Unity Addressables 笔记

1. 环境配置

  • 安装 :Package Manager → 搜 Addressables → 安装

  • 初始化 :Window → Asset Management → Addressables → Groups → 点击 Create Addressables Settings

  • 标记资源 :选中 Prefab/图片/场景 → Inspector 顶部勾选 Addressable

2. 加载示例

方式一:AssetReference(推荐)

cpp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class LoadByReference : MonoBehaviour
{
    public AssetReference reference; // 拖拽 Addressable 资源

    async void Start()
    {
        var prefab = await reference.LoadAssetAsync<GameObject>().Task;
        Instantiate(prefab);
    }
    
    void OnDestroy() => reference.ReleaseAsset();
}

方式二:通过地址字符串

cpp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class LoadByAddress : MonoBehaviour
{
    public string address = "MyPrefab"; // 填资源的 Address

    async void Start()
    {
        var prefab = await Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(address).Task;
        Instantiate(prefab);
    }
}

释放 :Addressables.Release(handle)

相关推荐
淡海水4 小时前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发7 小时前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水12 小时前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs1 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴1 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建
淡海水1 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang01 天前
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析
unity·ecs架构
babywang02 天前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎
魔士于安3 天前
经典Game
游戏·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
淡海水3 天前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc