Go语言--一篇通

变量声明

  • 短变量声明 :=
  • 常量声明 const
  • 变量声明 var
  • 变量提升(和js一样)
  • 类型推导
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var 变量名称  第三方返回值
  • 指针类型
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var 变量名称 *值类型

数据类型

整数型,浮点型,复数,布尔,字符串

函数声明

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//  函数名称-形参类型-返回值类型
fun uname(uname string) string {

}
  • 多个参数
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//  函数名称-形参类型-返回值类型
fun uname(uname ...string) string {

}

几个比较重要的函数名称 init defer main启动函数,以及闭包

结构体

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type 结构名称A struct {
    uname string
}
  • go语言没有继承概念,只有组合概念
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type 结构名称B struct {
    结构名称A   结构类型    映射字段(常见的有JSON映射和SQL映射)
}
  • go语言没有set/get概念
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func (结构体接收器 结构体名称) 函数名称(形参名称 形参类型){
    结构体名称.uname=形参名称
}
  • 使用
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func main(){
    变量名称 := 结构体B{uname : "张三"}
    变量名称.函数名称()
}

接口(类似于多态概念,编译类型这种概念)

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type 接口名称 interfance {
    结构体() 返回值类型
}

type 结构体 struct {
    uname string
}

func (接收器 结构体名称) 函数名称() 返回值类型 {
    return 结构体.uname
}

func 普通函数名称(参数名称 接口名称){
    // 输出
}

func main(){
    变量名称 := 结构体{uname : "小明"}
    普通函数(变量名称)
}
  • 这里有个概念叫空interfance{},代表任何值

值传递与引用传递

go语言默认是值传递

值传递和引用传递区别

  • 值传递是拷贝地址
  • 引用传递是同一地址 用 * 关键字

锁

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var mu = Sync.Mutex
// 加锁
mu.Lock()
// 解锁
mu.unLock()
  • Sync.RWMutex 读写分离锁

WaitGroup与channel

  • WaitGroup
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var wg Sync.WaitGroup

wg.Done()

wg.Add()

Wg.Wait()
  • channel通道
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channel := make(chan,2)

<- 这个是数据流操作符

  • goroutine
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go 函数名(){

}()

线程安全集合

  • sync.map

读写文件

  • os.readFile 读取文件
  • os.writeFile 写文件

异常处理

for循坏

  • 死循环之一
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for {
    Select {
        case 接受数据 <- 发送数据
        
        default
    }
}
  • 死循环之一
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for true {}
  • range 求和

make字段

  • 切片用途
  • map集合使用
  • channel通道定义,这里有个关键字段chan
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