Unity Addressables 笔记

1. 环境配置

  • 安装Package Manager → 搜 Addressables → 安装

  • 初始化WindowAsset ManagementAddressablesGroups → 点击 Create Addressables Settings

  • 标记资源 :选中 Prefab/图片/场景 → Inspector 顶部勾选 Addressable

2. 加载示例

方式一:AssetReference(推荐)

cpp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class LoadByReference : MonoBehaviour
{
    public AssetReference reference; // 拖拽 Addressable 资源

    async void Start()
    {
        var prefab = await reference.LoadAssetAsync<GameObject>().Task;
        Instantiate(prefab);
    }
    
    void OnDestroy() => reference.ReleaseAsset();
}

方式二:通过地址字符串

cpp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class LoadByAddress : MonoBehaviour
{
    public string address = "MyPrefab"; // 填资源的 Address

    async void Start()
    {
        var prefab = await Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(address).Task;
        Instantiate(prefab);
    }
}

释放Addressables.Release(handle)

相关推荐
新手unity自用笔记2 小时前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎
谢斯11 小时前
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示
ide·vscode·unity
魔术师Dix12 小时前
StartGame:Unity TDD 外部工程指南
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发
hsw8157739431 天前
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师
unity·系统架构·游戏引擎
tealcwu1 天前
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试
unity·游戏引擎
懒狗跑ai的程序员Brain2 天前
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)
学习·unity·游戏引擎
xcLeigh2 天前
Unity基础:材质与纹理入门——给物体穿上“衣服“
unity·游戏引擎·材质