Unity Addressables 笔记

1. 环境配置

  • 安装Package Manager → 搜 Addressables → 安装

  • 初始化WindowAsset ManagementAddressablesGroups → 点击 Create Addressables Settings

  • 标记资源 :选中 Prefab/图片/场景 → Inspector 顶部勾选 Addressable

2. 加载示例

方式一:AssetReference(推荐)

cpp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class LoadByReference : MonoBehaviour
{
    public AssetReference reference; // 拖拽 Addressable 资源

    async void Start()
    {
        var prefab = await reference.LoadAssetAsync<GameObject>().Task;
        Instantiate(prefab);
    }
    
    void OnDestroy() => reference.ReleaseAsset();
}

方式二:通过地址字符串

cpp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class LoadByAddress : MonoBehaviour
{
    public string address = "MyPrefab"; // 填资源的 Address

    async void Start()
    {
        var prefab = await Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(address).Task;
        Instantiate(prefab);
    }
}

释放Addressables.Release(handle)

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