c语言编程 C语言入门 c语言(C语言程序设计教程 c语言视频教程 c语言零基础

#include :

#include是在程序编译之前要处理的内容,称为编译预处理命令。编译预处理命令还有很多,它们都以"#"开头,并且不用分号结尾,所以是c语言的程序语句。

puts和printf的区别:

puts和printf的区别在于puts的功能更单一,只能输出字符串,而printf可以根据给定的格式输出多种类型的数据,print:打印,f:function函数。

主函数:

程序的入口,从main函数开始执行,不能没有main函数,main函数有且只能有一个。返回值可以为void

int main ()

return 0;

库函数:

c语言本身提供的函数,使用前需要声明:#include【包含一个叫stdio.h的文件】

std: standard标准

数据类型:

char:字符 输出: byte位数:1,即8bit位

char a = 'a'

printf ("%c\n", a)

short:短整形 byte位数:2,即16bit位,可存储2^16个数字

int:整形 输出: 4 byte位数:4

int a = 10;

printf ("%d\n", a)

long:长整形 byte位数:4/8

long long:更长整形 byte位数:位数:8

float:单精度浮点小数 byte位数:4

double:双精度浮点小数 byte位数:8

总结:

%d : 打印整形

%c : 打印字符

%(l)f : 打印浮点型, 加l表示双精度

%p : 以地址的形式进行打印

%x : 打印十六进制

%u:无符号10进制整数 unsigned int

//string? c语言中不存在!(c++存在)

输入函数:

scanf ("%d%d",&num1,&num2) //表示输入两个整形(%d)分别赋值给num1和num2

&:取地址符号

scanf_s:非自带函数,只能在vs里使用,不建议使用。

scanf报错解决:第一行添加:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

常量:

定义:const(常属性)或者#define(标识符常量)或enum(枚举常量),不可更改

例子:const int num = 5;

define MAX = 10;

enum Sex {

MALE,

FEMALE

enum Sex s = MALE;

printf("%d\n",MALE); //打印结果为0,FEMALE为1

#define:

#define identifier value

即:#define 名称 值(类型不用指明,类似python)

字符串:

由双引号""定义,可用数组存储:

char arr1

= "abc";

printf ("%s\n", arr1);

'\0' 表示字符串的结束标识

char arr2

= {'a','b','c',0};

printf ("%s\n", arr2);//打印结果同上,不加0则不一样(没有结束标识会继续读取)

数据类型转换:

C 语言中如果一个表达式中含有不同类型的常量和变量,在计算时,会将它们自动转换为同一种类型;在 C 语言中也可以对数据类型进行强制转换;

自动转换规则:

1.浮点数赋给整型,该浮点数小数被舍去;

2.整数赋给浮点型,数值不变,但是被存储到相应的浮点型变量中;

强制类型转换形式: (类型说明符)(表达式)

实例程序:

#include

int main()

float f,x=3.6,y=5.2;

int i=4,a,b;

a=x+y;

b=(int)(x+y);

f=10/i;

printf("a=%d,b=%d,f=%f,x=%f\n",a,b,f,x);

例中先计算 x+y 值为 8.8(5.2+3.6),然后赋值给 a,因为a为整型,所以自取整数部分8,a=8;接下来 b 把 x+y 强制转换为整型;最后 10/i 是两个整数相除,结果仍为整数 2,把 2 赋给浮点数 f;x 为浮点型直接输出(a=8,b=8,f=2.000000,x=3.600000)

extern关键字:

例如:extern int a:

显式的说明了a的存储空间是在程序的其他地方分配的,在文件中其他位置或者其他文件中寻找a这个变量。

也可在局部函数中通过extern来引用全局变量,如:

#include

// 函数外定义变量 x 和 y

int x; int y;

int addtwonum() {

// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量

extern int x; extern int y;

// 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值

x = 1; y = 2;

return x+y;

int main() {

int result;

// 调用函数

addtwonum result = addtwonum();

printf("result 为: %d",result);

return 0;

结果:

result 为: 3

运算符:

基本:+-*/

%:取余

比较:>、=、>二进制右移

相关推荐
逝水无殇1 小时前
C# 异常处理详解
开发语言·后端·c#
玖玥拾3 小时前
C# 语言进阶(十五)C# 游戏服务端 MySQL 数据库
服务器·开发语言·网络·数据库·mysql·c#
铅笔侠_小龙虾3 小时前
Rust 学习目录
开发语言·学习·rust
云泽8084 小时前
从零吃透 C++ 异常:抛出捕获、栈展开、异常重抛与编码规范详解
开发语言·c++·代码规范
灯澜忆梦4 小时前
GO---可见性规则
开发语言·golang
逝水无殇4 小时前
C# 文件的输入与输出详解
开发语言·数据库·后端·c#
这是个栗子5 小时前
前端开发中的常用工具函数(八)
开发语言·前端·javascript
凤凰院凶涛QAQ5 小时前
《Java版数据结构 & 集合类剖析》栈与队列:“push/pop 是栈的灵魂,offer/poll 是队列的骨架——四组 API,两种人生”
java·开发语言·数据结构
研☆香5 小时前
为什么变量声明在赋值前也能使用?—— 深入理解 JavaScript 变量提升与作用域
开发语言·前端·javascript
右耳朵猫AI6 小时前
PHP周刊2026W28 | 安全更新、Laravel 13.18、Twig 3.28
开发语言·php·laravel