Unity商业插件之(三) Editor扩展,二次开发

鲁迅说过,左边是一棵杨树,右边也是一棵杨树

那么我也可以说:

这世界上,不是蠢人,就是蠢人

Unity中Mono 的单例是这么写的

在 Unity中我们可以应用

如果我们不想用单例,有一个更简单的静态方法可用

cs 复制代码
        [Inject]
        private void Construct(CameraSwitcherProxy proxy)
        {
            Debug.LogError("CAM CameraSwitcher 什么时候注入??");
            proxy.SetReal(this);
        }
cs 复制代码
    public class CameraSwitcherProxy
    {
        private ICameraSwitcher _real;

        public void SetReal(ICameraSwitcher real) =>
            _real = real;

        public void SwitchToFinish() =>
            _real.SwitchToFinish();

        public void SwitchToFollow() =>
            _real.SwitchToFollow();

        public void SwitchToStart() =>
            _real.SwitchToStart();
    }
cs 复制代码
    public interface ICameraSwitcher
    {
        void SwitchToStart();
        void SwitchToFollow();
        void SwitchToFinish();
    }

Unity Zenject 框架版本已经是6.0+,

很多方法可扩展直接用,并且Zenject框架有兜底提示和检测

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