Opus 4.8 又帮我升级《坦克大战 3D》这个游戏了!
这一波更新重点是:战场地图!

我把整个地图系统独立出来了,这样的好处是,可以快速管理和修改地图。
现在主界面已经添加了一个地图设置功能:

点击之后会弹出一个设置界面:

这里面内置了两类地图:
一类是 Fable 5 给我生成的 AI 地图;
一类是经典的坦克大战 1:1 高清还原的经典地图。

AI 地图这一部分,第一关其实是我手动一块一块拼出了原版地图,然后后面关卡就全部是 AI 生成的。
设计这两类地图,主打一个科技与复古并存。
80 后、90 后们还好么?还记得这个游戏和地图么!有多久没玩这款童年游戏了?

我知道,有些东西过去了就是过去了,再也回不去了。在 2026 年如果让你再去玩 30 年前的游戏,确实已经很难下手了。那个质感也真的只能是回忆了!
但是回忆还是很美好的!
少年不知愁滋味,没有房贷车贷,也没有老婆孩子,也没有抖音和 AI。时间很慢,我们很闲,一个简单的游戏,偷偷玩玩,根本就玩不够。
我也早就用上 3090 了,但是那些游戏实在是太复杂了,太五花八门了,上手难度大,玩起来太累了!
最近终于在 AI 的辅助下,把童年游戏给还原出来了,然后升级成了 3D 版,并且做了更细腻的贴图。这么一来,老的灵魂有了新的躯体。
灵魂很重要,所以我们先来看看经典地图:


我专门去找了老版地图的绘制方法,然后让 AI 帮我一比一复刻了。这个东西可能会有版权问题,但是我还是非常希望能玩上老地图的。老地图和老玩法才是这个游戏的灵魂所在。
当然,光复古还是不行。我们还是得加点新东西!
我们上一篇刚刚讲过,道具全部重新设计了:

重要的是夹带了私货!加入了"金色传说"道具 Jarvis!
我小时候玩这个游戏就在想,就不能搞一个无敌的道具么?吃一个顶六个!
现在终于有了,我的游戏我做主,现在只要吃到 Jarvis 道具立马进入无敌状态,基地带上金钟罩,敌人原地爆炸,原地冻结,还能加一条命,攻击力拉满,直接打穿钢板。
我终于从一个"玩家",变成了一个"开发者",有种"上帝视角"的感觉!
玩游戏,哪有玩开发一个游戏有趣啊~~
除了道具上的改变,地图上我也做了与时俱进的设计。
刚才说了,从第二关到第 35 关,全部由 AI 设计生成。
然后,我现在正在手搓地图,会融入各种 AI 元素。比如 Claude Code 的 Logo、GPT 的 Logo、DeepSeek 的 Logo。
比如这个样子:

比如这个样子:

我已经把前三关做了一个初步的设计!
这个地图已经上传了!

只要通过地图设置功能,直接导入这个文件就可以了!
为了实现这个地图的可视化显示和可视化编辑,我还专门开发了 Map 编辑器。
编辑器的功能已经非常完善了。
让 Opus 4.8 帮我写了一个介绍!
坦克大战编辑器,一个打开网页就能用的可视化关卡设计工具------不用装软件、不用写代码,鼠标点几下就能做出自己的整套坦克大战关卡,导进游戏即玩。
它能做什么:
把「画地图」和「配敌军」放在同一界面,一站式设计,最多编排整套 35 关,每关地形长什么样、出什么敌人全由你定。
核心功能
- 像画画一样画地图:6 种地块(空/砖/钢/水/树/冰),数字键 1--6 切换;左键画、右键擦、拖动连续画;撤销重做、清空全填、滚轮缩放。
- 对称神器:镜像模式画一半自动对称;网格/坐标/基地参考框随时开关。
- 敌军自由配置:每关基础/快速/强力/装甲四种坦克各出多少自己填。
- 整套关卡编排:关卡新增/复制/删除/上移下移,PgUp/PgDn 翻关。
- 一键图片变地图:选图或拖图到画布自动转地形,轮廓/彩色两种模式,实时重转------LOGO、像素图秒变关卡。
- 一键导入导出 :导出
.tkmap文件,发给朋友就能玩你做的关。
怎么玩自己做的关:
编辑器点「💾 导出」→ 游戏「🗺 地图设置 → 📥 导入」→ 切到「自定义」开玩。
目前我自己用了感觉还不错!
看大家有没有需要,有需要我就稍后发出来。如果觉得设计地图太累了,那就直接用内置的地图就可以了!
内置了两套地图,加上我在网盘放了一套地图,总共有三套地图。
网盘里的那套地图我应该还会不断修改,直到手动设计完 35 关地图为止!
另外我稍微提醒一下,其实这个游戏在手机和平板上也可以直接玩:

横屏竖屏都能玩!

我只能说 Claude 实在是太全面了!
我都没有强调让它做移动端的版本,我觉得适配起来还挺复杂的,没想到它已经主动做好了。直到我用手机打开才发现这个事情。
这才是牛逼的 AI 啊,如果我小时候有这东西,不早就无敌了!
在线Play的地址:
听说 Fable 5 有机会复活,我现在有一个计划,就是把所有老游戏都重新翻一遍。上次我本来要搞搞魂斗罗和冒险岛的,Fable 5 突然就下线了,然后红色警戒啊、帝国时代也想搞一搞,但是感觉有点难度!