游戏引擎中的BoundingBox

一.AABB包围盒

<1.包围盒定义

以长方体盒子形状,长方体顶点为描述的包围盒,在模型,碰撞体创建时同时创建,以实现物理碰撞,特殊shader渲染等常用功能.

center = (min + max) / 2

radius = min到max距离/2

复制代码
public class AABBBoundingBox
{
    public Vector4 min = Vector4.Zero;

    public Vector4 max = Vector4.Zero;

    public Vector4 center = Vector4.Zero;

    public float radius = 0f;
}

<2.包围盒相交物理检测

复制代码
public bool PointInsideBox(Vec3 point, float epsilon)
{
	return point.x + epsilon <= this.max.x 
            && point.x - epsilon >= this.min.x 
            && point.y + epsilon <= this.max.y 
            && point.y - epsilon >= this.min.y 
            && point.z + epsilon <= this.max.z 
            && point.z - epsilon >= this.min.z;
}

二.OBB包围盒

<1.包围盒定义

以长方体盒子形状,局部坐标系三个坐标轴向量进行描述的包围盒.

复制代码
public class OBBBoundingBox
{
   public Vector4 s = new Vector4(1f, 0f, 0f, 0f);

   public Vector4 f = new Vector4(0f, 1f, 0f, 0f);

   public Vector4 u = new Vector4(0f, 0f, 1f, 0f);
}
相关推荐
Oiiouui9 小时前
Godot-GridGame架构屏幕UI层
架构·游戏引擎·godot
凯基迪科技14 小时前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
xcLeigh2 天前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
lllhhh_远方2 天前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
野区捕龙为宠2 天前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
北里闻箫2 天前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎
FFFFujige3 天前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
Msir_Modern3 天前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
Oiiouui3 天前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
true...3 天前
虚幻还原默认视角
游戏引擎·虚幻