Three.js 工程向:GPU Overdraw 诊断与前端渲染优化

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一、什么是 Overdraw

像素被多次重复绘制会浪费带宽和 fillrate,透明物体叠加场景尤为明显。

二、诊断思路

通过简化材质、关闭后处理、分层隐藏对象,逐步定位主要 overdraw 区域。

三、优化策略

  • 减少大面积半透明叠层。
  • 优先前后排序,尽量让不透明物体先写入深度。
  • 粒子和特效做分辨率降级与数量上限控制。

四、工程实践

将 UI 特效、体积雾、粒子系统拆预算管理,按设备档位动态启停。

五、结语

Overdraw 优化本质是"每个像素少画几次",对移动端收益最明显。

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