第9章 基于时空信息的推荐 — 通俗讲解

第9章 基于时空信息的推荐 --- 通俗讲解

对应教材:刘宏志《推荐系统》第9章(PDF:推荐算法.pdf,目录见 toc.json,PDF 页 158--174 ≈ 书页 147--163)

前置章节:第8章情境感知(时间/位置是情境中最常见两类)

后续章节:第10章社交关系、第11章异质信息网络

经典参考:Koren (2009) 时间效应;Rendle et al. (2010) FPMC;Hidasi et al. (2016) Session-based RNN


章节目录速览

标题 PDF 页
9.1 基于时间信息的推荐 147
9.1.1 最近最热门推荐算法 148
9.1.2 基于时间的项目协同过滤 148
9.1.3 基于时间的用户协同过滤 149
9.1.4 基于会话的推荐 150
9.2 基于序列感知的推荐 151
9.2.1 基于马尔可夫模型的序列预测 152
9.2.2 基于循环神经网络的序列预测 153
9.2.3 基于注意力机制的序列预测 157
9.3 基于空间信息的推荐 160
9.3.1 位置信息的获取与推理 161
9.3.2 基于位置信息的推荐 161
9.3.3 融合其他信息的推荐 163
习题 --- 163

一、先搞懂:第9章在讲什么?

第8章给出了通用情境感知框架 ;第9章聚焦两类最好获取、最常用的情境:

维度 典型数据 核心问题
时间 时间戳、会话、行为序列 用户口味会变;物品有生命周期
空间 GPS、驻留点、POI 同一人换地点,需求就变

生活类比:第8章讲「要考虑情境」;第9章讲「时间和位置这两类情境,具体怎么建模」。
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第9章 时间+空间专章
9.1~9.2 时间: 衰减/会话/序列
9.3 空间: LBS/距离重排
新闻/电商/会话推荐
外卖/到店/LBS


二、9.1 基于时间信息的推荐

2.1 为什么时间重要?

  • 易获取:系统时钟、交易时间戳即可。
  • 时间效应 :用户兴趣随成长、经历变化;近期行为更能反映当前偏好。
  • 物品生命周期:新闻/促销/职位有效期短;T 恤夏天热、羽绒服冬天热。
  • 平衡 :既要抓短期偏好 ,也要保留长期偏好连续性。

时间信息的三种建模视角(教材):

视角 做法 对应小节
时间分片 连续时间离散化(早/中/晚) 可用第8章预/后过滤
时间间隔 用「距现在多久」做衰减权重 9.1.1~9.1.3
时间有序性 行为顺序本身有规律(先主机后配件) 9.2 序列感知

2.2 9.1.1 最近最热门推荐

思路 :不看用户历史,只看当前什么最火------新闻、论坛常用。

热度公式(式 9-1)

ni(T)=∑(u,i,t)∈Train, t<T11+α(T−t)n_i(T) = \sum_{(u,i,t) \in \text{Train},\, t < T} \frac{1}{1 + \alpha(T - t)}ni(T)=(u,i,t)∈Train,t<T∑1+α(T−t)1

  • (T):当前时刻;(t):历史交互时刻。
  • (\alpha):时间衰减系数;越近的行为贡献越大
优点 缺点
解决用户冷启动(新用户也能推) 物品冷启动(新物品无历史)
实现极简 无个性化(所有人同一榜单)

2.3 9.1.2 基于时间的项目协同过滤

在 Item-CF 相似度里加入**「两物品被同一用户交互的时间间隔」**。

标准 Item 相似度(式 9-2)

wij=∣N(i)∩N(j)∣∣N(i)∣⋅∣N(j)∣w_{ij} = \frac{|N(i) \cap N(j)|}{\sqrt{|N(i)| \cdot |N(j)|}}wij=∣N(i)∣⋅∣N(j)∣ ∣N(i)∩N(j)∣

加时间衰减(式 9-4、9-5)

wij=∑u∈N(i)∩N(j)f(∣tui−tuj∣)∣N(i)∣⋅∣N(j)∣w_{ij} = \frac{\sum_{u \in N(i) \cap N(j)} f(|t_{ui} - t_{uj}|)}{\sqrt{|N(i)| \cdot |N(j)|}}wij=∣N(i)∣⋅∣N(j)∣ ∑u∈N(i)∩N(j)f(∣tui−tuj∣)

f(∣tui−tuj∣)=11+α∣tui−tuj∣f(|t_{ui} - t_{uj}|) = \frac{1}{1 + \alpha |t_{ui} - t_{uj}|}f(∣tui−tuj∣)=1+α∣tui−tuj∣1

直觉 :用户几乎同时买/点的两件商品,更可能相似(如手机 + 手机壳)。

兴趣预测(式 9-3、9-6)

p(u,i)=∑j∈N(u)∩S(i,k)wij⋅ruj1+β∣t0−tuj∣p(u, i) = \sum_{j \in N(u) \cap S(i,k)} w_{ij} \cdot \frac{r_{uj}}{1 + \beta |t_0 - t_{uj}|}p(u,i)=j∈N(u)∩S(i,k)∑wij⋅1+β∣t0−tuj∣ruj

  • 用户最近交互过的物品,对当前推荐权重更高。

2.4 9.1.3 基于时间的用户协同过滤

对称地,在 User-CF 里:同一用户对两件物品打分/交互的时间越接近,两用户越相似

用户相似度(式 9-7)

wuv=∑i∈N(u)∩N(v)11+α∣tui−tvi∣∣N(u)∣⋅∣N(v)∣w_{uv} = \frac{\sum_{i \in N(u) \cap N(v)} \frac{1}{1 + \alpha |t_{ui} - t_{vi}|}}{\sqrt{|N(u)| \cdot |N(v)|}}wuv=∣N(u)∣⋅∣N(v)∣ ∑i∈N(u)∩N(v)1+α∣tui−tvi∣1

兴趣预测(式 9-8)

p(u,i)=∑v∈S(u,k)wuv⋅rvi1+β∣t0−tvi∣p(u, i) = \sum_{v \in S(u,k)} w_{uv} \cdot \frac{r_{vi}}{1 + \beta |t_0 - t_{vi}|}p(u,i)=v∈S(u,k)∑wuv⋅1+β∣t0−tvi∣rvi

小结 9.1.1~9.1.3 :都假设「时间间隔越短 → 影响越大 」,但未建模行为的连续性(一条行为链)→ 引出会话与序列。


2.5 9.1.4 基于会话的推荐

会话(Session) :有明确起止的一串行为(一次登录到退出、一次购物流程)。用会话切分时间,解决兴趣漂移

图 9-1 网络模型:三类节点

节点 含义
用户 (U) 长期偏好
会话 (S) 短期偏好(某次访问)
物品 (I) 被交互对象
  • (N(u)):用户长期连过的物品
  • (N(u,t)):会话 (session(u,t)) 内的物品

边权(式 9-9)

w(v,v′)={1,v∈U∪S, v′∈Iηu,v∈I, v′∈U(长期)ηs,v∈I, v′∈S(短期)w(v,v') = \begin{cases} 1, & v \in U \cup S,\, v' \in I \\ \eta_u, & v \in I,\, v' \in U \quad \text{(长期)} \\ \eta_s, & v \in I,\, v' \in S \quad \text{(短期)} \end{cases}w(v,v′)=⎩ ⎨ ⎧1,ηu,ηs,v∈U∪S,v′∈Iv∈I,v′∈U(长期)v∈I,v′∈S(短期)

(\eta_u, \eta_s) 调节长/短期影响力。之后可用第2章随机游走/物质扩散算用户--物品相关度;会话--物品二部图上也可用余弦相似度(式 9-10)。


三、9.2 基于序列感知的推荐

用户行为是有序时间序列;要预测「下一步会点什么」。

方法 记忆 代表
马尔可夫 只看最近 1 步(或有限步) FPMC
RNN/LSTM/GRU 隐状态传递全历史 Session-RNN
注意力 从历史中「挑选」相关步 NARM、Transformer

3.1 9.2.1 马尔可夫模型

购物篮 (B_t) :时刻 (t) 用户一次交互可能含多个物品(集合 (\subseteq I))。

简化 :不建 (2^{|I|} \times 2^{|I|}) 的篮--篮转移,而建物品--物品转移(式 9-11~9-13):

al,i=p(i∈Bt∣l∈Bt−1)a_{l,i} = p(i \in B_t \mid l \in B_{t-1})al,i=p(i∈Bt∣l∈Bt−1)

a^l,i=∣{(Bt,Bt−1):i∈Bt∧l∈Bt−1}∣∣{(Bt,Bt−1):l∈Bt−1}∣\hat{a}{l,i} = \frac{|\{(B_t,B{t-1}): i \in B_t \wedge l \in B_{t-1}\}|}{|\{(B_t,B_{t-1}): l \in B_{t-1}\}|}a^l,i=∣{(Bt,Bt−1):l∈Bt−1}∣∣{(Bt,Bt−1):i∈Bt∧l∈Bt−1}∣

p(i∈Bt∣Bt−1)=1∣Bt−1∣∑l∈Bt−1p(i∈Bt∣l∈Bt−1)p(i \in B_t \mid B_{t-1}) = \frac{1}{|B_{t-1}|} \sum_{l \in B_{t-1}} p(i \in B_t \mid l \in B_{t-1})p(i∈Bt∣Bt−1)=∣Bt−1∣1l∈Bt−1∑p(i∈Bt∣l∈Bt−1)

个性化转移矩阵 (A^u)(式 9-14~9-16):每个用户一张 (|I| \times |I|) 矩阵 → 堆成三维张量 (\mathcal{A} \in 0,1^{|U| \times |I| \times |I|}),MLE 易过拟合 → 张量分解

FPMC(Factoring Personalized Markov Chains)

x^u,t,i=⟨vuU,I,viI,U⟩+1∣Bt−1u∣∑l∈Bt−1u⟨vlL,I,viI,L⟩\hat{x}{u,t,i} = \langle v_u^{U,I}, v_i^{I,U} \rangle + \frac{1}{|B{t-1}^u|} \sum_{l \in B_{t-1}^u} \langle v_l^{L,I}, v_i^{I,L} \ranglex^u,t,i=⟨vuU,I,viI,U⟩+∣Bt−1u∣1l∈Bt−1u∑⟨vlL,I,viI,L⟩

  • 第一项:长期用户--物品偏好(类似 MF)
  • 第二项:短期上一篮物品 (l) 对下一物品 (i) 的转移

S-BPR(式 9-22~9-24)优化排序,与第7章 BPR 一脉相承。

数据稀疏 :标准马尔可夫链可 Skipping------从 ((a,b,c)) 推断 ((a,c)) 等跳步序列。


3.2 9.2.2 循环神经网络(RNN)

图 9-3:RNN 在时间上展开;(h_t = g(x_t U + h_{t-1} W + b_h))(式 9-26)。

环节 做法
输入 点击序列 One-Hot:第 (i) 位为 1 表示点了物品 (i)
输出 长度 (n) 的概率向量:下一步各物品被点击概率
训练 SGD + BPTT

问题 :长序列 → 梯度消失/爆炸 → 用 LSTM / GRU(图 9-4:输入门、遗忘门、输出门)。


3.3 9.2.3 基于注意力机制

RNN 的局限 :历史物品等权 压缩进 (h_t);无关行为会稀释关键信号。

例子 :智能表 → 手机 → 电脑 → 鼠标;下一步应是手机壳(因手机),但 RNN 把四件混成一团。

注意力(图 9-5、9-6)三阶段

  1. 相似度:(s_i = f(Q, K_i))(点积或 MLP)
  2. 归一化:(a_i = \text{softmax}(s_i))
  3. 加权求和:(\text{Attention_Value} = \sum_i a_i \text{Value}_i)

记忆网络序列推荐(图 9-7)

  • 历史物品嵌入存入记忆 (M^u)
  • 候选物品 (q_i) 通过 READ 得到短期表示 (p_u^m)
  • 与长期特征 (p_u^s) 合并:(P_u = p_u^s + \alpha p_u^m)
  • (\hat{y}_{ui} = \text{PREDICT}(P_u, q_i))

自注意力 + 位置编码:Query/Key/Value 同源;加 (P_1, P_2, \ldots) 保留顺序(Transformer/BERT 思路)。


四、9.3 基于空间信息的推荐

4.1 为什么位置重要?

  • 同区域用户可能口味相近(文化/环境)
  • 不同区域偏好不同
  • 同一人 换地点需求也变:上海用户在北京西单 → 推西单附近餐厅,而非上海常去店

4.2 9.3.1 位置获取与驻留点

方式 示例
隐式 手机 GPS(最常用)
推理 基站、IP、社交签到、刷卡商户位置
显式 用户手动选区域

驻留点(Stay Point):轨迹 (p_1 \to \cdots \to p_n) 中,连续点距离 (< \delta) 且停留时间 (> \tau) 的子轨迹------比「路过」更能反映意图(逛商场/公园/景点,图 9-8)。


4.3 9.3.2 基于位置的推荐(LBS)

两个基本假设

  1. 区域性偏好:同区域用户兴趣可能相似
  2. 局部移动 :用户倾向在附近消费,不会为午餐飞回千里之外

与第8章三种融合方式对应

方法 空间场景做法
预过滤 按城市/网格/金字塔层级(图 9-9)切数据再 CF;TBHG 对驻留点层次聚类(图 9-10)
后过滤 先全局推荐,再按距离重排:(p'(u,i) = p(u,i) / \text{dist}(l_u, l_i))
情境建模 坐标/场景状态入 FM、张量分解等

层次泛化:街道 → 区县 → 城市 → 省 → 国,缓解稀疏(与第8章树层次同思路)。


4.4 9.3.3 融合其他信息

  • 时间 + 空间:活动/新闻/路线推荐------过期活动、远距离活动都无效
  • 路线推荐:空间 + 时间 + 天气 + 路况;可用 9.2 序列模型建模轨迹
  • 社交 + 空间:推朋友感兴趣的活动;GPS + Wi-Fi SSID 推断同事/室友关系

五、方法对比与选型

场景 推荐方法
新闻/论坛榜单、新用户多 9.1.1 时间衰减热门
有评分/点击时间戳的 CF 9.1.2/9.1.3 时间加权 CF
单次访问内推荐(未登录/短会话) 9.1.4 会话 + 9.2 序列
购物车/点击流「下一步」 FPMC / RNN / 注意力
到店/LBS/外卖 9.3 距离后过滤或空间预过滤
轨迹/出行 序列 + 驻留点 + 融合模型

六、与前几章衔接

章节 关系
第2章 CF 9.1.2/9.1.3 在其相似度/预测上加时间权
第7章 BPR FPMC 用 S-BPR;序列模型可用 pairwise 损失
第8章 时间/位置是情境子集;预/后过滤/建模可直接复用
第10章 社交 + 空间融合(9.3.3)

七、本章小结(背诵版)

  1. 时间三视角:分片、间隔衰减、有序序列。
  2. 最近热门:(1/(1+\alpha(T-t))) 衰减,解决用户冷启动。
  3. 时间 CF:交互时间接近 → 物品/用户更相似;近期行为权更大。
  4. 会话:长/短期分图;(\eta_u, \eta_s) 调权。
  5. 马尔可夫/FPMC:物品转移 + MF 长期;S-BPR 训练。
  6. RNN/LSTM:序列 One-Hot → 下一步概率;注意梯度问题。
  7. 注意力:软寻址历史,记忆网络合并长短期。
  8. LBS:驻留点、区域假设、距离后过滤 (p' = p/\text{dist})。
  9. 融合:时空 + 社交 + 路线是工业常见组合。

八、面试题速记

  1. 时间效应是什么? 用户兴趣与物品热度随时间变;推荐应加重近期、考虑生命周期。
  2. 时间 Item-CF 与普适 Item-CF 区别? 共现用户的两物品交互时间越近,相似度贡献越大。
  3. 会话推荐 vs 全局 CF? 会话抓单次访问短期意图;全局抓长期。
  4. FPMC 两项含义? MF 长期偏好 + 马尔可夫短期转移。
  5. 为什么序列推荐需要注意力? 并非所有历史步对下一步同等重要。
  6. 驻留点为何比 GPS 点更有用? 过滤路过噪声,反映真实停留意图。
  7. LBS 后过滤公式? (p'(u,i) = p(u,i)/\text{dist}(l_u,l_i))。
  8. 最近热门能否个性化? 不能;但可解决新用户无历史问题。

九、课后思考(对应习题)

  1. 简述基于时间间隔、时间分片、时间序列三类思路。
  2. 实现时间加权 User-CF 并在公开数据上验证。
  3. 马尔可夫序列预测基本思想。
  4. FPMC 模型基本思想。
  5. 调研时空推荐的典型应用场景与案例。

十、延伸阅读

  • Koren, Y. (2009). Collaborative Filtering with Temporal Dynamics. KDD.
  • Rendle, S. et al. (2010). FPMC: Factorizing Personalized Markov Chains. WWW.
  • Hidasi, B. et al. (2016). Session-based Recommendations with RNNs. ICLR Workshop.
  • 本书 第8章 :情境预/后过滤;第7章:BPR / S-BPR

文档风格与 p23_第8章_基于情境感知的推荐.mdp22_第7章_基于排序学习的推荐.md 一致。

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