奖池渲染以及中奖逻辑

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│ T1: 用户打开页面 │

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│ 后端: 确定用户所属的主奖池 │

│ getPrizePoolSeqNumber(mobile) │

│ 例如: 返回 "3" (5次以下奖池) │

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│ 后端: 同时获取主奖池和备用奖池 │

│ 主奖池ID: "3" │

│ 备用奖池ID: "3_backup" (通过映射获取) │

└──────────────┬───────────────────────────┘

│

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│ 后端: 遍历主奖池的每个奖品 │

│ 对每个奖品进行检查: │

│ │

│ 奖品A: 库存=0 ❌ → 用备用奖池的A'替换 ✅ │

│ 奖品B: 库存=100 ✅ → 直接使用 │

│ 奖品C: 已达上限 ❌ → 用备用奖池的C'替换 ✅│

│ 奖品D: 非POP客群 ❌ → 用备用奖池的D'替换 ✅│

│ 奖品E: 库存=50 ✅ → 直接使用 │

└──────────────┬───────────────────────────┘

│

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│ 后端: 返回混合后的奖品列表给前端 │

│ A', B, C', D', E │

│ (部分来自主奖池,部分来自备用奖池) │

└──────────────┬───────────────────────────┘

│

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│ 后端: 将可用奖品ID缓存到Redis │

│ Key: LUCKYTURN:PRIZEIDS:{mobile} │

│ Value: "A'", "B", "C'", "D'", "E" │

└──────────────┬───────────────────────────┘

│

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│ 前端: 渲染转盘,显示5个奖品 │

│ 用户看到的都是可抽的奖品 │

└──────────────┬───────────────────────────┘

│

⏰ 用户做任务、浏览...

│

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│ T2: 用户点击抽奖 │

└──────────────┬───────────────────────────┘

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┌──────────────────────────────────────────┐

│ 后端: 从Redis获取缓存的奖品ID列表 │

│ "A'", "B", "C'", "D'", "E" │

│ ⚠️ 注意: 这里不再查询备用奖池! │

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│ 后端: 从这5个奖品中按概率抽取 │

│ 假设抽中: "C'" (来自备用奖池的奖品) │

└──────────────┬───────────────────────────┘

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│ 后端: 返回中奖结果 │

│ { winPrizeId: "C'", ... } │

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│ 前端: 在转盘上找到"C'"的索引 │

│ 转盘转到对应位置 │

│ 显示中奖弹窗 │

└──────────────────────────────────────────┘

写法(最优、性能最好、Oracle 标准)

复制代码
STARTDATE >= TRUNC(SYSDATE, 'MM')

✅ 最快 (可以走索引)✅ 最标准 (Oracle 专用)✅ 最准确

格式化写法(慢,不推荐)

复制代码
TO_CHAR(STARTDATE, 'YYYY-MM') = TO_CHAR(SYSDATE, 'YYYY-MM')

❌ 无法用索引❌ 大数据量会卡

超简记忆

TRUNC (SYSDATE, 'MM') = 当月 1 号 >= 当月 1 号 = 查当月

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