让我们回到C++编程中,在传统的 C++ 编程时(C++11 前)并没有统一的多线程编码标准。通常在 Linux 平台中使用 <pthread.h> 库,在 Windows 的 <windows.h> 也有一套自己的方式。自 C++11 起 C++ 标准统一了多线程的编码方式,即规定了标准头文件 <thread>。

一般来说,我们希望将线程的生命周期与创建线程的对象保持一致。也就是 join-thread。
因此,我们可以简单封装一个 jthread。这里不严谨的直接继承了 std::thread。
需要注意一下将 std::thread 的构造 using 到子类,并注意其析构是非虚的。这里也仅仅是做一个 demo 展示使用。

在 gcc 中的使用效果如下:主线程能够等待子线程处理完毕后再继续运行并正常结束。
1 Main Start
1~jthread
2 jthread Start
2 jthread End
1 Main End