基于 ESP32-S3 + VB6824 的四博 AI 双目交互终端设计:从双目动画到多模态事件系统

基于 ESP32-S3 + VB6824 的四博 AI 双目交互终端设计:从双目动画到多模态事件系统

1. 项目背景

AI 硬件如果只停留在"语音问答",用户体验会比较单薄。真正有产品感的 AI 终端,需要具备完整的多模态交互能力:

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语音输入:唤醒、录音、打断
视觉输出:双目动画、状态表情、情绪反馈
触摸输入:顶部、左右、背部多点触控
姿态输入:摇晃、翻转、倾斜、拿起
触觉输出:震动确认、错误提醒、OTA节奏反馈
云端能力:ASR / LLM / TTS / 知识库 / MCP
小程序能力:配网、声音克隆、知识库、素材与固件更新

四博 AI-S3 双目方案采用 ESP32-S3 主控,配合 VB6824 语音前端和双目屏,可以对接小智、豆包、ChatGPT 等主流大模型;资料中也提到 AI-S3 双目双屏方案主要配件包括 1.28 寸 LCD 显示屏 x2、主板、麦克风、喇叭和线材,选用 ESP32S3R8 + 16M Flash + VB6824,并支持二次开发。

本文从固件工程角度,设计一套适合 AI 双目音箱、AI 桌宠、AI 陪伴机器人、儿童学习终端和 IP 潮玩设备的嵌入式软件架构。


2. 硬件架构

四博 AI 双目可以抽象为 6 个硬件子系统:

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1. 主控系统:ESP32-S3R8 / ESP32-S3R2
2. 语音系统:VB6824 + Mic + Speaker + AMP
3. 显示系统:0.71 / 1.28 寸双目屏
4. 交互系统:四路触摸 / 按键 / 震动马达
5. 姿态系统:三轴加速度计 / 六轴 IMU
6. 平台系统:四博小助手 + 云端 AI + MCP + OTA

资料中双目主板支持 0.71 寸和 1.28 寸屏,V1/V2 版本对屏幕类型和调光能力有不同支持;QA 中也给出 1.28 寸屏为 240×240,0.71 寸屏为 160×160。

推荐配置如下:

模块 推荐配置
主控 ESP32-S3R8
Flash 16MB
PSRAM 推荐使用,便于动画与音频缓存
语音前端 VB6824
显示 0.71 / 1.28 寸双目屏
触摸 4 路触摸节点
姿态 三轴加速度计
反馈 震动马达
联网 Wi-Fi + BLE,可扩展 4G
平台 四博小助手小程序
AI 能力 声音克隆、知识库、MCP、OTA

3. 软件总体架构

AI 双目设备不建议采用单一 while(1) 逻辑,而应采用 FreeRTOS 多任务 + 事件队列 + 状态机 的方式。

推荐任务划分:

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app_main
 ├── wifi_task              // Wi-Fi连接、断线重连
 ├── blufi_task             // 四博小助手 BLE 配网
 ├── vb6824_task            // 唤醒、打断、录音事件
 ├── ai_ws_task             // WebSocket / MQTT AI通信
 ├── eye_render_task        // 双目动画刷新
 ├── touch_scan_task        // 四路触摸扫描
 ├── imu_detect_task        // 姿态检测
 ├── haptic_task            // 震动马达控制
 ├── mcp_dispatch_task      // AI工具调用
 ├── ota_task               // 固件和素材升级
 └── app_dispatch_task      // 全局事件分发

工程目录建议:

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sibo_ai_eye/
 ├── main/
 │   ├── app_main.c
 │   ├── app_event.c
 │   ├── app_state.c
 │   ├── app_dispatch.c
 │   └── board_config.h
 ├── components/
 │   ├── eye_display/
 │   ├── touch_input/
 │   ├── imu_sensor/
 │   ├── haptic_motor/
 │   ├── vb6824/
 │   ├── ai_client/
 │   ├── mcp_tools/
 │   ├── ota_manager/
 │   ├── asset_manager/
 │   └── factory_test/
 ├── partitions.csv
 └── sdkconfig.defaults

4. 板级配置抽象

因为 AI 双目可能有 0.71 寸、1.28 寸、1.8 寸等不同版本,建议用 board_config.h 统一管理。

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#pragma once

#define BOARD_NAME              "SIBO_AI_EYE_PRO"
#define BOARD_VERSION           "V1.0"

#define CONFIG_USE_ESP32S3      1
#define CONFIG_USE_VB6824       1

#define CONFIG_EYE_SCREEN_128   1
#define CONFIG_EYE_SCREEN_071   0

#define CONFIG_USE_TOUCH_4CH    1
#define CONFIG_USE_IMU          1
#define CONFIG_USE_HAPTIC       1
#define CONFIG_USE_BATTERY      1

#define MOTOR_GPIO              15

#define IMU_I2C_PORT            I2C_NUM_0
#define IMU_SDA_GPIO            8
#define IMU_SCL_GPIO            9

#define VB6824_UART             UART_NUM_1
#define VB6824_TX_GPIO          17
#define VB6824_RX_GPIO          18
#define VB6824_BAUD             115200

屏幕参数抽象:

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typedef enum {
    EYE_SCREEN_TYPE_071 = 0,
    EYE_SCREEN_TYPE_128,
    EYE_SCREEN_TYPE_180,
} eye_screen_type_t;

typedef struct {
    eye_screen_type_t type;
    int width;
    int height;
    int fps;
    const char *asset_path;
} eye_screen_config_t;

eye_screen_config_t board_get_eye_config(void)
{
#if CONFIG_EYE_SCREEN_128
    return (eye_screen_config_t) {
        .type = EYE_SCREEN_TYPE_128,
        .width = 240,
        .height = 240,
        .fps = 30,
        .asset_path = "/spiffs/eye_128",
    };
#else
    return (eye_screen_config_t) {
        .type = EYE_SCREEN_TYPE_071,
        .width = 160,
        .height = 160,
        .fps = 24,
        .asset_path = "/spiffs/eye_071",
    };
#endif
}

这样同一套固件工程可以适配不同屏幕 SKU。


5. 全局事件系统设计

所有输入都转化为事件,由统一状态机分发:

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typedef enum {
    APP_EVT_NONE = 0,

    APP_EVT_WIFI_CONNECTED,
    APP_EVT_WIFI_DISCONNECTED,

    APP_EVT_BLUFI_START,
    APP_EVT_BLUFI_DONE,

    APP_EVT_WAKE_WORD,
    APP_EVT_VOICE_INTERRUPT,
    APP_EVT_RECORD_START,
    APP_EVT_RECORD_STOP,

    APP_EVT_TOUCH_TOP,
    APP_EVT_TOUCH_LEFT,
    APP_EVT_TOUCH_RIGHT,
    APP_EVT_TOUCH_BACK,

    APP_EVT_IMU_PICKUP,
    APP_EVT_IMU_SHAKE,
    APP_EVT_IMU_FLIP,
    APP_EVT_IMU_TILT_LEFT,
    APP_EVT_IMU_TILT_RIGHT,

    APP_EVT_AI_LISTENING,
    APP_EVT_AI_THINKING,
    APP_EVT_AI_SPEAKING,
    APP_EVT_AI_FINISHED,
    APP_EVT_AI_ERROR,

    APP_EVT_MCP_TOOL_CALL,
    APP_EVT_LOW_BATTERY,
    APP_EVT_OTA_START,
    APP_EVT_OTA_DONE,
} app_event_id_t;

typedef struct {
    app_event_id_t id;
    int param1;
    int param2;
    char payload[256];
} app_event_t;

static QueueHandle_t g_app_event_queue;

事件投递函数:

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void app_post_event(app_event_id_t id, int p1, int p2, const char *payload)
{
    if (!g_app_event_queue) {
        return;
    }

    app_event_t evt = {
        .id = id,
        .param1 = p1,
        .param2 = p2,
    };

    if (payload) {
        strncpy(evt.payload, payload, sizeof(evt.payload) - 1);
    }

    xQueueSend(g_app_event_queue, &evt, 0);
}

主程序入口:

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void app_main(void)
{
    ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_init());

    g_app_event_queue = xQueueCreate(32, sizeof(app_event_t));
    if (!g_app_event_queue) {
        ESP_LOGE("APP", "事件队列创建失败");
        return;
    }

    eye_app_start();
    haptic_app_start();
    touch_app_start();
    imu_app_start();

    wifi_app_start();
    blufi_app_start();
    vb6824_app_start();

    ai_client_start();
    mcp_app_start();
    ota_app_start();

    app_dispatch_start();

    ESP_LOGI("APP", "四博 AI 双目系统启动完成");
}

6. AI 状态机设计

状态机负责将双目动画、音频、震动和联网状态统一起来。

复制代码
typedef enum {
    AI_STATE_BOOT = 0,
    AI_STATE_IDLE,
    AI_STATE_WAKEUP,
    AI_STATE_LISTENING,
    AI_STATE_THINKING,
    AI_STATE_SPEAKING,
    AI_STATE_TOUCH_FEEDBACK,
    AI_STATE_SHAKE_FEEDBACK,
    AI_STATE_SLEEP,
    AI_STATE_NETWORK_ERROR,
    AI_STATE_LOW_BATTERY,
    AI_STATE_OTA,
} ai_state_t;

static ai_state_t g_ai_state = AI_STATE_BOOT;

状态切换:

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void ai_set_state(ai_state_t state)
{
    g_ai_state = state;

    switch (state) {
    case AI_STATE_BOOT:
        eye_play_anim("boot");
        audio_play_prompt("boot.wav");
        break;

    case AI_STATE_IDLE:
        eye_play_anim("idle_blink");
        break;

    case AI_STATE_WAKEUP:
        eye_play_anim("wake");
        haptic_double();
        audio_play_prompt("ding.wav");
        break;

    case AI_STATE_LISTENING:
        eye_play_anim("listening");
        audio_start_record();
        break;

    case AI_STATE_THINKING:
        eye_play_anim("thinking");
        break;

    case AI_STATE_SPEAKING:
        eye_play_anim("speaking");
        break;

    case AI_STATE_TOUCH_FEEDBACK:
        eye_play_anim("happy");
        haptic_short();
        break;

    case AI_STATE_SHAKE_FEEDBACK:
        eye_play_anim("surprised");
        haptic_double();
        break;

    case AI_STATE_SLEEP:
        eye_play_anim("sleep");
        audio_stop_tts();
        break;

    case AI_STATE_NETWORK_ERROR:
        eye_play_anim("net_error");
        haptic_long();
        audio_play_prompt("network_error.wav");
        break;

    case AI_STATE_LOW_BATTERY:
        eye_play_anim("low_battery");
        haptic_long();
        audio_play_prompt("low_battery.wav");
        break;

    case AI_STATE_OTA:
        eye_play_anim("ota");
        haptic_rhythm_ota();
        break;

    default:
        eye_play_anim("idle_blink");
        break;
    }
}

7. 四路触摸输入

四路触摸建议映射为:

触摸区域 事件 功能
顶部 APP_EVT_TOUCH_TOP 唤醒 / 暂停 / 继续
左侧 APP_EVT_TOUCH_LEFT 上一个角色 / 上一首
右侧 APP_EVT_TOUCH_RIGHT 下一个角色 / 下一首
背部 APP_EVT_TOUCH_BACK 配网 / 静音 / 恢复出厂

触摸检测:

复制代码
#include "driver/touch_sensor.h"

#define TOUCH_THRESHOLD_PERCENT 70

typedef struct {
    touch_pad_t pad;
    uint32_t baseline;
    app_event_id_t evt;
    const char *name;
} touch_key_t;

static touch_key_t s_touch_keys[] = {
    {TOUCH_PAD_NUM1, 0, APP_EVT_TOUCH_TOP,   "TOP"},
    {TOUCH_PAD_NUM2, 0, APP_EVT_TOUCH_LEFT,  "LEFT"},
    {TOUCH_PAD_NUM3, 0, APP_EVT_TOUCH_RIGHT, "RIGHT"},
    {TOUCH_PAD_NUM4, 0, APP_EVT_TOUCH_BACK,  "BACK"},
};

触摸基线校准:

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static void touch_calibrate(void)
{
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        uint32_t sum = 0;

        for (int j = 0; j < 20; j++) {
            uint32_t raw = 0;
            touch_pad_read_raw_data(s_touch_keys[i].pad, &raw);
            sum += raw;
            vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(10));
        }

        s_touch_keys[i].baseline = sum / 20;
        ESP_LOGI("TOUCH", "%s baseline=%lu",
                 s_touch_keys[i].name,
                 s_touch_keys[i].baseline);
    }
}

触摸扫描任务:

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static void touch_task(void *arg)
{
    while (1) {
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            uint32_t raw = 0;
            touch_pad_read_raw_data(s_touch_keys[i].pad, &raw);

            uint32_t threshold =
                s_touch_keys[i].baseline * TOUCH_THRESHOLD_PERCENT / 100;

            if (raw < threshold) {
                ESP_LOGI("TOUCH", "%s touched raw=%lu",
                         s_touch_keys[i].name, raw);

                app_post_event(s_touch_keys[i].evt, raw, 0, NULL);

                vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(250));
            }
        }

        vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(30));
    }
}

void touch_app_start(void)
{
    ESP_ERROR_CHECK(touch_pad_init());

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        ESP_ERROR_CHECK(touch_pad_config(s_touch_keys[i].pad));
    }

    vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
    touch_calibrate();

    xTaskCreate(touch_task, "touch_task", 4096, NULL, 5, NULL);
}

8. 三轴姿态识别

三轴传感器可实现摇晃、翻转、倾斜和拿起唤醒。

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typedef struct {
    int16_t x;
    int16_t y;
    int16_t z;
} accel_data_t;

I2C 读取:

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#define I2C_PORT        I2C_NUM_0
#define I2C_SDA_GPIO    8
#define I2C_SCL_GPIO    9
#define I2C_FREQ_HZ     400000

#define IMU_ADDR        0x68
#define IMU_REG_ACCEL_X 0x3B

static esp_err_t imu_read_accel(accel_data_t *acc)
{
    uint8_t reg = IMU_REG_ACCEL_X;
    uint8_t buf[6] = {0};

    esp_err_t ret = i2c_master_write_read_device(
        I2C_PORT,
        IMU_ADDR,
        &reg,
        1,
        buf,
        sizeof(buf),
        pdMS_TO_TICKS(50)
    );

    if (ret != ESP_OK) {
        return ret;
    }

    acc->x = (int16_t)((buf[0] << 8) | buf[1]);
    acc->y = (int16_t)((buf[2] << 8) | buf[3]);
    acc->z = (int16_t)((buf[4] << 8) | buf[5]);

    return ESP_OK;
}

动作判断:

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static bool imu_detect_shake(accel_data_t now, accel_data_t last)
{
    int dx = abs(now.x - last.x);
    int dy = abs(now.y - last.y);
    int dz = abs(now.z - last.z);

    return (dx + dy + dz) > 18000;
}

static bool imu_detect_flip(accel_data_t now)
{
    return now.z < -12000;
}

static bool imu_detect_tilt_left(accel_data_t now)
{
    return now.x < -10000;
}

static bool imu_detect_tilt_right(accel_data_t now)
{
    return now.x > 10000;
}

IMU 任务:

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static void imu_task(void *arg)
{
    accel_data_t last = {0};

    while (1) {
        accel_data_t now;

        if (imu_read_accel(&now) == ESP_OK) {
            if (imu_detect_shake(now, last)) {
                app_post_event(APP_EVT_IMU_SHAKE, now.x, now.y, NULL);
            }

            if (imu_detect_flip(now)) {
                app_post_event(APP_EVT_IMU_FLIP, now.x, now.z, NULL);
            }

            if (imu_detect_tilt_left(now)) {
                app_post_event(APP_EVT_IMU_TILT_LEFT, now.x, 0, NULL);
            }

            if (imu_detect_tilt_right(now)) {
                app_post_event(APP_EVT_IMU_TILT_RIGHT, now.x, 0, NULL);
            }

            last = now;
        }

        vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(80));
    }
}

9. VB6824 语音事件解析

资料中 ESP32-C2/C3/S3 + VB6824 方案由 VB6824 完成音频编解码、AEC、语音唤醒和改唤醒词等功能,让主控专注于通信和 UI;该方案已经用于电子吧唧、S3 双目、S3 拍学机、地球仪、拍拍灯等产品。

建议 VB6824 与 ESP32-S3 之间通过 UART 上报事件:

复制代码
0xA5 0x01 0x00 0x5A    唤醒成功
0xA5 0x02 0x00 0x5A    用户打断
0xA5 0x03 0x00 0x5A    开始录音
0xA5 0x04 0x00 0x5A    停止录音

代码:

复制代码
#define VB_UART_NUM      UART_NUM_1
#define VB_UART_TX       17
#define VB_UART_RX       18
#define VB_UART_BAUD     115200

#define VB_HEAD          0xA5
#define VB_TAIL          0x5A

#define VB_CMD_WAKEUP    0x01
#define VB_CMD_INTERRUPT 0x02
#define VB_CMD_REC_START 0x03
#define VB_CMD_REC_STOP  0x04

static void vb6824_parse_frame(uint8_t *buf, int len)
{
    if (len < 4) {
        return;
    }

    if (buf[0] != VB_HEAD || buf[3] != VB_TAIL) {
        return;
    }

    switch (buf[1]) {
    case VB_CMD_WAKEUP:
        app_post_event(APP_EVT_WAKE_WORD, 0, 0, NULL);
        break;

    case VB_CMD_INTERRUPT:
        app_post_event(APP_EVT_VOICE_INTERRUPT, 0, 0, NULL);
        break;

    case VB_CMD_REC_START:
        app_post_event(APP_EVT_RECORD_START, 0, 0, NULL);
        break;

    case VB_CMD_REC_STOP:
        app_post_event(APP_EVT_RECORD_STOP, 0, 0, NULL);
        break;

    default:
        break;
    }
}

10. 统一事件分发

复制代码
static void app_dispatch_task(void *arg)
{
    app_event_t evt;

    while (1) {
        if (xQueueReceive(g_app_event_queue, &evt, portMAX_DELAY)) {
            switch (evt.id) {
            case APP_EVT_WIFI_CONNECTED:
                ai_set_state(AI_STATE_IDLE);
                break;

            case APP_EVT_WIFI_DISCONNECTED:
                ai_set_state(AI_STATE_NETWORK_ERROR);
                break;

            case APP_EVT_WAKE_WORD:
                ai_set_state(AI_STATE_WAKEUP);
                ai_set_state(AI_STATE_LISTENING);
                break;

            case APP_EVT_VOICE_INTERRUPT:
                audio_stop_tts();
                ai_set_state(AI_STATE_LISTENING);
                break;

            case APP_EVT_RECORD_START:
                ai_set_state(AI_STATE_LISTENING);
                break;

            case APP_EVT_RECORD_STOP:
                audio_stop_record();
                ai_set_state(AI_STATE_THINKING);
                break;

            case APP_EVT_TOUCH_TOP:
                ai_set_state(AI_STATE_TOUCH_FEEDBACK);
                app_post_event(APP_EVT_WAKE_WORD, 0, 0, NULL);
                break;

            case APP_EVT_TOUCH_LEFT:
                role_switch_prev();
                eye_play_anim("prev_role");
                haptic_short();
                break;

            case APP_EVT_TOUCH_RIGHT:
                role_switch_next();
                eye_play_anim("next_role");
                haptic_short();
                break;

            case APP_EVT_TOUCH_BACK:
                eye_play_anim("config");
                haptic_double();
                blufi_start_config();
                break;

            case APP_EVT_IMU_SHAKE:
                ai_set_state(AI_STATE_SHAKE_FEEDBACK);
                role_switch_random();
                break;

            case APP_EVT_IMU_FLIP:
                ai_set_state(AI_STATE_SLEEP);
                audio_stop_tts();
                break;

            case APP_EVT_IMU_TILT_LEFT:
                eye_set_gaze(-30, 0);
                break;

            case APP_EVT_IMU_TILT_RIGHT:
                eye_set_gaze(30, 0);
                break;

            case APP_EVT_AI_THINKING:
                ai_set_state(AI_STATE_THINKING);
                break;

            case APP_EVT_AI_SPEAKING:
                ai_set_state(AI_STATE_SPEAKING);
                break;

            case APP_EVT_AI_ERROR:
                ai_set_state(AI_STATE_NETWORK_ERROR);
                break;

            case APP_EVT_OTA_START:
                ai_set_state(AI_STATE_OTA);
                break;

            default:
                break;
            }
        }
    }
}

11. 眼睛素材与 OTA 设计

资料中提到,0.71/1.28 寸双目固件可通过修改 screen_type 指向屏幕类型,并替换 defaultEye_1.28.hdefaultEye_0.71.h 素材数组来定制眼睛样式。

建议不要把所有眼睛动画写死到固件里,而是放到素材分区:

复制代码
/spiffs/
 ├── eye_128/
 │   ├── idle.bin
 │   ├── wake.bin
 │   ├── thinking.bin
 │   ├── speaking.bin
 │   └── happy.bin
 ├── eye_071/
 │   ├── idle.bin
 │   └── happy.bin
 └── prompt/
     ├── boot.wav
     ├── ding.wav
     └── net_error.wav

动画加载:

复制代码
typedef struct {
    char name[32];
    int frame_count;
    int width;
    int height;
    int fps;
    FILE *fp;
} eye_anim_t;

static eye_anim_t s_current_anim;

esp_err_t eye_anim_open(const char *name)
{
    char path[96];
    eye_screen_config_t cfg = board_get_eye_config();

    snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.bin", cfg.asset_path, name);

    FILE *fp = fopen(path, "rb");
    if (!fp) {
        ESP_LOGW("EYE", "动画文件不存在: %s", path);
        return ESP_FAIL;
    }

    memset(&s_current_anim, 0, sizeof(s_current_anim));
    strncpy(s_current_anim.name, name, sizeof(s_current_anim.name) - 1);
    s_current_anim.fp = fp;

    fread(&s_current_anim.frame_count, sizeof(int), 1, fp);
    fread(&s_current_anim.width, sizeof(int), 1, fp);
    fread(&s_current_anim.height, sizeof(int), 1, fp);
    fread(&s_current_anim.fps, sizeof(int), 1, fp);

    return ESP_OK;
}

void eye_play_anim(const char *name)
{
    if (s_current_anim.fp) {
        fclose(s_current_anim.fp);
        s_current_anim.fp = NULL;
    }

    if (eye_anim_open(name) != ESP_OK) {
        eye_anim_open("idle");
    }
}

推荐分区表:

复制代码
# Name,     Type, SubType, Offset,   Size
nvs,        data, nvs,     0x9000,   0x6000
otadata,    data, ota,     0xf000,   0x2000
phy_init,   data, phy,     0x11000,  0x1000
factory,    app,  factory, 0x20000,  2M
ota_0,      app,  ota_0,   0x220000, 2M
ota_1,      app,  ota_1,   0x420000, 2M
assets,     data, spiffs,  0x620000, 4M
storage,    data, fat,     0xA20000, 4M

12. MCP 工具扩展

资料中 MCP 管理指令支持 AT+ADDMCP,可配置不返回 AI 参数或返回 AI 参数的工具调用;示例中包括设置屏幕主题、设置 RGB 灯光颜色,并规定了对应串口返回协议。

定义一个双目表情工具:

复制代码
{
  "name": "self.eye.set_expression",
  "description": "设置四博AI双目的表情状态",
  "parameters": {
    "type": "object",
    "properties": {
      "expression": {
        "type": "string",
        "enum": ["开心", "思考", "惊讶", "困惑", "睡觉", "待机"]
      }
    },
    "required": ["expression"]
  }
}

设备侧处理:

复制代码
void mcp_set_eye_expression(const char *expression)
{
    if (strcmp(expression, "开心") == 0) {
        eye_play_anim("happy");
        haptic_short();
    } else if (strcmp(expression, "思考") == 0) {
        eye_play_anim("thinking");
    } else if (strcmp(expression, "惊讶") == 0) {
        eye_play_anim("surprised");
        haptic_double();
    } else if (strcmp(expression, "困惑") == 0) {
        eye_play_anim("confused");
    } else if (strcmp(expression, "睡觉") == 0) {
        eye_play_anim("sleep");
    } else {
        eye_play_anim("idle_blink");
    }
}

工具分发:

复制代码
void mcp_dispatch_tool(const char *tool_name, cJSON *args)
{
    if (strcmp(tool_name, "self.eye.set_expression") == 0) {
        cJSON *exp = cJSON_GetObjectItem(args, "expression");
        if (cJSON_IsString(exp)) {
            mcp_set_eye_expression(exp->valuestring);
        }
        return;
    }

    if (strcmp(tool_name, "self.device.enter_config") == 0) {
        blufi_start_config();
        eye_play_anim("config");
        haptic_double();
        return;
    }

    if (strcmp(tool_name, "self.audio.stop") == 0) {
        audio_stop_tts();
        ai_set_state(AI_STATE_IDLE);
        return;
    }
}

13. 产测设计

AI 双目量产建议准备独立 factory 固件,覆盖:

复制代码
screen      双目屏 RGB、坏点、左右屏同步
touch       四路触摸原始值、阈值
motor       短震、双震、长震
imu         X/Y/Z 方向、摇晃、翻转
mic         录音电平、底噪
speaker     提示音播放
vb6824      唤醒、打断、升级模式
wifi        RSSI、连接、重连
flash       NVS、OTA、素材分区

产测代码:

复制代码
void factory_reply(const char *item, const char *result)
{
    printf("{\"item\":\"%s\",\"result\":\"%s\"}\n", item, result);
}

void factory_test_screen(void)
{
    lcd_fill_color(0xF800);
    vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));

    lcd_fill_color(0x07E0);
    vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));

    lcd_fill_color(0x001F);
    vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));

    lcd_fill_color(0x0000);
    factory_reply("screen", "ok");
}

void factory_test_touch(void)
{
    int top = touch_get_raw(0);
    int left = touch_get_raw(1);
    int right = touch_get_raw(2);
    int back = touch_get_raw(3);

    printf("{\"item\":\"touch\",\"result\":\"ok\","
           "\"top\":%d,\"left\":%d,\"right\":%d,\"back\":%d}\n",
           top, left, right, back);
}

void factory_test_imu(void)
{
    accel_data_t acc;

    if (imu_read_accel(&acc) == ESP_OK) {
        printf("{\"item\":\"imu\",\"result\":\"ok\","
               "\"x\":%d,\"y\":%d,\"z\":%d}\n",
               acc.x, acc.y, acc.z);
    } else {
        factory_reply("imu", "fail");
    }
}

14. 总结

四博 AI 双目方案可以理解为一个多模态 AI 终端底座:

复制代码
ESP32-S3:负责联网、UI、状态机、AI通信
VB6824:负责唤醒、AEC、打断、语音前端
双目屏:负责表情显示和状态可视化
触摸节点:负责本地输入
IMU:负责姿态感知
震动马达:负责触觉反馈
四博小助手:负责配网、声音克隆、知识库、MCP、OTA

它不仅适合 AI 音箱,也适合 AI 桌宠、儿童陪伴机、学习终端、IP 潮玩和品牌定制设备。真正的 AI 硬件不只是"会回答问题",而是要在声音、表情、触摸、姿态、触觉和云端智能之间形成完整闭环。

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