指的是启动OSPF协议的接口在不同的网络类型下默认的工作方式

点到点网络里面不存在单播/组播的区分,统一都是组播
1.以太网下的OSPF接口-- Broadcast
display ospf interface GigabitEthernet 0/0/0 //查看OSPF****的接口网络类型

Cost =参考带宽(默认100Mbps**)****/**真实带宽
MTU:华为默认没有开启MTU检测,此处为默认值填充
注意:OSPF的开销值是附加在接口身上的,而不是链路上
2.点到点网络下的OSPF接口-- P2P

2.点到点网络下的OSPF接口-- P2P
华为设备的串口默认遵循的是E1标准,传输速率为****2.048Mbps
【state】:P-2-P --> 表明该接口处在点到点的网络当中,没有进行DR和BDR选举
3.运行OSPF****协议的环回接口

【Cost】环回接口的开销值被默认定义为****0
[R2-GigabitEthernet0/0/0]ospf network-type p2p //修改OSPF接口类型
注意:如果将环回接口的网络类型从默认的P2P修改为broadcast,则可以还原真实的掩码长度
4.NBMA类型的OSPF****接口
对应的真实网络 -- 帧中继网络,现已被淘汰

帧中继网络属于是NBMA网络类型,无法广播、组播,故无法使用组播自主发现邻居,需要网络管理员
手工指定邻居,使用单播建邻
**[R2-ospf-1]peer 23.0.0.2 //**指定单播邻居关系
**【OSPF第八种状态机】**attempt -- 尝试状态 -- 当对端指定本端作为单播邻居后,将进入到下一个状态
5.P2MP类型的OSPF****接口
MP -- multipoint -- 多点
P2MP 网络类型并非由真实物理网络环境自然产生,而是人为定义、专门为优化 NBMA 网络短板而设计
【解决 NBMA 选举耗时问题】NBMA 网络属于MA网络,必须进行 DR/BDR 选举,耗时且流程复
杂;P2MP 把点到多点拓扑抽象为两两点对点链路,直接沿用点到点网络逻辑,无需选举
DR/BDR,大幅节省收敛时间。
【解决 NBMA 手工建邻麻烦】NBMA 必须手工静态指定邻居,配置量大、维护繁琐;P2MP 通过
伪广播机制,可以像广播网络一样自动发现邻居、建立邻接关系,省去手工指定邻居的操作

6.五大网络类型关键特性对比
