太空大战-6

任务

本次的任务,完成子弹消灭陨石

设置标签

  • 给Player对象添加标签,选择Player对象,在其检查器窗口的标签中设置Player,系统内置了Player的标签,直接选择即可
  • 给预制体中的子弹添加,标签为zd

    • 选择预制体中的子弹,在右侧检查器窗口的标签中
    • 选择添加标签
    • 点击"+"号,在对话框中输入zd

    • 点击save

    • 点击zidan,打开检查器窗口,选择刚才创建的标签zd
    • 效果如下

给陨石添加触发器

选择prefabs目录中的yunshi对象,在其右侧的检查窗口中,选择 box collider,勾选是触发器

添加出发事件

在YunShiCtroller脚本中提那就以下内容

c# 复制代码
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if(other.CompareTag("zd"))
    {
        Destroy(gameObject);
    }
}
相关推荐
SmalBox12 小时前
【节点】[EvaluateRefractionData节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
_zhourui_h_15 小时前
Unity MyFramework 用法说明(六):使用 FrameSystem 管理全局快捷键
unity3d·游戏开发
_zhourui_h_1 天前
Unity MyFramework 用法说明(五):使用 GameScene 和 SceneProcedure 管理业务流程
unity3d·游戏开发
_zhourui_h_2 天前
Unity MyFramework 用法说明(四):使用 UGUIGenerator 自动生成 UI 代码
unity3d
SmalBox2 天前
【节点】[EvaluateFoamData节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox3 天前
【节点】[ComputeVertexPosition节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox5 天前
【节点】[ScleraUVLocation节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox6 天前
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
qiqizizzz7 天前
Unity层级问题 #03 | MeshRender vs UI 组件
unity3d·游戏开发
SmalBox7 天前
【节点】[ScleraIrisBlend节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学