扶摇英语单词速记游戏策划草案

扶摇英语单词速记游戏策划草案

一、游戏定位

1.1 目标人群:

  • (1)学前儿童;(主要针对对象:力争让中国的广大孩子在读小学一年级之前,通过玩游戏基本记住和掌握高考英语所要求的词汇量)
  • (2)小、初、高在校学生

1.2 功能定位:

  • 通过玩游戏,让孩子在短期内(一两个月)基本掌握小、初、高特定阶段升学要求的词汇量

1.3 实现技术:待定

  • Flash
  • Java
  • H5

1.4 游戏本身

游戏类型:射击类(暂定)

游戏模式:打怪升级

风格定位:卡通画面

二、游戏概貌

在特定关卡内,Boss怪物,散出特定数量目标物象(携带单词含义),玩家(学习者)子弹上膛,弹夹内自动压入相应数量子弹(携带英文单词),目标物象以随机方式散布在特定位置内,玩家要求【根据英文单词】对准相应的【目标单词含义物象】,确认射击,如果正确则计+1分,错误则计-1分,完成所有子弹射击后,按选定难度等级要求对比最终所计获得总分,达到要求则晋级,例如:假设最低一级难度,要求60分,则如果散出总的目标物为10个,则必须射准6个方能通关(其实就是【单词英文】和【中文含义】实现连线正确并确认射击动作,完成最终匹配)。

如果晋级或通关失败,则再次进入单词学习和记忆界面,每个单词提供助记方法。

暂定难度级别:

  • 一级:60分
  • 二级:70分
  • 三级:80分
  • 四级:90分
  • 五级:100分

关卡设置:

  • 设计原则:将单词进行分类 + 先易后难
    • 先名词,后动词、形容词等
      • 先具象单词,后抽象单词
    • 分类:比如具象单词,分动物、植物、学习用品、生活物品、人物、地名等

(一)一档:小学

  • 第1关:
  • 第2关:
  • 。。。

(二)二档:初中

  • 第1关:
  • 第2关:
  • 。。。

(三)三档:高中

  • 第1关:
  • 第2关:
  • 。。。

三、游戏细节设想

可以设置玩家血条、奖惩模式、召唤术等

界面风格:不同关卡,以不同方式呈现,同关卡内界面要求风格统一,有吸引力

其它:待定

四、游戏实现

4.1 实现方式:待定

  • (1)自己来完成?
  • (2)外包?

4.2 完成时间

待定

五、游戏配套

待定:如是否配套单词速记教材等?

六、游戏定价

待定

七、其它

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