在TCP/IP协议中,用"源IP", "源端口号","目的IP","目的端口号","协议号"这样的五元组来标识一个通信
1. 端口号
端口号范围划分
- 0-1023:知名端口号,HTTP,FTP,SSH等这些广为使用的应用层协议,端口号都是固定的
- 1024-65535:操作系统动态分配的端口号,客户端程序的端口号,就是由操作系统从这个范围分配的
问题
- 一个进程可以bind多个端口号
- 一个端口号只能被一个进程bind
2. UDP协议
2.1 UDP协议端格式

- 16位UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度
- 如果校验和出错,就会直接丢弃
2.2 UDP的特点
UDP 类比普通寄平信 :
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**无连接:**只要知道对方IP + 端口,直接发数据,不用建立连接。
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**不可靠:**没有确认应答、没有重传。半路丢包了,UDP 也给应用层返回错误信息
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**面向数据报:**一次发一个完整数据包,不会拆包、也不会粘包;读写次数严格对应,不能随意拆分、合并收发的数据
2.3 面向数据报
应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,不会拆包、也不会粘包
2.4 UDP的缓冲区
- UDP没有 真正的发送缓冲区,调用sendto把数据直接交给内核,内核立刻转给网络层封装发送
- UDP 有接收缓冲区 ,能缓存收到的 UDP 数据包;但不保证收发顺序 :先发的包可能后到。缓冲区满了直接丢新包:不会阻塞、不会限流,新来的数据直接丢弃
同一个 UDP Socket 既能收数据、也能发数据,收发相互独立,可以同时进行,这就是全双工
2.5 UDP使用注意事项
UDP 首部有16 位长度字段,说明 UDP 首部 8 字节 + 数据载荷不能超过65536 字节 = 64k
64K 很小,远不够传大文件、大图等
如果需要传输的数据超过64K,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端手动拼装