太空大战-6

任务

本次的任务,完成子弹消灭陨石

设置标签

  • 给Player对象添加标签,选择Player对象,在其检查器窗口的标签中设置Player,系统内置了Player的标签,直接选择即可
  • 给预制体中的子弹添加,标签为zd

    • 选择预制体中的子弹,在右侧检查器窗口的标签中
    • 选择添加标签
    • 点击"+"号,在对话框中输入zd

    • 点击save

    • 点击zidan,打开检查器窗口,选择刚才创建的标签zd
    • 效果如下

给陨石添加触发器

选择prefabs目录中的yunshi对象,在其右侧的检查窗口中,选择 box collider,勾选是触发器

添加出发事件

在YunShiCtroller脚本中提那就以下内容

c# 复制代码
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if(other.CompareTag("zd"))
    {
        Destroy(gameObject);
    }
}
相关推荐
SmalBox1 小时前
【Vertex着色器】Unity实现-从黑洞中生成对象
unity3d·游戏开发·图形学
GitLqr14 小时前
Flutter + Unity 混合开发:用 unity_kit 实现高效的双向通信
flutter·unity3d·全栈
SmalBox1 天前
【Vertex着色器】Unity实现-程序性游鱼动画
unity3d·游戏开发·图形学
_zhourui_h_1 天前
Unity EasyECS 五分钟快速上手:只加一个 [ECS]
unity3d
SmalBox2 天前
【节点】[Twirl节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox3 天前
【节点】[Triplanar节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox4 天前
【节点】[TilingAndOffset节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox5 天前
【节点】[Spherize节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
Behavior6 天前
Unity游戏之Jenkins的安装部署应用
unity3d·游戏开发
SmalBox6 天前
【节点】[Rotate节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学