单片机内存在C 语言编译后的 “逻辑分区”

一、单片机内存两大物理大类

1. Flash(程序存储器 / ROM 类)

  • 掉电不丢数据
  • 存放:程序代码 + 常量
  • 速度:比 RAM 慢,擦写次数有限(几万~几十万次)

2. RAM(数据存储器,一般是 SRAM)

  • 掉电数据全丢
  • 存放:运行时变量、堆栈、临时数据
  • 速度:快,可频繁读写

一句话:代码常量在 Flash,变量运行在 RAM


二、C 语言编译后,内存的 "逻辑分区"

不管是 STM32、GD32、ESP32,编译后都分成这几个段(Section):

1. .text 段(代码区)

  • 位置:Flash
  • 内容:所有函数的机器指令(main、中断服务函数、子函数...)
  • 属性:只读,不可改

2. .rodata 段(只读常量区)

  • 位置:Flash
  • 内容:
    • const 全局常量
    • 字符串常量("hello")
  • 属性:只读,运行时不能写

3. .data 段(已初始化全局变量区)

  • 位置:运行时在 RAM

  • 内容:全局 / 静态变量,且初始值非 0

    int g_val=100; // 进入 .data

  • 启动时:Flash 里的初始值会复制到 RAM

4. .bss 段(未初始化 / 零初始化全局变量区)

  • 位置:RAM

  • 内容:

    int g_buf[1024]; // 默认0,进 .bss
    static int s_cnt; // 也是 .bss

  • 特点:不占 Flash ,启动时由代码自动清零

5. 栈(Stack)

  • 位置:RAM
  • 内容:
    • 局部变量
    • 函数参数
    • 函数返回地址、中断现场
  • 管理:自动分配 / 自动释放,大小固定(如 8KB),溢出会死机

6. 堆(Heap)

  • 位置:RAM
  • 内容:malloc/free 动态申请的内存
  • 管理:手动申请、手动释放;不释放会内存泄漏

三、一张表

段名 物理位置 存放内容 读写 掉电
.text Flash 程序代码 只读 不丢
.rodata Flash 常量、字符串 只读 不丢
.data RAM(来自 Flash 拷贝) 非 0 初始化全局变量 可读可写 丢失
.bss RAM 未初始化 / 零全局变量 可读可写 丢失
Stack RAM 局部变量、函数调用 读写 丢失
Heap RAM 动态内存(malloc) 读写 丢失

四、32 位单片机内存布局

复制代码
Flash 空间(从低到高)
├── .text      代码
└── .rodata    常量

RAM 空间(从低到高)
├── .data      已初始化全局变量
├── .bss       零初始化全局变量
├── Heap       堆(向上生长)
└── Stack      栈(向下生长,顶在高地址
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