Unity UGUI自适应分辨率

背景:在实际项目中时,常常需要UI适配不同的屏幕分辨率,如不同的手机

今天我们讲讲在unity中UGUI主要自适应的方法:Anchors+Canvas Scaler

1.Anchors

任何一个rectTransform都有Anchors的属性,它的目的时固定UI距离某个角或者边的位置

2.Canvas Scaler

Canvas上默认会有Canvas Scaler 组件,将UIScaleMode勾选为ScaleWithScreenSize

Reference Resolution 填写你拼接UI时的分辨率,Canvas将会自动根据你设置的分辨率来适应当前的分辨率

ScreenMathMode:以宽度还是高度为主进行适配

效果演示,我都时设置红色UI距离顶部一样的距离

相关推荐
WarPigs16 小时前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子2 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水2 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发2 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水3 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs3 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴4 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建
淡海水4 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang04 天前
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析
unity·ecs架构
babywang05 天前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎