'height': 1
};

if(properties[someName]) {
    //do something
}

//Set的写法
let properties = new Set();
properties.add('width');
properties.add('height');

if(properties.has(someName)) {
    //do something
}

Array.from方法可以将Set结构转为数组。

js 复制代码
let items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
let array = Array.from(items);

这就提供了一种去除数组的重复元素的方法。

js 复制代码
function dedupe(array) {
    return Array.from(new Set(array));
}

console.log(dedupe([1, 1, 2, 3]));
//[ 1, 2, 3 ]

1.3、遍历操作

Set结构的实例有4个遍历方法,可用于遍历成员。

  • keys():返回一个键名的遍历器。
  • values():返回一个键值的遍历器。
  • entries():返回一个键值对的遍历器。
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员。

keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象​。由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)​,所以keys方法和values方法的行为完全一致。

js 复制代码
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for(let item of set.keys()) {
    console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for(let item of set.values()) {
    console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for(let item of set.entries()) {
    console.log(item);
}
// [ 'red', 'red' ]
// [ 'green', 'green' ]
// [ 'blue', 'blue' ]

上面的代码中,entries方法返回的遍历器同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,其两个成员完全相等。

Set结构的实例默认可遍历,其默认遍历器生成函数就是它的values方法。

js 复制代码
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values;
//true

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set。

js 复制代码
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for(let x of set) {
    console.log(x);
}
// red
// green
// blue

由于扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于Set结构。

js 复制代码
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
console.log(arr);
//[ 'red', 'green', 'blue' ]

这就提供了另一种便捷的去除数组重复元素的方法。

js 复制代码
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
console.log(unique);
//[ 3, 5, 2 ]

而且,数组的map和filter方法也可以用于Set了。

js 复制代码
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
console.log(set);
//Set(3) { 2, 4, 6 }

let set1 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set1 = new Set([...set1].filter(x => (x % 2) == 0));
console.log(set1);
//Set(2) { 2, 4 }

因此使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

js 复制代码
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

//并集
let union = new Set([...a, ...b]);
console.log(union);
//Set(4) { 1, 2, 3, 4 }

//交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
console.log(intersect);
//Set(2) { 2, 3 }

//差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
console.log(difference);
//Set(1) { 1 }

Set结构的实例的forEach方法用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

js 复制代码
let set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((value, key) => console.log(value * 2));
// 2
// 4
// 6

上面的代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)​。另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。

如果想在遍历操作中同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,只有两种变通方法:一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;另一种是利用Array.from方法。

js 复制代码
//方法一
let set1 = new Set([1, 2, 3]);
set1 = new Set([...set1].map(val => val * 2));
console.log(set1);
//Set(3) { 2, 4, 6 }

//方法二
let set2 = new Set([1, 2, 3]);
set2 = new Set(Array.from(set2, val => val * 2));
console.log(set2);
//Set(3) { 2, 4, 6 }

上面的代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的Set结构。

2、WeakSet

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用。也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet中。这个特点意味着无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

js 复制代码
let ws = new WeakSet();
ws.add(1);
//TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol());
//TypeError: Invalid value used in weak set

上面的代码试图向WeakSet添加一个数值和Symbol值,结果报错。

WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令创建WeakSet数据结构。

js 复制代码
let ws = new WeakSet();

作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。​(实际上,任何具有iterable接口的对象都可以作为WeakSet的参数。​)该数组的所有成员都会自动成为WeakSet实例对象的成员。

js 复制代码
let a = [[1, 2], [3, 4]];
let ws = new WeakSet(a);

上面的代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为WeakSet构造函数的参数,a的成员会自动成为WeakSet的成员。

WeakSet结构有以下3个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例中。
js 复制代码
let ws = new WeakSet();
let obj = {};
let foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window);//true
ws.has(foo);//false

ws.delete(window);
ws.has(window);//false

WeakSet没有size属性,没有办法遍历其成员。

js 复制代码
ws.size//undefined
ws.forEach//undefined

上面的代码试图获取size和forEach属性,结果都不能成功。

WeakSet不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet的一个用处是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄漏。

js 复制代码
const foos = new WeakSet();
class Foo {
    constructor() {
        foos.add(this);
    }
    method() {
        if(!foos.has(this)) {
            throw new TypeError(`Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!`);
        }
    }
}

上面的代码保证了Foo的实例方法只能在Foo的实例上调用。这里使用WeakSet的好处是,数组foos对实例的引用不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候不用考虑foos,也不会出现内存泄漏。

3、Map

3.1、Map结构的目的和基本用法

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构)​,但是只能用字符串作为键。

这给它的使用带来了很大的限制。

js 复制代码
var data = {}
var element = document.getElementById("myDiv");
data[element]=metadata;
data["[Object HTMLDivElement]"]//metadata

上面的代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[Object HTMLDivElement]​。

为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是"键"的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了"字符串---值"的对应,Map结构提供了"值---值"的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要"键值对"的数据结构,Map比Object更合适。

js 复制代码
let m = new Map();
let o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, "content");
console.log(m.get(o));//content
console.log(m.has(o));//true
console.log(m.delete(o));//true
console.log(m.has(o));//false

上面的代码使用set方法将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,最后使用delete方法删除了这个键。

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

js 复制代码
let map = new Map([['name', '张三'], ['title', 'Author']]);
console.log(map.size);//2
console.log(map.has('name'));//true
console.log(map.get('name'));//张三
console.log(map.has('title'));//true
console.log(map.get('title'));//Author

上面的代码在新建Map实例时就指定了两个键------name和title。

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

js 复制代码
let items = [
    ['name', 'tom'],
    ['title', 'Author']
];
let map = new Map();
items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

js 复制代码
let map = new Map();
map.set(1, 'aaa')
   .set(1, 'bbb');

console.log(map.get(1));//bbb

上面的代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖了前一次的值。

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

js 复制代码
new Map().get('asdkfjsdf');
//undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

js 复制代码
let map = new Map();
map.set(['a'], 555);
console.log(map.get(['a']));//undefined

上面的set和get方法,表面上是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。

js 复制代码
let map = new Map();
let k1 = ['a'];
let k2 = ['a'];

map.set(k1, 111).set(k2, 222);
console.log(map.get(k1));//111
console.log(map.get(k2));//222

上面的代码中,变量k1和k2的值是一样的,但它们在Map结构中被视为两个键。

由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库时,如果使用对象作为键名,不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值)​,则只要两个值严格相等,Map就将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格等于自身,但Map将其视为同一个键。

js 复制代码
let map = new Map();
map.set(NaN, 123);
console.log(NaN);//NaN

map.set(-0, 123);
console.log(map.get(+0));//123

3.2、实例的属性和操作方法

Map结构的实例有以下属性和操作方法。

  • size属性:

size属性返回Map结构的成员总数。

js 复制代码
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
console.log(map.size);//2
  • set(key, value):

set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

js 复制代码
let m = new Map();
m.set('edition', 6);//键是字符串
m.set(262, 'standard');//键是数值
m.set(undefined, 'nah');//键是undefined

set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

js 复制代码
let map = new Map()
    .set(1, 'a')
    .set(2, 'b')
    .set(3, 'c');
  • get(key):

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,则返回undefined。

js 复制代码
let m = new Map();
let hello = function() {
    console.log('hello');
}
m.set(hello, 'Hello ES6!');//键是函数
console.log(m.get(hello));//Hello ES6!
  • has(key):

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

js 复制代码
let m = new Map();
m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');

m.has('edition');//true
m.has('years');//false
m.has(262);//true
m.has(undefined);//true
  • delete(key):

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,则返回false。

js 复制代码
let m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined);//true

m.delete(undefined);
m.has(undefined);//false
  • clear():

clear方法清除所有成员,没有返回值。

js 复制代码
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size//2
map.clear();
map.size//0

3.3、遍历方法

Map原生提供3个遍历器生成函数和1个遍历方法。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历Map的所有成员。

下面是使用实例。

js 复制代码
let map = new Map([
    ['F', 'no'],
    ['T', 'yes']
]);


for(let key of map.keys()) {
    console.log(key);
}
// F
// T


for(let value of map.values()) {
    console.log(value);
}
// no
// yes


for(let item of map.entries()) {
    console.log(item[0], item[1]);
}
// F no
// T yes

//或者
for(let [key, value] of map.entries()) {
    console.log(key, value);
}
// F no
// T yes

//等同于使用map.entries()
for(let [key, value] of map) {
    console.log(key, value);
}
// F no
// T yes

以上最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性)就是entries方法。

Map结构转为数组结构比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)。

js 复制代码
let map = new Map([
    [1, 'one'],
    [2, 'two'],
    [3, 'three']
]);

console.log([...map.keys()]);
//[ 1, 2, 3 ]

console.log([...map.values()]);
//[ 'one', 'two', 'three' ]

console.log([...map.entries()]);
//[ [ 1, 'one' ], [ 2, 'two' ], [ 3, 'three' ] ]

console.log([...map]);
//[ [ 1, 'one' ], [ 2, 'two' ], [ 3, 'three' ] ]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)​。

js 复制代码
let map = new Map([
    [1, 'a'],
    [2, 'b'],
    [3, 'c']
]);

let map1 = new Map(
    [...map].filter(([k,v]) => k < 3)
);
console.log(map1);
//Map(2) { 1 => 'a', 2 => 'b' }

let map2 = new Map(
    [...map].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
console.log(map2);
//Map(3) { 2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c' }

此外,Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

js 复制代码
map.forEach(function(value, key, map){
    console.log('key: $s, Value: %s', key, value);
});

forEach方法还可以接受第二个参数,用于绑定this。

js 复制代码
let reporter = {
    report: function(key, value) {
        console.log('key: %s, Value: %s', key, value);
    }
};
map.forEach(function(value, key, map){
    this.report(key, value);
}, reporter);

上面的代码中,forEach方法的回调函数的this就指向reporter。

3.4、与其他数据结构的互相转换

  • Map转为数组:

Map转为数组最方便的方法就是使用扩展运算符(...)。

js 复制代码
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo:3}, ['abc']);
console.log([...myMap]);
//[ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
  • 数组转为Map:

将数组传入Map构造函数就可以转为Map。

js 复制代码
let m = new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]]);
console.log(m);
//Map(2) { true => 7, { foo: 3 } => [ 'abc' ] }
  • Map转为对象:

如果Map的所有键都是字符串,则其可以转为对象。

js 复制代码
function strMapToObj(strMap) {
    let obj = Object.create(null);
    for(let [k, v] of strMap) {
        obj[k] = v;
    }
    return obj;
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
console.log(strMapToObj(myMap));
//[Object: null prototype] { yes: true, no: false }
  • 对象转为Map:
js 复制代码
function objToStrMap(obj) {
    let strMap = new Map();
    for(let k of Object.keys(obj)) {
        strMap.set(k, obj[k]);
    }
    return strMap;
}
console.log(objToStrMap({yes: true, no: false}));
//Map(2) { 'yes' => true, 'no' => false }
  • Map转为JSON:
js 复制代码
function strMapToJson(strMap) {
  const obj = Object.fromEntries(strMap);
  return JSON.stringify(obj);
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
console.log(strMapToJson(myMap));
//{"yes":true,"no":false}
  • JSON转为Map:
js 复制代码
function jsonToStrMap(jsonStr) {
  const obj = JSON.parse(jsonStr);
  return new Map(Object.entries(obj));
}
const jsonStr = '{"yes":true,"no":false}';
const myMap = jsonToStrMap(jsonStr);
console.log(myMap);
// Map { 'yes' => true, 'no' => false }

4、WeakMap

WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外)​,不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象不计入垃圾回收机制。

js 复制代码
let map = new WeakMap();
map.set(1, 2);//TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(Symbol(), 2);//TypeError: Invalid value used as weak map key

上面的代码中,如果将1和Symbol作为WeakMap的键名,会报错。

WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内)​,所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。典型应用是一个对应DOM元素的WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

下面是WeakMap结构的一个例子,可以看到用法上与Map几乎一样。

js 复制代码
let wm = new WeakMap();
let element = document.querySelector('.element');
wm.set(element, 'Original');
wm.get(element);//Original
element.parentNode.removeChild(element);
element = null;
wm.get(element);//undefined

上面的代码中,变量wm是一个WeakMap实例,我们将一个DOM节点element作为键名,然后销毁这个节点,element对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回undefined。

WeakMap与Map在API上的区别主要是两个:一是没有遍历操作(即没有keys()、values()和entries()方法)​,也没有size属性;二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap只有4个方法可用:get()、set()、has()和delete()。

js 复制代码
let wm = new WeakMap();
wm.size//undefined
wm.forEach//undefined

前文说过,WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。下面是一个例子。

js 复制代码
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function(){
    let logoData = myWeakmap.get(myElement);
    logoData.timesClicked++;
    myWeakmap.set(myElement, logoData);
}, false);

上面的代码中,myElement是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

WeakMap的另一个用处是部署私有属性。

js 复制代码
let _counter = new WeakMap();
let _action = new WeakMap();

class Countdown {
    constructor(couter, action) {
        _counter.set(this, couter);
        _action.set(this, action);
    }
    dec() {
        let couter = _counter.get(this);
        if(couter < 1)
            return;
        couter--;
        _counter.set(this, couter);
        if(couter === 0) {
            _action.get(this)();
        }
    }
}

let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
console.log(c.dec());
console.log(c.dec());

上面的代码中,Countdown类的两个内部属性------_counter和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

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