OpenGL笔记之光照原理一漫反射

物体颜色的本质是吸收光能后释放出去的百分比。

物体对光的吸收power = light *

物体对光的漫反射:powerOut = power* objectColor

法线差值:三角形光栅化时候,会根据三个顶点的法线值,对三角形中间像素的影响权重,来加权得到中间像素的法线值。

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