《代码随想录》刷题打卡day22:回溯算法part04

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【491.递增子序列】

思路:

本题收集结果有所不同,题目要求递增子序列大小至少为2,所以代码如下:

c++ 复制代码
if(path.size() > 1){
            result.push_back(path);
            // 这里不要加return,因为要继续收集树上的所有节点
        }

同一父节点下的同层上使用过的元素就不能再使用了

unordered_set<int> uset; 是记录本层元素是否重复使用,新的一层uset都会重新定义(清空),所以要知道uset只负责本层!

c++ 复制代码
private:
    vector<int> path;
    vector<vector<int>> result;
    void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex){
        if(path.size() > 1){
            result.push_back(path);
            // 这里不要加return,因为要继续收集树上的所有节点
        }
        unordered_set<int> uset; // 使用set来对本层元素进行去重。和之前不一样,不能对原数组排序,所以得使用set
        for(int i = startIndex; i < nums.size(); i++){
            if((!path.empty() && nums[i] < path.back()) // 当前数比路径最末尾的数要小(不是递增)
            || uset.find(nums[i]) != uset.end()){ // 找到了重复元素
                continue;
            }
            uset.insert(nums[i]); // 记录这个元素在本层用过了,之后不能再用
            path.push_back(nums[i]);
            backtracking(nums, i + 1);
            path.pop_back();
        }
    }

public:
    vector<vector<int>> findSubsequences(vector<int>& nums) {
        path.clear();
        result.clear();
        backtracking(nums, 0);
        return result;
    }
【46.全排列】

思路:

排列是有序的,也就是说 1,22,1 是两个集合,这和之前分析的子集以及组合所不同的地方

可以看出元素1在1,2中已经使用过了,但是在2,1中还要在使用一次1,所以处理排列问题就不用使用startIndex了。

但排列问题需要一个used数组,标记已经选择的元素,如图橘黄色部分所示:

叶子节点,就是收割结果的地方。

当收集元素的数组path的大小达到和nums数组一样大的时候,说明找到了一个全排列,也表示到达了叶子节点。

c++ 复制代码
private:
    vector<int> path;
    vector<vector<int>> result;
    void backtracking(vector<int>& nums, vector<bool>& used){
        // 此时说明找到了一组
        if(path.size() == nums.size()){
            result.push_back(path);
            return;
        }
        for(int i = 0; i < nums.size(); i++){
            if(used[i] == true) continue; // used里已经收录的元素则直接跳过
            path.push_back(nums[i]);
            used[i] = true;
            backtracking(nums, used);
            path.pop_back();
            used[i] = false;
        }
    }

public:
    vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
        result.clear();
        path.clear();
        vector<bool> used(nums.size(), false);
        backtracking(nums, used);
        return result;
    }
【47.全排列II】

思路:全排列➕去重即可。

c++ 复制代码
private:
    vector<int> path;
    vector<vector<int>> result;
    void backtracking(vector<int>& nums, vector<bool>& used){
        // 此时说明找到了一组
        if(path.size() == nums.size()){
            result.push_back(path);
            return;
        }
        for(int i = 0; i < nums.size(); i++){
            // used[i - 1] == true,说明同一树枝nums[i - 1]使用过
            // used[i - 1] == false,说明同一树层nums[i - 1]使用过
            // 如果同一树层nums[i - 1]使用过则直接跳过
            if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] && used[i - 1] == false){
                continue;
            }
            if(used[i] == false){
                path.push_back(nums[i]);
                used[i] = true;
                backtracking(nums, used);
                path.pop_back();
                used[i] = false;
            }
        }
    }
public:
    vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {
        result.clear();
        path.clear();
        vector<bool> used(nums.size(), false);
        sort(nums.begin(), nums.end());
        backtracking(nums, used);
        return result;
    }

拓展

可以发现,去重最为关键的代码为:

cpp 复制代码
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] && used[i - 1] == false) {
    continue;
}

如果改成 used[i - 1] == true, 也是正确的!,去重代码如下:

cpp 复制代码
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] && used[i - 1] == true) {
    continue;
}

这是为什么呢,就是上面我刚说的,如果要对树层中前一位去重,就用used[i - 1] == false,如果要对树枝前一位去重用used[i - 1] == true

对于排列问题,树层上去重和树枝上去重,都是可以的,但是树层上去重效率更高!

这么说是不是有点抽象?

来来来,我就用输入: 1,1,1 来举一个例子。

树层上去重(usedi - 1 == false),的树形结构如下:

树枝上去重(usedi - 1 == true)的树型结构如下:

大家应该很清晰的看到,树层上对前一位去重非常彻底,效率很高,树枝上对前一位去重虽然最后可以得到答案,但是做了很多无用搜索。

【37.解数独】

思路:二维递归,很有意思,开拓思路啦。

c++ 复制代码
class Solution {
private:
bool backtracking(vector<vector<char>>& board) {
    for (int i = 0; i < board.size(); i++) {        // 遍历行
        for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) { // 遍历列
            if (board[i][j] == '.') {
                for (char k = '1'; k <= '9'; k++) {     // (i, j) 这个位置放k是否合适
                    if (isValid(i, j, k, board)) {
                        board[i][j] = k;                // 放置k
                        if (backtracking(board)) return true; // 如果找到合适一组立刻返回
                        board[i][j] = '.';              // 回溯,撤销k
                    }
                }
                return false;  // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false
            }
        }
    }
    return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
}
bool isValid(int row, int col, char val, vector<vector<char>>& board) {
    for (int i = 0; i < 9; i++) { // 判断行里是否重复
        if (board[row][i] == val) {
            return false;
        }
    }
    for (int j = 0; j < 9; j++) { // 判断列里是否重复
        if (board[j][col] == val) {
            return false;
        }
    }
    int startRow = (row / 3) * 3;
    int startCol = (col / 3) * 3;
    for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) { // 判断9方格里是否重复
        for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) {
            if (board[i][j] == val ) {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}
public:
    void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
        backtracking(board);
    }
};

总结

回溯模板和排列组合,做得很爽,常做常新。