太空大战-6

任务

本次的任务,完成子弹消灭陨石

设置标签

  • 给Player对象添加标签,选择Player对象,在其检查器窗口的标签中设置Player,系统内置了Player的标签,直接选择即可
  • 给预制体中的子弹添加,标签为zd

    • 选择预制体中的子弹,在右侧检查器窗口的标签中
    • 选择添加标签
    • 点击"+"号,在对话框中输入zd

    • 点击save

    • 点击zidan,打开检查器窗口,选择刚才创建的标签zd
    • 效果如下

给陨石添加触发器

选择prefabs目录中的yunshi对象,在其右侧的检查窗口中,选择 box collider,勾选是触发器

添加出发事件

在YunShiCtroller脚本中提那就以下内容

c# 复制代码
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if(other.CompareTag("zd"))
    {
        Destroy(gameObject);
    }
}
相关推荐
SmalBox4 小时前
【节点】[SmoothStep节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
敏行21 小时前
Unity6 自定义渲染管线--可见对象的渲染
unity3d
敏行1 天前
Unity6 自定义渲染管线--工程初始化与管线资源
unity3d
SmalBox1 天前
【节点】[Lerp节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
敏行2 天前
Unity6 自定义渲染管线--渲染管线基础流程
unity3d
SmalBox2 天前
【节点】[InverseLerp节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox3 天前
【节点】[DDY节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox4 天前
【节点】[DDXY节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox5 天前
【节点】[DDX节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学