两阶段随机规划随机性价值分析

这里写目录标题

  • [一、 两阶段随机规划的一般形式](#一、 两阶段随机规划的一般形式)
  • [二、随机性价值分析(Value of Stochasticity)](#二、随机性价值分析(Value of Stochasticity))
      • [2.1 核心概念:RP, EV, EEV](#2.1 核心概念:RP, EV, EEV)
      • [2.2 直观比喻](#2.2 直观比喻)
        • [EV --- "赌徒"](#EV — "赌徒")
        • [EEV --- "赌徒的代价"](#EEV — "赌徒的代价")
        • [RP --- "理性人"](#RP — "理性人")
        • [WS --- "上帝"](#WS — "上帝")
  • [三、 经典基准值与评价指标](#三、 经典基准值与评价指标)
        • [2. VSS (Value of the Stochastic Solution)](#2. VSS (Value of the Stochastic Solution))
        • [3. EVPI (Expected Value of Perfect Information)](#3. EVPI (Expected Value of Perfect Information))
      • 总结:不等式关系
  • 四、示例
    • [1. 场景设定与符号定义](#1. 场景设定与符号定义)
    • [2. 求解 EV (Expected Value Problem) 的流程](#2. 求解 EV (Expected Value Problem) 的流程)
    • [3. 求解 EEV (Expected result of using the EV solution) 的流程](#3. 求解 EEV (Expected result of using the EV solution) 的流程)
    • [4. 求解 RP (Recourse Problem) 的流程](#4. 求解 RP (Recourse Problem) 的流程)
    • 总结对比
      • [1. 核心思想](#1. 核心思想)
      • [2. 求解流程](#2. 求解流程)
      • [3. 计算 WS 值](#3. 计算 WS 值)
      • [4. WS 与 RP 的关键区别(直观理解)](#4. WS 与 RP 的关键区别(直观理解))
      • [5. 进阶概念:EVPI (完全信息的价值)](#5. 进阶概念:EVPI (完全信息的价值))

一、 两阶段随机规划的一般形式

两阶段随机规划通常以最小化成本 为目标。其核心思想是:首先做出第一阶段决策 x x x,随后随机事件 ξ \xi ξ 发生,基于 x x x 和 ξ \xi ξ,我们再做出第二阶段(补救/追索)决策 y y y。

(1)数学模型

min ⁡ x c T x + E ξ [ Q ( x , ξ ) ] s.t. A x = b x ≥ 0 \begin{aligned} \min_{x} \quad & c^T x + \mathbb{E}_{\xi}[Q(x, \xi)] \\ \text{s.t.} \quad & Ax = b \\ & x \ge 0 \end{aligned} xmins.t.cTx+Eξ[Q(x,ξ)]Ax=bx≥0

其中, Q ( x , ξ ) Q(x, \xi) Q(x,ξ) 是第二阶段的最优值函数(Recourse Function),定义为:

Q ( x , ξ ) = min ⁡ y q ( ξ ) T y s.t. W ( ξ ) y = h ( ξ ) − T ( ξ ) x y ≥ 0 \begin{aligned} Q(x, \xi) = \min_{y} \quad & q(\xi)^T y \\ \text{s.t.} \quad & W(\xi)y = h(\xi) - T(\xi)x \\ & y \ge 0 \end{aligned} Q(x,ξ)=ymins.t.q(ξ)TyW(ξ)y=h(ξ)−T(ξ)xy≥0

(2)符号解释说明

  • 第一阶段(Here-and-Now)变量与参数:

    • x x x:第一阶段决策变量。是在不确定性揭晓之前必须做出的决定(例如:建厂选址、初始库存量)。
    • c c c:第一阶段决策的成本系数向量。
    • A A A:第一阶段约束条件的系数矩阵。
    • b b b:第一阶段约束条件的右端项向量。
    • A x = b , x ≥ 0 Ax = b, x \ge 0 Ax=b,x≥0:第一阶段的可行域。
  • 随机参数:

    • ξ \xi ξ:随机向量 (Random Vector),代表不确定性(例如:未来的需求、天气、价格)。它包含了所有随机参数 ( q , h , T , W ) (q, h, T, W) (q,h,T,W) 的实现值。
    • E ξ [ ⋅ ] \mathbb{E}_{\xi}[\cdot] Eξ[⋅]:关于随机变量 ξ \xi ξ 的数学期望算子。
  • 第二阶段(Wait-and-See)变量与参数:

    • y y y:第二阶段决策变量 (Recourse Variables)。是在观察到 ξ \xi ξ 的具体数值后,为了修正或补充第一阶段决策而做出的决定(例如:紧急采购量、外包量)。
    • q ( ξ ) q(\xi) q(ξ):第二阶段的成本系数向量(可能依赖于 ξ \xi ξ)。
    • W ( ξ ) W(\xi) W(ξ):补救矩阵(Recourse Matrix),定义了第二阶段变量之间的约束关系。
    • T ( ξ ) T(\xi) T(ξ):技术矩阵 (Technology Matrix),定义了第一阶段决策 x x x 如何影响第二阶段的约束。
    • h ( ξ ) h(\xi) h(ξ):第二阶段约束的右端项(通常代表随机需求或资源限制)。

二、随机性价值分析(Value of Stochasticity)

2.1 核心概念:RP, EV, EEV

在评估随机规划模型的价值时,我们通常会对比三种不同的解或目标值。假设我们的目标是最小化(Minimization)。

(1)RP (Recourse Problem / Stochastic Solution)

  • 含义 :这是真正的随机规划问题的最优解。即直接求解上述"一般形式"模型得到的目标函数值。
  • 解释 :RP 考虑了所有可能的情景及其概率,寻找一个综合表现最好的 x ∗ x^* x∗。
  • 符号表示 : z R P z_{RP} zRP

(2)EV (Expected Value Problem / Mean Value Problem)

  • 含义 :这是期望值问题 (或均值问题)。它是一种"偷懒"的做法,即把所有的随机变量 ξ \xi ξ 替换为它们的期望值 ξ ˉ = E [ ξ ] \bar{\xi} = \mathbb{E}[\xi] ξˉ=E[ξ],然后求解一个确定性的优化问题。
  • 解释:这相当于假设未来只会发生一种"平均情况"。
  • 模型
    min ⁡ { c T x + q ( ξ ˉ ) T y ∣ A x = b , W ( ξ ˉ ) y = h ( ξ ˉ ) − T ( ξ ˉ ) x } \min \{ c^T x + q(\bar{\xi})^T y \mid Ax=b, W(\bar{\xi})y = h(\bar{\xi}) - T(\bar{\xi})x \} min{cTx+q(ξˉ)Ty∣Ax=b,W(ξˉ)y=h(ξˉ)−T(ξˉ)x}
    我们称这个确定性问题的最优解为 x ˉ E V \bar{x}_{EV} xˉEV。
  • 注意 :这里的 EV 通常指求解这个简化问题本身,或者该简化问题的最优值 z E V z_{EV} zEV。但在后续计算中,更重要的是拿到它的解 x ˉ E V \bar{x}_{EV} xˉEV。

(3)WS (Wait-and-See)

  • 含义完全信息解 (或"等待-观察"解)。假设我们拥有"上帝视角",在做决策 x x x 之前就已经准确预知了 ξ \xi ξ 会取什么值。
  • 计算方法 :对每一种可能的场景 ξ \xi ξ,分别求解最优的 x ( ξ ) x(\xi) x(ξ) 和 y ( ξ ) y(\xi) y(ξ),然后计算这些最优值的期望。
    z W S = E ξ [ min ⁡ x , y { c T x + q ( ξ ) T y ∣ ...   } ] z_{WS} = \mathbb{E}{\xi} \left[ \min{x,y} \{ c^T x + q(\xi)^T y \mid \dots \} \right] zWS=Eξ[x,ymin{cTx+q(ξ)Ty∣...}]
  • 解释:这是理论上的成本下界,现实中无法达到,因为我们无法预知未来。

(4)EEV (Expected result of using the EV solution)

  • 含义期望值解的期望结果。这是衡量"如果我们无视随机性,只按平均情况做决策,最终在现实(随机)环境中的平均表现会怎样"。
  • 计算方法
    1. 先解 EV 问题,得到决策 x ˉ E V \bar{x}_{EV} xˉEV。
    2. 将 x ˉ E V \bar{x}{EV} xˉEV 固定,代入到原本的随机规划模型中计算真实成本。
      z E E V = c T x ˉ E V + E ξ [ Q ( x ˉ E V , ξ ) ] z
      {EEV} = c^T \bar{x}{EV} + \mathbb{E}{\xi}[Q(\bar{x}_{EV}, \xi)] zEEV=cTxˉEV+Eξ[Q(xˉEV,ξ)]
  • 解释 :EEV 反映了"盲目相信平均值"所带来的真实后果。通常 z E E V ≥ z R P z_{EEV} \ge z_{RP} zEEV≥zRP(因为 z R P z_{RP} zRP 是全局最优的,任何其他解都不会比它更好)。

2.2 直观比喻

场景:明天要出门,天气预报说可能下雨。你有一件怕淋湿的贵重衣服,需要决定明天穿不穿。

EV --- "赌徒"

"下雨概率 50%,我就当不下雨。"

把随机性拍平成平均值,假装只有一种确定情况。闭着眼做一个决定,然后祈祷。

EEV --- "赌徒的代价"

赌徒按"不下雨"出了门,结果真下雨了,衣服淋坏了。

EV 拍脑袋做的决定,放到真实世界里跑一遍的平均代价。也就是"无视随机性,现实会打你多疼"。

RP --- "理性人"

"我提前想好了:下雨怎么办,不下雨怎么办,综合权衡后做个最优决定。"

把所有可能情景都考虑进去,找整体期望最优的策略。比如带一把小折叠伞------不下雨时有点累赘,但下了雨也不至于太惨。RP 就是你能做的最好。

WS --- "上帝"

"我提前知道明天一定下雨。"

拥有完美预测,针对每个具体情景做出该情景下最完美的决策。现实中做不到,但给出了理论下界------再怎么努力也不可能比上帝做得更好。

一句话总结:

概念 一句话 成本
EV 假装不确定性不存在 z E V z_{EV} zEV
EEV 用 EV 的决定去面对真实世界 z E E V z_{EEV} zEEV(最贵)
RP 考虑所有可能性,理性决策 z R P z_{RP} zRP(你能做到的最好)
WS 上帝视角,提前知道一切 z W S z_{WS} zWS(最便宜)

关系:上帝 ≤ 理性人 ≤ 赌徒的代价 ,即 z W S ≤ z R P ≤ z E E V z_{WS} \le z_{RP} \le z_{EEV} zWS≤zRP≤zEEV。

  • VSS = 赌徒的代价 − 理性人 = 你因为"用了随机规划"省了多少钱
  • EVPI = 理性人 − 上帝 = 你愿意花多少钱买一份"完美天气预报"

三、 经典基准值与评价指标

除了上述三个概念,还有两个非常著名的概念用于衡量随机规划的价值和信息的价值:WS、VSS 和 EVPI。

2. VSS (Value of the Stochastic Solution)
  • 含义随机解的价值。它衡量了使用复杂的随机规划模型(RP)比使用简单的均值模型(EV)能节省多少成本。
  • 公式
    V S S = z E E V − z R P VSS = z_{EEV} - z_{RP} VSS=zEEV−zRP
  • 解释
    • 如果 V S S VSS VSS 很大,说明随机性对结果影响巨大,必须使用随机规划。
    • 如果 V S S ≈ 0 VSS \approx 0 VSS≈0,说明用平均值代替随机变量造成的损失很小,也许没必要用复杂的随机规划。
3. EVPI (Expected Value of Perfect Information)
  • 含义完全信息的期望价值。它衡量了"如果我们能提前预知未来",我们愿意为此支付多少钱。
  • 公式
    E V P I = z R P − z W S EVPI = z_{RP} - z_{WS} EVPI=zRP−zWS
  • 解释
    • z R P z_{RP} zRP 是我们在不确定环境下能做到的最好结果。
    • z W S z_{WS} zWS 是拥有完美情报下的结果。
    • 两者的差值就是不确定性带来的"信息成本"。

总结:不等式关系

对于最小化问题,上述概念之间存在如下经典的链式不等式关系:

z W S ≤ z R P ≤ z E E V z_{WS} \le z_{RP} \le z_{EEV} zWS≤zRP≤zEEV

  1. z W S ≤ z R P z_{WS} \le z_{RP} zWS≤zRP:拥有完美信息(WS)永远比在不确定下做决策(RP)成本更低(或相等)。
  2. z R P ≤ z E E V z_{RP} \le z_{EEV} zRP≤zEEV:随机规划的最优解(RP)永远比盲目使用均值解(EEV)成本更低(或相等)。

四、示例

我们使用一个经典的**"报童问题"(Newsvendor Problem)或者简单的工厂生产问题**作为例子。这是一个典型的两阶段随机规划问题。


1. 场景设定与符号定义

假设你经营一家工厂,生产某种特定零件。

第一阶段(决策阶段):

  • 决策变量 x x x:今天决定生产多少个零件。
  • 参数 c c c:单位生产成本(例如:10元/个)。

随机事件(不确定性):

  • 随机变量 ξ \xi ξ :明天的客户需求量 (记为 d d d)。
  • 情景(Scenarios) :假设我们预测明天需求有三种可能:
    1. 情景 1(低需求) :需求 d 1 = 100 d_1 = 100 d1=100,发生概率 p 1 = 0.25 p_1 = 0.25 p1=0.25
    2. 情景 2(中需求) :需求 d 2 = 200 d_2 = 200 d2=200,发生概率 p 2 = 0.50 p_2 = 0.50 p2=0.50
    3. 情景 3(高需求) :需求 d 3 = 300 d_3 = 300 d3=300,发生概率 p 3 = 0.25 p_3 = 0.25 p3=0.25

第二阶段(补救/追索阶段):

明天需求 d d d 揭晓后,你的生产量 x x x 可能不匹配,需要补救:

  • 情况 A(生产过多 x > d x > d x>d) :产生库存积压。
    • 变量 y + y^+ y+:积压数量。
    • 参数 h h h:单位库存持有成本(例如:2元/个)。
  • 情况 B(生产过少 x < d x < d x<d) :产生缺货,需要紧急外包购买。
    • 变量 y − y^- y−:缺货数量。
    • 参数 q q q:单位紧急外包成本(通常很高,例如:20元/个)。

2. 求解 EV (Expected Value Problem) 的流程

核心思想:无视需求的波动,假设明天需求一定会是"平均值"。

  1. 计算平均需求
    计算随机变量的期望值 d ˉ \bar{d} dˉ。
    d ˉ = ( 100 × 0.25 ) + ( 200 × 0.50 ) + ( 300 × 0.25 ) = 200 \bar{d} = (100 \times 0.25) + (200 \times 0.50) + (300 \times 0.25) = 200 dˉ=(100×0.25)+(200×0.50)+(300×0.25)=200
  2. 建立确定性模型
    假设需求固定为 200,建立优化模型:
    min ⁡ 10 x + ( 基于需求是200的第二阶段成本 ) \min \quad 10x + (\text{基于需求是200的第二阶段成本}) min10x+(基于需求是200的第二阶段成本)
  3. 求解
    在这个确定性模型中,为了不产生库存也不缺货,最优决策显然是生产量等于平均需求。
    得到 EV问题的解 : x ˉ E V = 200 \bar{x}_{EV} = 200 xˉEV=200。
  4. 得到 EV 值
    计算该模型下的目标函数值(通常参考意义不大,重点是拿到了 x ˉ E V \bar{x}_{EV} xˉEV 这个决策)。

3. 求解 EEV (Expected result of using the EV solution) 的流程

核心思想 :评估"如果我们按平均值生产( x ˉ E V = 200 \bar{x}_{EV}=200 xˉEV=200),在现实世界中会发生什么?"

  1. 固定第一阶段决策
    强制令生产量 x = 200 x = 200 x=200(来自 EV 的解)。
  2. 代入所有情景计算实际后果
    • 情景 1(需求 100)
      你生产了 200,需求只有 100。
      结果:积压 y + = 100 y^+ = 100 y+=100。
      成本 C o s t 1 = ( 生产成本 × 200 ) + ( 库存成本 × 100 ) Cost_1 = (生产成本 \times 200) + (库存成本 \times 100) Cost1=(生产成本×200)+(库存成本×100)。
    • 情景 2(需求 200)
      你生产了 200,需求也是 200。
      结果:完美匹配。
      成本 C o s t 2 = ( 生产成本 × 200 ) + 0 Cost_2 = (生产成本 \times 200) + 0 Cost2=(生产成本×200)+0。
    • 情景 3(需求 300)
      你生产了 200,需求是 300。
      结果:缺货 y − = 100 y^- = 100 y−=100。
      成本 C o s t 3 = ( 生产成本 × 200 ) + ( 外包成本 × 100 ) Cost_3 = (生产成本 \times 200) + (外包成本 \times 100) Cost3=(生产成本×200)+(外包成本×100)。
  3. 计算期望总成本
    将上述三个成本按概率加权求和。
    z E E V = p 1 × C o s t 1 + p 2 × C o s t 2 + p 3 × C o s t 3 z_{EEV} = p_1 \times Cost_1 + p_2 \times Cost_2 + p_3 \times Cost_3 zEEV=p1×Cost1+p2×Cost2+p3×Cost3
    这个 z E E V z_{EEV} zEEV 就是如果你盲目相信平均值,最终平均要付出的代价。

4. 求解 RP (Recourse Problem) 的流程

核心思想 :在一开始就考虑到所有可能的情景,寻找一个"最稳健"的生产量 x x x。

  1. 建立随机规划模型
    构建一个包含所有情景的大模型。目标是最小化"第一阶段成本 + 第二阶段的期望成本"。
    min ⁡ x 10 x + ∑ s = 1 3 p s × Q ( x , d s ) \min_x \quad 10x + \sum_{s=1}^{3} p_s \times Q(x, d_s) xmin10x+s=1∑3ps×Q(x,ds)
    其中 Q ( x , d s ) Q(x, d_s) Q(x,ds) 是在情景 s s s 下的最优补救成本。
  2. 展开模型(确定性等价形式)
    实际上,求解器会同时解出 x x x 以及每种情景下的 y s + , y s − y^+_s, y^-_s ys+,ys−。
    目标函数变成:
    min ⁡ 10 x + 0.25 ( 2 y 1 + + 20 y 1 − ) + 0.50 ( 2 y 2 + + 20 y 2 − ) + 0.25 ( 2 y 3 + + 20 y 3 − ) \min \quad 10x + 0.25(2y^+_1 + 20y^-_1) + 0.50(2y^+_2 + 20y^-_2) + 0.25(2y^+_3 + 20y^-_3) min10x+0.25(2y1++20y1−)+0.50(2y2++20y2−)+0.25(2y3++20y3−)
    约束条件包括针对每个情景的供需平衡(例如: x + y 1 − − y 1 + = 100 x + y^-_1 - y^+_1 = 100 x+y1−−y1+=100 等)。
  3. 求解
    使用线性规划求解器求解。
    由于外包成本(20元)远高于库存成本(2元),模型通常会倾向于多生产一点,以避免高昂的缺货惩罚。
    假设求解得到最优解 x ∗ = 240 x^* = 240 x∗=240(这是一个假设值,具体取决于成本参数比例)。
  4. 得到 RP 值
    将 x ∗ = 240 x^* = 240 x∗=240 代入目标函数计算出的总成本,即为 z R P z_{RP} zRP。

总结对比

指标 含义 决策依据 流程简述
EV 期望值问题 假设需求固定为平均值 (200) 求平均需求 → \to → 解确定性模型 → \to → 得到决策 x ˉ E V \bar{x}_{EV} xˉEV
EEV 均值解的期望结果 使用 EV 的决策 ( x ˉ E V = 200 \bar{x}_{EV}=200 xˉEV=200) 固定 x = 200 x=200 x=200 → \to → 放入所有随机情景 → \to → 算加权平均成本
RP 随机规划最优解 考虑所有情景分布 建立包含所有情景的大模型 → \to → 直接求出最优 x ∗ x^* x∗ 和期望成本

通常你会发现:z R P < z E E V z_{RP} < z_{EEV} zRP<zEEV

这两个值的差值( V S S = z E E V − z R P VSS = z_{EEV} - z_{RP} VSS=zEEV−zRP)就是你因为使用了随机规划模型(而不是简单拍脑袋用平均值)而节省下来的钱。

在同一个工厂生产(报童)的例子中,WS (Wait-and-See,等待-观察解/完全信息解) 代表了一种理想化的"上帝视角"。

它的核心假设是:在做第一阶段决策 x x x(生产量)之前,你已经拥有了完美的情报,准确预知了明天具体会发生哪种情景。

以下是求解 WS 的具体流程:

1. 核心思想

既然我已经预知了明天需求是多少,我就不需要去"猜"或者"权衡"风险了。我会针对每一个具体的情景 ,分别做出那个情景下最完美的决策。

2. 求解流程

我们需要针对三种情景,分别求解三个独立的小问题,最后算期望。

  • 针对情景 1(已知需求 d 1 = 100 d_1 = 100 d1=100)

    • 情报:上帝告诉你"明天需求绝对是 100"。
    • 决策 :为了成本最低,你显然会生产 x 1 = 100 x_1 = 100 x1=100。
    • 后果:没有库存积压,也没有缺货。
    • 成本 : C o s t 1 = 10 × 100 = 1000 Cost_1 = 10 \times 100 = 1000 Cost1=10×100=1000 元。
  • 针对情景 2(已知需求 d 2 = 200 d_2 = 200 d2=200)

    • 情报:上帝告诉你"明天需求绝对是 200"。
    • 决策 :你会生产 x 2 = 200 x_2 = 200 x2=200。
    • 后果:完美匹配。
    • 成本 : C o s t 2 = 10 × 200 = 2000 Cost_2 = 10 \times 200 = 2000 Cost2=10×200=2000 元。
  • 针对情景 3(已知需求 d 3 = 300 d_3 = 300 d3=300)

    • 情报:上帝告诉你"明天需求绝对是 300"。
    • 决策 :你会生产 x 3 = 300 x_3 = 300 x3=300。
    • 后果:完美匹配。
    • 成本 : C o s t 3 = 10 × 300 = 3000 Cost_3 = 10 \times 300 = 3000 Cost3=10×300=3000 元。

3. 计算 WS 值

WS 值就是这些"拥有完美情报下的最优成本"的期望值(加权平均)。

z W S = p 1 × C o s t 1 + p 2 × C o s t 2 + p 3 × C o s t 3 = 0.25 × 1000 + 0.50 × 2000 + 0.25 × 3000 = 250 + 1000 + 750 = 2000 \begin{aligned} z_{WS} &= p_1 \times Cost_1 + p_2 \times Cost_2 + p_3 \times Cost_3 \\ &= 0.25 \times 1000 + 0.50 \times 2000 + 0.25 \times 3000 \\ &= 250 + 1000 + 750 \\ &= 2000 \end{aligned} zWS=p1×Cost1+p2×Cost2+p3×Cost3=0.25×1000+0.50×2000+0.25×3000=250+1000+750=2000

所以,在这个例子中, z W S = 2000 z_{WS} = 2000 zWS=2000。


4. WS 与 RP 的关键区别(直观理解)

  • 在 RP(随机规划)中

    你必须在需求揭晓之前 定下一个唯一 的 x x x(比如 x = 240 x=240 x=240)。这个 x x x 必须同时应对三种可能,所以它在情景1里会积压,在情景3里会缺货。它是一种妥协的产物。

  • 在 WS(完全信息)中

    你的 x x x 是动态 的( x x x 依赖于 ξ \xi ξ)。情景1来了你产100,情景3来了你产300。你永远不会犯错。

5. 进阶概念:EVPI (完全信息的价值)

通过算出 WS,我们就可以计算 EVPI (Expected Value of Perfect Information):

E V P I = z R P − z W S EVPI = z_{RP} - z_{WS} EVPI=zRP−zWS

  • z R P z_{RP} zRP:是你作为凡人,在不确定环境中能做到的最好结果(比如假设算出来是 2300 元)。
  • z W S z_{WS} zWS:是上帝的结果(2000 元)。
  • 差值 (300元) :代表了**"不确定性"本身给你带来的成本**。
    • 这也意味着:如果你想去买一份"绝对精准的市场预测报告",你最多只愿意支付 300 元。如果报告卖 500 元,你就不如直接用 RP 模型去盲猜合算了。
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