Unity UGUI自适应分辨率

背景:在实际项目中时,常常需要UI适配不同的屏幕分辨率,如不同的手机

今天我们讲讲在unity中UGUI主要自适应的方法:Anchors+Canvas Scaler

1.Anchors

任何一个rectTransform都有Anchors的属性,它的目的时固定UI距离某个角或者边的位置

2.Canvas Scaler

Canvas上默认会有Canvas Scaler 组件,将UIScaleMode勾选为ScaleWithScreenSize

Reference Resolution 填写你拼接UI时的分辨率,Canvas将会自动根据你设置的分辨率来适应当前的分辨率

ScreenMathMode:以宽度还是高度为主进行适配

效果演示,我都时设置红色UI距离顶部一样的距离

相关推荐
叶帆6 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君6 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子7 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai3152475437 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光7 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光7 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯7 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案7 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔7 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技7 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d