unity解决粒子与物体接触时的硬边缘问题

烟雾特效使用时,与物体接触经常会出现硬边缘,如图1

【图1】

解决步骤:

1.开启unity的软粒子功能,如图2

【图2】

2.使用相机的深度图,代码如下:

csharp 复制代码
public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GetComponent<Camera>().depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;
    }
}

因为在Inspector中没有这个选项,所以需要用代码开启,开启后运行效果如图3:

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