Vue生命周期

Vue 生命周期就是Vue 实例从创建 → 挂载 → 更新 → 销毁的整个过程,官方提供了 8 个生命周期钩子函数,让你能在不同阶段执行自己的代码。


一、8 个生命周期钩子(按执行顺序)

  1. beforeCreate
  2. created
  3. beforeMount
  4. mounted
  5. beforeUpdate
  6. updated
  7. beforeDestroy
  8. destroyed

二、逐阶段解释(最实用)

1. 创建阶段(组件刚出生)

beforeCreate
  • 实例刚被创建
  • data、methods 还不能用
  • 几乎不用
created
  • data、methods 已经可以使用
  • 但DOM 还没生成
  • ✅ 常用:发送异步请求、获取初始数据

2. 挂载阶段(渲染到页面)

beforeMount
  • 模板编译完成
  • 但还没挂载到页面
  • 几乎不用
mounted
  • 组件已经挂载到页面,DOM 生成完成
  • ✅ 最常用:操作 DOM、初始化插件、定时器、事件监听

3. 更新阶段(数据改变时)

beforeUpdate
  • 数据已经改变
  • 但DOM 还没重新渲染
updated
  • 数据 + DOM 都已更新完成
  • 可获取最新 DOM

4. 销毁阶段(组件消失)

beforeDestroy
  • 组件即将销毁
  • 实例还能用
  • ✅ 常用:清除定时器、移除事件监听、防止内存泄漏
destroyed
  • 组件完全销毁
  • 所有绑定失效
  • 一般不用

三、最常用的 3 个(90% 场景用这三个)

  1. created:拿数据
  2. mounted:操作 DOM
  3. beforeDestroy:清理定时器 / 监听

四、Vue2 代码示例(直接复制可用)

vue

复制代码
export default {
  data() {
    return {
      msg: "hello"
    }
  },
  
  // 1. 创建
  beforeCreate() {},
  created() {
    // 发请求拿数据 ✅
  },

  // 2. 挂载
  beforeMount() {},
  mounted() {
    // 操作DOM、初始化插件 ✅
  },

  // 3. 更新
  beforeUpdate() {},
  updated() {},

  // 4. 销毁
  beforeDestroy() {
    // 清除定时器、移除监听 ✅
  },
  destroyed() {}
}

五、Vue3 组合式 API(setup)

Vue3 setup 内部没有生命周期,需要用钩子函数:

js

复制代码
import { onMounted, onUpdated, onUnmounted } from 'vue'

setup() {
  onMounted(() => {
    // 相当于 mounted
  })
  
  onUnmounted(() => {
    // 相当于 beforeDestroy
  })
}

总结

  • 生命周期 = 组件从生到死的过程
  • 8 个钩子,记住 created、mounted、beforeDestroy 就够用
  • 作用:在合适的时机做合适的事(拿数据、操作 DOM、清理资源)
相关推荐
小羊没烦恼!12 分钟前
jQuery1.5的改进细节
java·服务器·开发语言·前端·c#
独孤九剑打醒他20 分钟前
【原创开源·修订版】源-栅-漏-栅-源横向双栅MOS:从“被误解的短路”到“电流路径多值逻辑与顶层供电架构”
前端·嵌入式硬件·架构·开源·硬件工程
创世虚拟世界29 分钟前
我做了一个 3D 虚拟世界基底,基于这个再做 3D 虚拟世界或者元宇宙,会事半功倍
javascript·人工智能·3d·gitee·虚拟现实
阿狗童鞋34 分钟前
React实战指南
前端·react.js·前端框架
v:ychya20181 小时前
独立站外贸建站公司怎么选?建站就要建营销型网站
前端·php
春涧草茶1 小时前
慢就是快12-12手动抛出异常
java·linux·前端
三小河1 小时前
从 Markdown 到 Generative UI:AI 如何从“生成答案”进化到“生成界面”?
前端·人工智能·后端
请为小H留灯1 小时前
Windows 本地前端项目一键运行指南:Volta+Node+pnpm + 阿里镜像完整初始化流程
前端·pnpm·node·js
J船长2 小时前
从 App 开发到 Unity 游戏开发:建立认知地图,结合 AI 开始实践
前端