Windows 应用自动上架 Microsoft Store 的自动化实践

Windows 应用自动上架 Microsoft Store 的自动化实践

如何从版本解析到 Store 发布实现全流程自动化,告别手动操作的繁琐流程。

背景

如果你有 Electron 应用想要上架 Microsoft Store,大概会碰到这样的麻烦:Store 不支持分离的安装流程------你得把桌面应用和服务器负载打包成一个完整的 AppX/MSIX 包。

这倒也罢了。问题还在后面呢。每次发新版本,你得:

  1. 检查桌面和服务器版本是否更新
  2. 从对应的 tag 检出代码
  3. 下载并注入服务器负载
  4. 构建 MSIX 包
  5. 手动上传到 Microsoft Store
  6. 配置商店信息和定价

如果每一步都要手动操作,那也太折腾人了。而且容易出错,哪一步做了哪一步没做,自己都未必记得清楚。

其实这也不能怪谁,毕竟手动操作本就容易遗漏。只是我们实在不想每次都这样折腾,于是决定彻底解决这个问题------让整个流程自动跑起来。

关于 HagiCode

本文分享的方案来自我们在 HagiCode 项目中的实践经验。作为一个 AI 代码助手,HagiCode 提供桌面端和 Web 端,需要支持多种分发渠道。在实现 Windows Store 自动上架的过程中,我们总结出了一套完整的自动化方案。

说起来,这大概也算是个意外收获。本来只是为了省点时间,没想到最后做出来这么一套东西。

技术架构分析

这个问题其实涉及多个技术层次的协调。我们可以把它分成五层:

版本协调层

首先需要知道什么时候需要发布新版本。我们需要从 Azure 索引(我们用来存储构建产物的 blob 存储)中解析出桌面和服务器组件的最新版本,然后判断是否需要生成新的 Store 包。

这就像是在问自己:现在该做这件事了吗?

工作空间管理层

AppX 的构建依赖于源代码级别的配置和运行时布局,所以不能简单地用现成的构建产物重新打包。我们需要从桌面仓库的特定 tag 检出代码,确保构建使用的源代码状态是正确的。

毕竟,源代码不对,后面再怎么努力也是白搭。

运行时打包层

这是核心部分。我们需要把服务器负载注入到桌面应用的打包布局中。这样当应用启动时,会检测到打包的运行时并进入 Steam 模式(离线模式)。

这一步做不好,前面所有的努力也都白费了。

构建输出层

使用 electron-builder 生成符合 Store 要求的 MSIX 包。这一步需要在 Windows 环境中运行,因为 AppX 构建需要 Windows SDK。

有些事情就是要在对的地方做,换地方就不行。

发布分发层

最后是发布到 GitHub Releases 和 Microsoft Store。GitHub Release 作为备份和版本追踪,Microsoft Store 则面向终端用户。

一切准备就绪,就差最后这一哆嗦了。

整体架构设计

复制代码
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    package-release workflow                  │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐                │
│  │ resolve_plan    │───▶│   build         │                │
│  │ (版本解析与跳过)  │    │   (MSIX 构建)    │                │
│  └─────────────────┘    └────────┬────────┘                │
│         │                       │                          │
│         ▼                       ▼                          │
│  ┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐                │
│  │ skip_summary    │    │   publish       │                │
│  │ (跳过报告)       │    │   (发布)         │                │
│  └─────────────────┘    └────────┬────────┘                │
│                                 │                          │
│                                 ▼                          │
│                        ┌─────────────────┐                 │
│                        │ publish_store   │                 │
│                        │ (Store 发布)     │                 │
│                        └─────────────────┘                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

整个流程由 GitHub Actions 驱动,可以定时触发(每 4 小时)或手动触发。手动触发时可以指定特定的桌面版本和服务器版本,或者强制重建。

其实四小时一次也不算频繁,毕竟代码更新总是有快有慢,只是这样比较保险罢了。

实现详解

1. 构建计划解析

第一步是确定是否需要构建新版本。我们需要解析桌面和服务器组件的当前版本,然后检查是否已经存在对应的发布。

javascript 复制代码
// scripts/resolve-dispatch-build-plan.mjs
export async function resolveDispatchBuildPlan({
  eventName,
  eventPayload,
  desktopAzureSasUrl,
  serverAzureSasUrl,
}) {
  // 解析触发器输入
  const trigger = normalizeTriggerInputs({ eventName, eventPayload });
  
  // 从 Azure 索引解析桌面和服务器版本
  const [desktopRelease, serverRelease] = await Promise.all([
    resolveIndexRelease({ 
      azureSasUrl: desktopAzureSasUrl,
      platformId: 'win-x64' 
    }),
    resolveIndexRelease({ 
      azureSasUrl: serverAzureSasUrl,
      platformId: 'win-x64' 
    })
  ]);
  
  // 生成发布 tag
  const desktopTag = normalizeGitTag(desktopRelease.version);
  const releaseTag = deriveStoreReleaseTag(desktopRelease.version, serverRelease.version);
  // 比如:desktop-v1.2.3-server-v4.5.6
  
  // 检查是否已存在(避免重复构建)
  const existingRelease = await findReleaseByTag(packerRepository, releaseTag);
  const shouldBuild = !existingRelease || trigger.forceRebuild;
  
  return {
    release: { tag: releaseTag, exists: Boolean(existingRelease) },
    build: { shouldBuild, skipReason },
    upstream: { desktop: { tag: desktopTag }, server }
  };
}

这个步骤的关键在于跳过逻辑------如果相同版本的组合已经构建过,就没有必要再跑一遍完整的构建流程。这样可以节省 CI 成本和时间。

重复做同样的事情,大概也没什么意义。毕竟,时间和资源都是有限的。

2. 工作空间准备

确定要构建后,需要准备一个干净的构建环境。我们使用 git worktree 来从特定的 tag 检出代码。

javascript 复制代码
// scripts/prepare-packaging-workspace.mjs
export async function preparePackagingWorkspace({
  planPath,
  platformId,
  workspacePath,
  desktopSourcePath
}) {
  // 使用 git worktree 从特定 tag 检出桌面代码
  await runCommand('git', [
    '-C', resolvedDesktopSourcePath,
    'worktree', 'add', '--detach',
    desktopWorkspace,
    `refs/tags/${plan.upstream.desktop.tag}`
  ]);
  
  // 验证工作空间
  const validation = await validateDesktopWorkspace({
    desktopWorkspace,
    storePackageConfig
  });
  
  // 创建工作空间清单
  const workspaceManifest = {
    desktopWorkspace,
    runtimeInjectionRoot: validation.runtimeRoot,
    desktopTag: plan.upstream.desktop.tag,
    desktopRef,
  };
  
  return workspaceManifest;
}

使用 worktree 的好处是不影响主工作目录,构建可以并行进行,而且构建完成后可以轻松清理。

毕竟,谁也不希望因为构建把主工作目录搞得乱七八糟。

3. 服务器负载注入

这一步是把服务器负载下载并注入到正确的位置。

javascript 复制代码
// scripts/stage-server-payload.mjs
export async function stageServerPayload({
  planPath,
  workspacePath,
  platformId,
  azureSasUrl
}) {
  // 从 Azure 索引下载服务器负载
  const assetSource = resolveAssetDownloadUrl({ asset, sasUrl: azureSasUrl });
  await downloadFromSource({ 
    sourceUrl: assetSource, 
    destinationPath: downloadPath 
  });
  
  // 解压并验证
  await extractArchive(downloadPath, extractionPath);
  const runtimeRoot = await resolveRuntimeRoot(extractionPath);
  const validation = await validateServerPayloadRoot(runtimeRoot, platformId);
  
  // 注入到打包运行时布局
  // 目标路径是 resources/portable-fixed/current
  // 这个路径会被映射到 AppX 内的 extra/portable-fixed/current
  await copyDir(runtimeRoot, targetPath);
}

关键是路径映射------resources/portable-fixed/current 会被打包到 AppX 的 extra/portable-fixed/current,这样应用启动时就会检测到本地运行时并进入离线模式。

路径这东西,错一点都不行。一点偏差,可能就找不到了。

4. MSIX 构建

有了准备好的工作空间和服务器负载,就可以构建 MSIX 包了。

javascript 复制代码
// scripts/build-appx.mjs
export async function buildAppx({
  planPath,
  workspacePath,
  platformId
}) {
  // 生成 Store 特定的 electron-builder 配置覆盖
  const overlayConfig = await writeStoreElectronBuilderConfig({
    desktopWorkspace: workspaceManifest.desktopWorkspace,
    sourceConfigPath: storePackageConfig.desktop.electronBuilderConfigPath,
    outputConfigPath: 'electron-builder.store.yml'
  });
  
  // 运行桌面构建命令
  await runShellCommand(
    buildDesktopStoreCommand(overlayConfig.outputPath, desktopScripts),
    workspaceManifest.desktopWorkspace
  );
  
  // 收集 MSIX 输出
  const storeOutputs = await findStoreOutputs(pkgDirectory);
  const artifactPath = path.join(
    workspaceManifest.outputDirectory, 
    artifactFileName
  );
  await copySingleFile(primaryOutput, artifactPath);
}

electron-builder 配置需要包含 Store 特定的元数据,比如包身份、发布者显示名称等。这些信息会在 Store 提交时使用。

配置不对,包也打不出来。这也没什么好说的。

5. 发布到 GitHub

构建完成后,需要把产物发布到 GitHub Releases。

javascript 复制代码
// scripts/publish-release.mjs
export async function publishRelease({
  planPath,
  artifactsDir,
  outputDir,
  forceDryRun
}) {
  // 构建发布产物清单
  const publicationArtifacts = await buildPublicationArtifacts({
    plan,
    artifactsDir,
    outputDir
  });
  
  if (!dryRun) {
    // 创建或更新 GitHub Release
    const releaseResult = await upsertReleaseNotes(
      plan.release.repository,
      plan.release.tag,
      token,
      { name, body }
    );
    
    // 上传资产
    for (const upload of publicationArtifacts.uploads) {
      await uploadReleaseAsset({
        release: releaseResult.release,
        filePath: upload.filePath,
        fileName: upload.fileName
      });
    }
  }
}

GitHub Release 作为版本追踪和备份,即使 Store 发布失败,也能保留构建产物。

留一条后路总是好的。万一哪天需要回溯呢?

6. 发布到 Microsoft Store

最后一步是使用 Microsoft Store CLI 发布到商店。

yaml 复制代码
# .github/workflows/package-release.yml
publish_store:
  runs-on: windows-latest
  steps:
    - name: Configure Microsoft Store CLI
      uses: microsoft/microsoft-store-apppublisher@v1.2
    
    - name: Publish MSIX packages to Store
      shell: pwsh
      run: |
        msstore reconfigure --tenantId $env:AZURE_AD_TENANT_ID ...
        msstore publish "$($package.FullName)" -id $env:MICROSOFT_STORE_PRODUCT_ID

这一步需要在 Windows runner 上运行,因为 Microsoft Store CLI 需要 Windows 环境。

有些事情就是要在对的地方做,换了环境就不行。

实践指南

配置文件

Store 包配置文件定义了包身份和构建设置:

json 复制代码
{
  "packageIdentity": {
    "displayName": "Hagicode",
    "publisherDisplayName": "newbe36524",
    "publisher": "CN=8B6C8A94-AAE5-4C8B-9202-A29EA42B042F",
    "identityName": "newbe36524.Hagicode",
    "backgroundColor": "transparent",
    "languages": ["en-US", "zh-CN", "zh-Hant"]
  },
  "supportedWindowsTargets": ["win-x64"],
  "desktop": {
    "submodulePath": "inputs/hagicode-desktop",
    "electronBuilderConfigPath": "electron-builder.yml",
    "buildScript": "build:appx",
    "runtimeInjectionPath": "resources/portable-fixed/current"
  }
}

配置这东西,改一次就够头疼的了,所以最好一次搞对。

工作流触发

可以定时触发或手动触发:

yaml 复制代码
on:
  schedule:
    - cron: '0 */4 * * *'  # 每 4 小时运行一次
  workflow_dispatch:
    inputs:
      desktop_version:
        description: 'Desktop 版本选择器'
        required: false
      server_version:
        description: 'Server 版本选择器'
        required: false
      force_rebuild:
        description: '即使已存在也强制重建'
        type: boolean
      dry_run:
        description: '仅构建,不发布'
        type: boolean

自动也好,手动也罢,反正最后能跑起来就行。

关键注意事项

  1. Git Tag 要求:桌面仓库必须包含与发布版本对应的 tag(如 v1.2.3),否则构建会失败

  2. Azure SAS URL :需要配置 DESKTOP_AZURE_SAS_URLSERVER_AZURE_SAS_URL 环境变量以访问索引

  3. Microsoft Store 凭证:需要配置以下密钥:

    • AZURE_AD_APPLICATION_CLIENT_ID
    • AZURE_AD_APPLICATION_SECRET
    • AZURE_AD_TENANT_ID
    • SELLER_ID
    • MICROSOFT_STORE_PRODUCT_ID
  4. 运行时验证:服务器负载必须包含必需的运行时文件,否则打包会失败

  5. Windows Runner:AppX 构建和 Store 发布需要在 Windows runner 上执行

  6. 重复检测:计划运行会检查是否存在相同的 release tag,避免不必要的构建

这些坑我们大概都踩过一遍了,所以写出来提醒一下。毕竟,谁愿意重复犯错呢?

总结

Windows Store 自动上架看起来复杂,但拆解成独立步骤后,每一步都不难。关键是:

  • 用 git worktree 管理构建环境
  • 把服务器负载注入到正确的路径
  • 使用 electron-builder 生成 MSIX 包
  • 用 Store CLI 完成最终发布

这套方案在 HagiCode 项目中已经稳定运行了几个月,基本实现了"完全自动化"的目标------除了第一次配置凭证和设置,后续的版本发布都不需要人工介入。

其实很多事情都是这样,看起来难,做起来也就那么回事。只是需要一点耐心和尝试罢了。

如果你也在做类似的自动化工作,希望这篇文章能给你一些参考。当然,每个项目的情况不一样,可能需要根据具体需求调整方案。

毕竟,条条大路通罗马,只是有的路好走一点,有的路稍微曲折一点而已......

参考资料

原文与版权说明

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