UE5.7 Procedural Vegetation分析

1.Procedural Vegetation Preset:

记录了植物的基础数据:树干(下图红框)、树枝(下图蓝框)

里面包含了4种植物变体数据,可以是4种生长阶段(从小到大)或者生长形态(单株、多株)

这是由官方制作的资产,内部数据无法修改,目前还未公开其制作方法。

不过,树枝(下图蓝框)部分可以在"植被控制板"节点修改重载

树干材质:多种树干材质合成在一个材质进行分区采样

2.网格体构建器:节点构建出骨架网格体

构建出骨架网格体后,才能添加"植被控制板"或"Output"节点

树干底部凸出效果:修改Profile Falloff曲线

勾选Apply Profile to Branches(上图蓝框):仍然不能解决树干节点之间的过渡不自然的问题,有待官方把树枝节点也单独分出编辑来解决

3.程序化植被导入器:未知

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