亿元Cocos小游戏实战合集2.0

引言

哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

依旧笔者Slogan:

在游戏开发中,希望能给到小伙伴们帮助, 也希望通过小伙伴们能帮助到大家。

相信一直有关注笔者文章的小伙伴都知道,**《亿元Cocos小游戏实战合集1.0》**已经顺利完结:

  • 历时 100天,10个热门游戏完整拆解。
  • 收获 12.7k阅读,无数小伙伴的催更和好评。
  • 从"画线救狗"到"绳子纹理",一路有你。

随着 1.0的完结,我一直在思考:2.0应该怎么做才能更受大家欢迎?

答案 很简单:精和卷,数量虽然从10到6,但这次内容更精品,更"卷"了。

因此 ,《亿元Cocos小游戏实战合集2.0》 预热开始。

合集2.0配套源码可在文末获取,小伙伴们自行前往。

1. 为什么只有6个了?

因为从"堆量"变成"做精"。

1.0的时候,很多小伙伴反馈:"源码给了,但看懂还是需要基础。"

而且内容太多容易导致时间跨度太久,失去时效性。

2.0的每一个实战,我都会:

维度 1.0 2.0
数量 10个 6个
深度 核心玩法实战 更深
注释 关键代码注释 更明了
扩展 配套源码 更便捷

所以,6个 ≠ 缩水,6个 = 精品。

2.合集内容

合集内容依旧是时下热门游戏的手把手拆解实战与技术剖析。

目前已经在计划中的游戏包括:

1.3D箭头游戏

作为2.0首发,其亮点如下:

  • 3D游戏开发
  • 3D游戏Shader
  • 3D游戏合批
  • 热门箭头游戏素材
  • 3D游戏关卡编辑器

2.毛线排序

这是 小伙伴从1.0一直心心念念到2.0的毛线玩法,决定在此合集给小伙伴们安排上,其亮点如下:

  • 热门毛线素材
  • 热门像素素材
  • 1.0的绳子纹理应用
  • 热门排序解谜玩法

3.其余的4个

待定,但肯定是热门,选品标准如下:

  • 近期热门游戏
  • 游戏机制有技术点可挖
  • 方便蹭流量的
  • 有想让我实战的游戏?(评论区见)

3.适合人群?

  • 1.0老同学,想继续跟学的
  • 想要入门或更进一步的小伙伴
  • 想热门游戏快速二开的开发者
  • 想看笔者继续"整活"的吃瓜群众

总的来说,2.0比1.0更"甜",就算有苦的,我也会熬成糖喂给你!

4.其他说明

合集2.0体验地址(加载需要点时间):

https://yiyuangamecases2.pages.dev/

为了宠粉 (其实是还没写好),合集2.0预热骨扣三天,结束后恢复正常,并且会随着合集的更新继续上调,早入手不亏。

与此同时 1.0也成了"历史经典款",将会同步上调,还在观望1.0的小伙伴,快上车。

入手后依旧可联系笔者加入专属群组,手把手解答相关疑问,探讨更好更优的实现,后续更新源码也通过群组发放,感谢大家的支持!

结语

既然都看到这里了,那你一定是真爱粉了!

合集2.0配套源码 可通过阅读原文付费获取,链接失效请移步评论区。


我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

实不相瞒,想要个赞 和爱心 !请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

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