简单来说,就是好用,多用
没想到是2026,5月份才上的线

可能看我文章的没多少人,我主要写一些插件分析,(就是说有完整,长篇的代码,)暂时还没需要用到 Tuanjie Cowork 的 Agent 部分内容
那是AI帮忙分析代码已经足够好用

可能暂时用的人少,速度还挺快
暂时没查到是国内团队还是国外主导
几乎没有任何 Cowork 相关内核框架资料,无论国内外资料,中午还是英文资料
(问AI有一堆资料,但是不靠谱)
写不下去了
有更新会补充
一、 核心能力
Cowork 目前公布了六项核心能力,深度适配游戏开发全场景:
- 理解项目(全工程级代码理解):能够读入整个 Unity/团结引擎工程的代码结构,而不仅限于当前打开的文件。这对于处理中大型项目的跨模块协作具有决定性优势。
- 编写代码:支持针对游戏引擎场景的专属 AI 编程。
- 资产生成:可在编辑器内直接生成文图、3D模型、天空盒、2D精灵、表面材质、音频等资产,并自动落盘到工程目录,开箱即用。
- 审查代码:参与真实的工程责任链,帮助开发者排查代码问题。
- 调试与修复:能够追踪事件、状态和属性,帮助程序员定位 bug 来源,其长期价值远高于单纯快速生成一段代码。
- 自动化任务:协助完成日常开发中的重复性工作流。
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/1996172089305096805
