C语言制作消消乐游戏

1.游戏主界面初始化

(1)宏定义素材背景宽度高度

cpp 复制代码
#define WIN_WIDHT 485 //窗口素材背景图片宽
#define WIN_HEIGHT 917//窗口素材背景图片高

(2)创建游戏主窗口

cpp 复制代码
void init()
{
	//创建游戏窗口
	initgraph(WIN_WIDHT, WIN_HEIGHT);

	loadimage(&imgBg, "res/素材/res/b2.png");
}

(3)更新窗口

cpp 复制代码
void updataWindow()
{
	putimage(0, 0, &imgBg);
}

至此,主窗口界面设置完成。

相关推荐
@syh.4 小时前
【贪心】矩阵消除游戏
算法·游戏·矩阵
njsgcs8 小时前
北通蝙蝠2 摇杆漂移解决办法 校准+重启
游戏
qq_370773098 小时前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
噗噗夹的TA之旅10 小时前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染
网络研究院11 小时前
一款利用人工智能将电子游戏翻译成任何语言的桌面应用程序
人工智能·游戏·工具·平台·翻译·软件
程序员-珍15 小时前
力扣 877. 石子游戏
算法·leetcode·游戏
k4m7v2pz17 小时前
R36S 掌机游戏迁移实录:EmuELEC 双卡整理,只留 FC/SFC/NES/SNES
游戏·rom·r36s·emuelec
cd_9492172117 小时前
AI生成游戏角色模型,可以用哪些工具和流程?建模、绑骨与引擎接入指南
人工智能·游戏
noipp3 天前
推荐题目:洛谷 P5843 [SCOI2012] Blinker 的噩梦
c语言·数据结构·c++·算法·游戏·洛谷·luogu
日月云棠3 天前
UE5 Lyra Messages 模块深度解析——从一条击杀消息看游戏事件系统的设计哲学
游戏·ue5