QClaw 的再一次的深度体验

之前Qlaw刚出来的时候,我当时也属于是比较早开始体验的那波人了,体验下来之后,发现还是比较差强人意,之前还体验了一波,然后关于之前体验的文章在下方

Qclaw 可以跟上我的节奏吗

在上面的文章中。我从简单到复杂的任务交给龙虾,最后的结果不能另我满意,其中一个让它1小时后关机的命令都执行不了:

添加描述

它只能完成一些比较简单的工作,例如整理一下图片,或者检查一下磁盘空间啥的,即使是这些简单的功能,它还需要 这个权限那个权限,就是整体体验下来,无人值守反而比真人操作要更复杂一些。

然后,最近又升级了龙虾的版本,然后之前的token量换成了积分,免费额度看着是比以前的token使用的更少了,

看到龙虾里面的工作流,里面多了一个专家模式:

于是,我 选择了一个游戏策划的专家,让它设计一个第三人称的塔防游戏,其实,这个游戏玩法是照着《逆战》来的

但是,这么体验的话,我有一种在使用元宝的错觉,因为元宝也可以给AI设置个性化的指令,可以让AI扮演一个角色,然后生成出回答。不仅仅元宝这么做可以,就是Dify里面的LLM也是这么操作的,所以我感觉,未来的AI,不是一个什么都懂的存在,而是功能越来越垂直,什么意思呢?就是AI会的东西越来越少,但是会越来越精细化。

好的,说的有点远。

我想的还是我通过微信端,控制我的电脑,我可以不在电脑旁,或者我直接给出一个指令,它能自己操作,操作完毕之后给我一个提示

我仍然是通过我之前体验失败的一次经历,就是使用blender制作模型,这次我一样的用手机发送指令:

这里它自己找了一个下载速度最快的国内镜像,我自己都不知道,国内镜像是zip包,不是外网的exe,或者是msi格式的。这点我很意外,然后自己安装了:

然后装上了

我继续和上次一样,让它做一个模型,导出为fbx格式的。并把文件复制到桌面上:

可以清晰的看到桌面上有qclaw 生成的文件。

明明之前同样的要求,它完全整不出老,从这里,我看到了qclaw的进步。

下面是之前运行同样的语句,最后耗费了大量的token,并没有完成任务:

然后我将此模型导入unity当中:

然后调整了一下法线,我发现它把模型搞反了,于是我上去翻一下它生成时的消息,我看到它自己其实发现了问题,但是并没有修改:

它里面的碗是它自己把酒杯分解成一个圆柱形底座,圆柱形的长条,以及一个碗。

虽然粗糙,但是毕竟有结果了不是吗?这个就很厉害了。以后我们有可能真的可以一个人做一个项目。

还有一个我想试一下的就是之前的采集图片的功能,这次看能否成功。其实就是让qclaw自己找图片,并在eagle中新建一个文件夹,将图片放里面。如果是普通的文件夹这倒好说。但是这里面是一个软件,它要保存的数据是个特定格式的,而这个格式我并没有告诉qclaw。因为之前用的时候我就 没告诉它,之前体验的时候是失败的。这次希望祝它好运。

不过很可惜,这次的结果反而没有上次我体验的好,上次最起码还能新建一个文件夹来,但是也不保证上次我用的是公司的电脑,很多环境我已经安装了,比如python,node.js.啥的,这次不仅文件夹没有创建成功,我帮它创建了一个文件夹,然后,让它将图片放进去,但是这次还是失败了。

最后我给它一个任务,看看完成的怎么样,就是我让它用unity做一个常规的游戏demo,看看结果如何

我原来的意思是在这个项目里继续做,但是 它自己生成了一个项目文件。并不是通过unity生成的。

但是打开后报错:

这个错误好改,就是少了ui的包。加载即可

加载包完成之后,即可

但是这里只有代码,其他场景都没有,这个倒和codebuddy相像了。于是我根据qclaw的提示,进行项目配置。

这个是根据提示做的界面,因为没有美术资源,所以都是用基本的图片代替的。

最后是运行界面。但是有一点就是没弄好,因为玩家的方向不跟随相机的移动而修改,这就导致了控制很难,这就需要微调,但是通过这种方式来微调很麻烦,这就不如codebuddy 和 元宝这一类的AI工具了。因为这个生成了一整个项目文件。

总结

相比之前的表现,这次我看到了进步。尤其是里面的那种专家模式。着很大成都上给一些和文字打交道的人提供了便利,至于编程相关的,目前我看到与我相关的unity方面,它只是支持了ESC,但是这个框架基本上是多个模型同时显示才会用到。这个保留意见。但是我相信在可见的未来,它一定会更智能,更好用。做出来的东西也更漂亮。

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