Unity功能篇:文本框随文字内容动态调整

UI

一、通常的UI层级

二、给Text添加组件

选中TextMeshProUGUI,添加组件:

1、Content Size Fitter

Horizontal Fit:Preferred Size

Vertical Fit:Preferred Size(通常只需要高度自适应)

2、Layout Element

PreferredWidth

勾选PreferredHeight(通常只需要高度自适应)

3、TextMeshProUGUI 设置

TextMeshProUGUI 锚点设置

image跟text的Pivot的y都设置为1。

三、脚本添加

Image 挂载脚本TextBackgroundAutoSize.cs,把 Text 拖进 textTmp 字段,调整 Padding 数值,控制文字和边框的间距。

cs 复制代码
using UnityEngine;
using TMPro;

public class TextBackgroundAutoSize : MonoBehaviour
{
    [Header("文字")]
    public TextMeshProUGUI textTmp;

    [Header("边距")]
    public float paddingLeft = 20;
    public float paddingRight = 20;
    public float paddingTop = 20;
    public float paddingBottom = 20;

    private RectTransform bgRect;

    void Awake()
    {
        bgRect = GetComponent<RectTransform>();
    }

    void Update()
    {
        AutoResizeBackground();
    }

    void AutoResizeBackground()
    {
        if (!textTmp) return;

        // 强制刷新文本计算
        textTmp.ForceMeshUpdate();

        // 获取文本实际大小
        Vector2 textSize = textTmp.GetRenderedValues(false);

        // 背景大小 = 文本大小 + 内边距
        bgRect.sizeDelta = new Vector2(textSize.x + paddingLeft + paddingRight,textSize.y + paddingTop + paddingBottom);
    }
}
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