【Unity3D】小游戏启动优化、发热优化、蒙皮网格优化

启动优化

异步加载资源 预加载(异步) 资源压缩 分帧加载 资源池缓存 对象池缓存

发热优化

DC (动静批处理, 网格合并 材质相同合批 )

GC (减少new 特别是Update内部的临时对象 全改为类成员 或 全局静态成员, 对象池缓存反复实例的物体 重复利用)

Overdraw(UGUI将透明为0的图 改为NoDrawOnlyRaycast组件 减少重叠)

CPU过载(大量纯数据计算 可开启新线程 并发批处理,Job Brust编译加速)

GPU过载(网格顶点数 面片数 遮罩剔除 LOD技术减少面片渲染 )

UGUI (动静分离,减少绘制开销)

CPU负载 每帧耗时 12-20ms

使用Profiler工具检查每个函数的耗时,GC,降低使用物理射线检测的频率

尽可能合批DC

GPU负载 每帧耗时 8-14ms

Application.targetFrameRate = 60; //IO 物理 渲染帧率60帧/秒

//仅将渲染帧率控制为6帧进行1次渲染,即渲染帧率=60/6=10帧/秒 但不会影响IO帧率(不影响用户输入,游戏物理 逻辑帧率)

OnDemandRendering.renderFrameInterval = 6;

尽可能将shader计算量降低,例如将输入shader的数据优化,数据量减少,在表现效果和性能之间做取舍。

网络 每秒2kb 会发热 降低频率 带宽

若游戏是单机,仍然有较高的网络性能,则可能是SDK问题,着重关注SDK的配置调整为优化配置

IO 降低频繁读取文件 输入

检查游戏逻辑是否有大量的从本地存储逻辑,降低频率 控制在某个节点进行

动态分辨率

设置Camera的targetTexture 调整

蒙皮网格优化

#1 GPU Skinning 加速骨骼动画

https://zhuanlan.zhihu.com/p/26200956

#2 mesh Animator

Unity - 大批量的蒙皮动画优化_mesh animator 2. .unitypackage-CSDN博客

相关推荐
jeffsonfu3 小时前
生成对抗网络(GAN)原理:生成器与判别器的“猫鼠游戏”
人工智能·游戏·生成对抗网络
解决小子12 小时前
【游戏作品设计解析】类魂游戏设计解析
游戏·业界资讯·游戏策划·游戏设计
k4m7v2pz21 小时前
用中文编程语言写游戏:玄铁语言生命游戏的 macOS 适配实录
游戏·macos·玄铁·生命游戏·中文编程语言·玄铁中文编程
JQweryuiop7 天前
中小型游戏陪练工作室数字化管理实践:基于七彩屋电竞护航小程序订单、履约与绩效系统的落地复盘
大数据·游戏·小程序·架构
乌萨达8 天前
低配电脑玩手游怎么设置?4GB、8GB内存与模拟器选择指南
游戏·电脑·安卓模拟器·雷电模拟器
林川~0110 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
一孤程11 天前
游戏测试专题第七篇:游戏自动化测试实战
游戏·测试
一孤程11 天前
游戏测试专题第八篇:游戏安全测试与反外挂
游戏·测试
河南花仙子科技12 天前
小游戏社交裂变功能的高阶设计思路
大数据·科技·游戏
一孤程12 天前
游戏测试专题第五篇:游戏兼容性测试与多端适配
游戏·测试