短剧游戏APP广告联盟SDK类型模块调用源代码

广告类型模块

1. 激励视频广告

  • 类 : ATRewardVideoAd

  • 核心方法 : load() 、 show()

  • 回调 : ATRewardVideoListener

2. Banner广告

  • 类 : ATBannerView

  • 核心方法 : loadAd() 、 destroy()

  • 回调 : ATBannerListener

3. 插屏广告

  • 类 : ATInterstitial

  • 核心方法 : load() 、 show()

  • 回调 : ATInterstitialListener

4. 原生信息流广告

  • 类 : ATNative 、 NativeAd

  • 核心方法 : makeAdRequest() 、 destory()

  • 回调 : ATNativeNetworkListener 、 ATNativeEventListener

5. 开屏广告

  • 类 : TaKuSplashActivity (Activity形式)

  • 启动方式 :Intent跳转

6. 短视频内容

  • 类 : ShortVideoActivity (集成快手SDK)

  • 核心组件 : KsContentPage 、 KsScene

7. 短剧内容

  • 类 : ShortPlayActivity 、 MyShortPlayActivity (集成穿山甲短剧SDK)

  • 核心组件 : DJXSdk

三、回调机制模块

1. 广告事件回调接口

接口 用途 关键回调 ATRewardVideoListener 激励视频事件 onReward() 、 onRewardedVideoAdFailed() ATBannerListener Banner事件 onBannerLoaded() 、 onBannerShow() ATInterstitialListener 插屏事件 onInterstitialAdLoaded() 、 onInterstitialAdShow() ATNativeNetworkListener 原生广告网络事件 onNativeAdLoaded() ATNativeEventListener 原生广告交互事件 onAdImpressed() 、 onAdClicked()

2. 统一上报方法

```

private void appToGame(String msg, String extra, String type, String

data) {

// 向游戏端上报广告事件和数据

}

```

四、数据上报模块

1. 广告收益数据

  • CPM :千次展示收益

  • 上报时机 :广告成功展示时

2. 广告信息对象

  • 类 : ATAdInfo

  • 关键属性 :ecpm、adnId、adnName等

五、风控模块

1. 设备信息收集

```

// 收集的设备信息包括:

  • IP地址

  • MAC地址

  • 设备品牌/型号

  • Android版本

  • VPN状态

  • 模拟器检测

  • SIM卡状态

  • 应用安装情况(微信、抖音、快手)

  • 设备标识符(OAID/IMEI)

```

2. 权限管理

  • 所需权限 :位置、电话状态、存储

  • 权限请求方式 :RxPermissions

六、生命周期管理模块

1. 广告资源释放

```

// Banner广告

mBannerView.destroy();

// 原生广告

mNativeAd.destory();

// 容器清理

mBannerContainer.removeAllViews();

```

2. 广告状态控制

```

private boolean canShowBanner = true; // Banner展示开关

```

七、配置常量模块

Constants.java 中定义的广告相关配置:

常量 说明 TAKU_APP_ID TopOn应用ID TAKU_APP_KEY TopOn应用密钥 TAKU_AD_ID 激励视频广告位ID TAKU_BANNER_ID Banner广告位ID TAKU_INSERT_ID 插屏广告位ID TAKU_NATIVE_ID 原生广告位ID GROMORE_APP_ID 穿山甲GroMore应用ID KS_SVIDEO_ID 快手短视频广告位ID VIDE_KS_APPID 快手应用ID

八、代码架构特点

1. 分层设计

```

应用层 → TopOn聚合层 → 各广告平台SDK层

```

2. 统一接口

所有广告类型遵循相同的调用模式:

```

创建实例 → 设置参数 → 设置回调 → 加载广告

```

3. 异步处理

采用监听器模式处理广告事件,避免阻塞主线程

4. 错误处理

完善的错误回调和日志记录机制

相关推荐
长脖鹿Johnny1 小时前
游戏输入系统框架设计(三):网络输入权威与可验证性
网络·游戏·游戏开发·架构设计·输入系统·网络同步
谈资一本本2 小时前
电脑全能修复大师 Gilisoft Total Repair,智能检测修复系统、应用、游戏问题!DLL、DirectX、.NET运行库损坏修复+缺失自动补齐!
游戏·电脑·.net
程序员-Benothing10 小时前
H3 Max开放世界RPG:AI原生游戏,从“能生成“到“能玩“差了多远
游戏·ai-native
CoderYanger20 小时前
A.每日一题:1140. 石子游戏 II
java·程序人生·算法·leetcode·游戏·职场和发展·深度优先
无别0521 天前
【做游戏】做完游戏Demo后没地方发布?
游戏·玩游戏
lilian2331 天前
HarmonyOS 7 新特性(二十九)|游戏伴随服务:悬浮协作与质量降级
游戏·语音识别·harmonyos
人民广场吃泡面1 天前
DLSS 5 深度解析:当 AI 学会“创造”画面,实时游戏渲染迎来“GPT 时刻”
人工智能·gpt·游戏
学习星球1 天前
AI 一句话生成 3D 游戏世界:腾讯 HY-World 2.0 开源深度解析与本地实战
开发语言·人工智能·游戏·3d·ai·课程设计·ai编程
乌萨达1 天前
梦幻新诛仙轻享电脑版怎么玩?模拟器安装与设置指南
游戏·安卓模拟器·雷电模拟器
qq_369224332 天前
ddraw.dll丢失是什么原因引起的?老游戏运行报错,多种可行修复手段汇总分享
windows·游戏·dll·dll修复·dll丢失·dll错误